Tech reviews and news

Mobile ne bo rešil Nintenda: 5 razlogov, zakaj Mario ne bo šel v mobilno omrežje

click fraud protection

Glede na nedavne revizije napovedi zaslužka Nintendo se tako analitiki kot navdušenci pretiravajo, da bi gestikulirali, kako lahko Nintendo spremeni stvari. Najbolj priljubljen odgovor? Pojdi na mobilni telefon. Ustvarite različice aplikacij vseh njenih uspešnih iger, ki opredeljujejo blagovno znamko, in izkoristite prednosti uspeha ogromne nameščene baze mobilnih naprav.

Nekateri analitiki so šli celo tako daleč, da trdijo, da je mobilnost edina stvar, ki lahko reši Nintendo pred prihodnostjo večjih finančnih izgub in morebitnega bankrota, je povedal analitik IDC Spencer Izard BBC: "Mislim, da se temu trgu ne morejo več izogibati".

Mislim, da je to neumnost. Nintendo se morda pripravlja na to napovedujejo drobnih 35 milijard funtov (205,4 milijona funtov) izgube, vendar mobilnost ni čarobna rešitev za njene stalne težave. Evo zakaj.

1. Nintendo 3DS je trenutno njegovo najmočnejše bogastvo

Wii U morda ne uspe pridobiti vleke potrošnikov, vendar 3DS in njeni bratje in sestre Nintendo 3DS XL in novi klin iz sira Nintendo 2DS še naprej stalno prodajajo Nintendo.

Kljub konkurenci Xbox ena in PS4, družina 3DS je bila najbolje prodajani sistem iger leta 2013 v Veliki Britaniji. Samo prodaja iger 3DS je leta 2013 dosegla 16 milijonov, Nintendo pa nam je obljubil več 3DS dobrote za leto 2014.

"Nintendo 3DS je elektrarna z igrami in izkušnjami, ki so privlačne za vse vrste igralcev," je povedal Scott Moffitt, izvršni podpredsednik prodaje in marketinga za Nintendo America. »V letu 2014 ne upočasnjujemo. Ko bo na poti še več iger, ki bodo vsebovale priljubljene franšize, bodo Nintendo 3DS še vedno prišli do najboljših dni. "

Če bi Nintendo ustvarjal različice naslovov 3DS za mobilne aplikacije, bi to izničilo potrebo po njenem obstoju. Videli bi, kako je prodaja Nintendovih ročnih konzol strmo padala in Nintendo hitro vzela s seboj.

Nintendo 3DS

2. Modeli oblikovanja cen za mobilne aplikacije bi Princess Peach jokali

Prednost mobilnih iger je njegova lahko dostopna oblika in modeli oblikovanja cen. Da bi se lahko pomeril s podobnimi Candy Crush Saga in ostalimi, bi moral biti Nintendo dobro pripravljen in pripravljen na boj.

Trg mobilnih telefonov uspeva po ugodnih cenah in agresivnih freemium modelih, ki niso v skladu z etiko Nintenda in jih ni mogoče zlahka uporabiti za njegove igre. Podjetje bi moralo posebej oblikovati svoje naslove, da bi postali resnično konkurenčni - kar bi se po mojem mnenju odstranilo njih duše, zaradi katerih so ljudje tako dragi in na koncu pocenijo Nintendovo najboljše preostalo bogastvo: njegove igre in znakov.

Tudi pri tako močni blagovni znamki, kot sta Mario ali Zelda, bi jih težave s cenami lahko zasuli v trgovinah z aplikacijami. Ogledati si morate le reakcijo potrošnikov na novi model freemiuma, predstavljen z Angry Birds Go za primer, kako bi lahko zveste stranke vklopile Nintendo, če bi naredil napačne poteze.

3. Mario in prijatelji ne bodo hitro ali dobro prevedli v mobilno napravo

Predelave aplikacij konzolnih iger res niso hitra ali poceni vrata. Če vlečete po grafikonih trgovin z aplikacijami, boste težko našli staro igro. Morda boste tam opazili razburjenje vrat GTA, toda te igre imajo grafične posodobitve visoke ločljivosti, specializirane kontrole na dotik, ki so jih potrebovali več mesecev.

Poleg tega dvomimo, da bi bila igra, kot sta Super Mario Bros 3 ali Legend of Zelda: Wind Waker, tako privlačna za mobilne naprave, zlasti z gumbi na zaslonu, ki spreminjajo perspektivo. Lahko bi trdili nasprotno, vendar bi se motili.

