Glava PlayStation si želi, da bi bil Sony "boljši na strani več igralcev"
Vodja svetovnih studiev PlayStation Shuhei Yoshida je med slavnostno predstavitvijo v Develop Brightonu govoril o nedavnih uspehih znamke.
Seveda je to vključevalo veliko razprav glede fantastične ponudbe platforme za en sam igralec.
Všeč mi je Bog vojne, Zadnji varuh in Neznano: Izgubljena zapuščina so vse mojstrske izkušnje in zdi se, da se Yoshida tega dobro zaveda.
"Danes je izdelava iger kakršne koli vrste tako težka," je dejal Shuhei Nathanu Brownu za revijo Edge. rekel, da so igre z enim igralcem področje, na katerem so najbolj sposobni studii podjetja (prek MCV).
"To je področje, na katerem imajo [naši studii] priložnost to umetnost potisniti naprej."
Precej čudovito Shu verjame, da se razvojne skupine pri izdelavi iger ne bi smele bati, da bi "sledile svojim srcem".
Sorodno: Najboljše igre PS4
Če primerjamo Sony s podobnimi Sony in Microsoft, je res, da nimajo IP-ja za več igralcev na isti ravni kot Splatoon ali Halo.
Vendar se pohvala s tako obsežno knjižnico naslovov, osredotočenih na samostojno usmeritev, s Sonyjeve strani ni premišljeno premikala, kot pojasnjuje Yoshida:
"Tako se zgodi, da imamo srečo, da te ekipe napredujejo s tovrstnimi igrami."
Shuhei Yoshida naj bi na nocojšnji podelitvi nagrad Develop Awards prejel nagrado Legend, kjer bo a slavili bodo številne priljubljene predstavnike industrije, med njimi tudi Jade Raymond, eno od pionirk zadaj Ubijalčeva sled.
Ali menite, da bi morala PlayStation večjo raznolikost naslovov za več igralcev? Sporočite nam na Facebooku in Twitterju @TrustedReviews.