"Virtualno resničnost je treba uporabljati previdno," pravi strokovnjak
Navidezni resničnosti mnogi zaračunavajo kot televizijsko zabavo, ki je vse in konec, nekateri pa so zaskrbljeni zaradi tveganj, ki jih prinaša potopna tehnologija.
Kljub temu da je Steve Lloyd, komercialni direktor 360-medijskega podjetja SphereVision, izdelal obsežno vsebino za platforme VR, je izrazil zadržke glede tehnologije.
"Navidezno resničnost je treba uporabljati previdno," je opozoril Lloyd, ki je govoril izključno z TrustedReviews. “
Nadaljeval je: "V resnici, če gledate video posnetek kot turnejo v ekstremnem okolju, se morate nečesa držati, saj prevzame vaše čute. Nekdo lahko preprosto pade. "
Kljub pomislekom je Lloyd zagovornik imerzivnih vizualnih elementov in spregovoril o prejšnjem delu SphereVisiona.
Že avgusta je bilo podjetju naročeno, da se loti simulacije navidezne resničnosti, ki ponuja pripoved o žrtvi možganske kapi.
"Vsekakor je videoposnetek z udarcem boljši kot gledanje videa s standardnim linearnim programom," je pojasnil Lloyd. "360-stopinjski video zelo ustreza VR izkušnji."
Video poskuša predstaviti izkušnjo možganske kapi v upanju, da bo zdravstvene delavce poučil o tem, kako je biti pacient.
Sorodno:Oculus Rift vs Project Morpheus
Letos je prišlo do kopice potrošniških VR naprav, vključno z Oculus Rift DK2, Samsung Gear VR, in Googlove slušalke Cardboard, ki jih naredi sam.
Vedno več je tudi aplikacij za navidezno resničnost v trgovini Google Play in iTunes, vključno z lastno aplikacijo SphereVision, ki prikazuje VR-prijazen 360-stopinjski video.