Seveda so na voljo brezžični igralni krmilniki iOS in Android Bluetooth, kot je SteelSeries Stratus, vendar bo tistih, ki kupujejo takšne izdelke, majhna manjšina. Če bi Nintendo ciljal na to skupino igralcev, bi pogrešal naključno igralniško večino, ki je v milijonih, kar bi bil najverjetneje glavni razlog za mobilnost.

Jasno je, da če bi se Nintendo odločil preizkusiti mobilne igre, bi moral za to platformo ustvariti nekaj posebnega in po meri. To ni hitra rešitev, to je resna naložba v čas na trgu, na katerem Nintendo nima zgodovine ali izkušenj. Ideja, da bi ustvarila takojšen hit, je v najboljšem primeru optimistična.

4. Nintendo že ima svojo mobilno trgovino, ki je zrela za razvoj

Ena od stvari, v katero ne boste nikoli dvomili, je, da Nintendo naredi nekaj odličnih iger. Glede na lansiranje za Nintendo 3DS za leto 2013 je japonski gigantski gigant dosegel kritično priznane uspehe, kot je Pokemon X&Y, Prehajanje živali: nov list in Legenda o Zeldi: Povezava med svetovi med mnogimi drugimi.

Nintendo je zaradi svojih vrhunskih iger preživel tako dolgo pred konkurenti in bi moral izkoristiti premoženje, ki ga že ima.

Do Nintendo eShop lahko dostopa vsak lastnik konzole Nintendo, tudi 40 milijonov lastnikov 3DS. Namesto da bi ga Nintendo kapljal z naslovi navidezne konzole, bi lahko storitvi vlil stotine naslovov v celotnem obsegu strojne opreme od NES do Wii U in vse vmes.

Cene bi lahko bile težava, vendar bi lahko igralcem odprle povsem nov način dostopa do odličnih klasik in bolj nejasnih draguljev. Zagotovo bi bilo koristno za Nintendo, da popolnoma odpre zadnji katalog obstoječi uporabniški bazi, preden odpre obzidan vrt tistim, ki ne uporabljajo strojne opreme Nintendo?

Ko eShop postane močan, lahko Nintendo potencialno odklene vrata za nove uporabnike, ne da bi morali naslove objavljati v trgovini Google Play ali Applovi trgovini Apple.

Nintendo Wii U

5. Težava je v Wii U in ne v programski opremi

Wii U je resnični vir Nintendovih težav. Konzola naslednje generacije še naprej obremenjuje potrošnike in sili podjetje, da zniža letne napovedi prodaje s precej optimističnih 9 milijonov na le 2,8 milijona za proračunsko leto.

Nekaj ​​težav je s samo konzolo, vendar je glavno doslej Nintendovo brezupno trženje. Nintendo mora pravilno pregnati občutek, da gre zgolj za "nadgradnjo Wii" in prodajo potencialnih trgov točke, kot so funkcije med platformami s 3DS, ki bi lahko povečale prodajo programske in strojne opreme precej.

Nintendo je imel večplastnega večplastnika 3DS z naslovom Wii U Monster Hunt 3, zakaj pa tega ne bi storil pri svojih največjih izdajah? PS4 Remote Play je eden izmed Sonyjeve morilske funkcije, tako da bi lahko Nintendo storil enako za svojo paleto konzol.

Kljub najboljšim namenom Nintenda je Wii U na žalost precej odpovedal in se zagnal ob nepravem času s sorazmerno šibko igro in trpi Nintendovo pomanjkanje oglaševanja, da bi učinkovito poudaril svojo edinstveno prodajo točk.

Z novimi tekmeci v obliki Xbox One in PS4 se Nintendov Wii U morda nikoli ne opomore, vendar močan portfelj programske opreme podjetja še vedno lahko najbolje izkoristi slabo situacijo. Položaj mobilne igre verjetno ne bodo rešili.

Preberi več: Nintendo 2DS vs 3DS vs 3DS XL

Bolnišnica Two Point je duhovni naslednik Bullfrogovega klasičnega sim

Two Point Hospital je popolnoma nov bolnišnični sim iz nekaterih misli za Bullfrogovo klasično te...

Preberi Več

Bi lahko bila dobava restavracij Deliveroo naslednja velika prednost Amazon Prime?

Amazon ima navado, da kupuje storitve in jih zloži v svoje prednosti naročnine Prime. Lovefilm, A...

Preberi Več

Google Live Transcribe bo vaš telefon spremenil v drugi par ušes

Google je objavil nekaj zanimivih posodobitev svoje aplikacije za pretvorbo govora v besedilo Liv...

Preberi Več

insta story