Uncharted: Zlati prepad (PlayStation Vita) Review
Prednosti
- Bleščeča grafika se približa kakovosti PS3
- Enake vrednosti pripovedovanja zgodb in produkcije kot konzolne igre
- Inovativna uporaba funkcij PS Vita
Slabosti
- Vita funkcije se lahko počutijo vsiljive in prevarantske
- Ne morem se ujemati z vznemirljivimi točkami iger PS3
Ključne specifikacije
- Pregledna cena: 29,99 £
Platforma:PlayStation Vita
Vsaka nova konzola potrebuje vodilni naslov in ni dvoma, da je Uncharted: The Golden Abyss Playstation Vita. Bend Studio je postavil igro Naughty Dog in ustvaril igro, ki zajema videz in občutek ene najnaprednejših serij na polno veliki strojni opremi. da ne mislimo nečesa s kompromisi različic PSP God of War, Resistance ali Ratchet and Clank, ampak igro, ki ohranja skoraj enako izkušnje.
Ne bomo se pretvarjali, da je enako. Uncharted 2 in Uncharted 3 imata nekaj najbogatejših, najrazkošnejših slik katere koli igre na Xbox 360 ali PS3 in The Golden Abyss se ne more pohvaliti z enakimi stopnjami teksturnih detajlov, enakim sijajem površine ali enako dovršenim osvetlitev. Zdi se, da je paleta barv zmanjšana, na razstavi je precej nagibanja in obstajajo znaki, da igra ne deluje povsem s polno ločljivostjo Vitinega zaslona 960 x 544 slikovnih pik.
Vseeno s svojo zeleno pokrajino džungle, lepo upodobljeno vodo in prepričljivo animiranimi liki Golden Abyss naredi dokaj mogočno imitacijo original Uncharted: Drake's Fortune, osvetlitev ima enak filmski občutek, Drake in njegova podporna igralska zasedba pa sta v ujetih gibih trdna in verjetna izrezani prizori.
Še več, proizvodne vrednosti se ujemajo z različicami PS3. Zlato brezno je tako filmsko podobno kot zgodba kot katera koli druga igra v seriji. Uporaba dialoga, ne samo v izrezanih prizorih, temveč tudi v akcijskih sekvencah, je zgledna, igra, glasba in splošni zvok pomagajo ohranjati iluzijo.
Analogne palice, čeprav ne ponujajo natančne ciljne natančnosti krmilnika Dual Shock 3 PS3 v izjemnih delih, še vedno dajejo igri naraven občutek, ki se ga kmalu navadite. Tako kot najboljše igre Vita tudi vi igrate Golden Abyss in se prepričate, da lahko ročni računalnik izvaja igre kakovostne konzole. V tem pogledu gre za opravljeno poslanstvo.
A to Bendu ni bilo dovolj. Navidezno po neki direktivi, da mora igra uporabljati vse funkcije Vita, vsebuje kontrolnike na dotik za preiskovanje predmeti, rezanje ovir in krmarjenje po platformah, palicah in policah ter nadzor gibanja za uravnoteženje in natančno nastavitev ciljanje. Za kamero PS Vita najde celo nekaj iznajdljivih načinov uporabe.
Včasih se to zdi muhasto in na nek način poceni tekaški, plezalni in skakalni del Zlatega brezna, da jih ima - takšne, kot so - skoraj avtomatizirane s pipo in povlecite zaslon na dotik, toda brisanje blata s 3D predmeta, ki se vrti, ko nagibate Vito, je zanimiva preusmeritev in nekatere uganke na zaslonu na dotik delujejo presenetljivo no. Še več, ostrostrelstvo s senzorji nagiba dejansko deluje nekoliko bolj natančno kot z uporabo desne palčke, ko se navadiš na nekoliko čuden občutek.
Z vidika igranja se Golden Abyss dokaj tesno drži predloge Uncharted, izmenično med Tomb Platformiranje v slogu raiderja in igranje pištole na osnovi prevleke, z osnovno formulo, prelomljeno z ugankami in nenavadno veliko set-kos. Obstaja omejitev, koliko sovražnikov lahko imate na zaslonu hkrati, kar The Golden Abyss obide tako, da na sceno postavi nov val sovražnikov, ko izbrišete stare.
Možnost je tudi prikritost z nadzorniki za tesni boj na osnovi zaslona na dotik za presenetljive napade in ostanke iz roke v roko. AI sovražnika ni izjemen, a tudi ne spektakularno neumen. Ker to še nikoli ni bila ena najmočnejših točk Uncharteda, bi lahko celo rekli, da gre le za še en način, na katerega ročna igra posnema konzolo v polni velikosti.
Medtem pa se druga stvar, ki nas je zadevala - to, da bi brez Nagajivega psa na čelu trpelo pripovedovanje - izkaže za nepomembno. Zlato brezno se dogaja v obdobju pred trilogijo PS3, Nathan Drake pa postavi z novimi prijatelji in sovražniki ter obvezno
lik, ki bi lahko bil kateri koli, vendar je po duhu blizu Unchartedovom, ki jih že poznamo in jih imamo radi, niti znaki niti njihove besede in dejanja ne igrajo napake.
Verjetno edino resno razočaranje je pomanjkanje funkcij za več igralcev. V času pisanja vemo, da obstaja nekaj omrežnih funkcij, ki pa trenutno niso v živo, vendar se ne razširijo na celotno spletno izkušnjo Uncharted. Ta pregled bomo posodobili, ko bomo vedeli več. Zagotovo je z dolgotrajno kampanjo in množico dodatnih zbirateljskih predmetov za vrednost ponovitve težko pritožujejo se, da The Golden Abyss ponuja slab paket - in prvotni Uncharted ni imel več igralcev bodisi.
Skratka, Golden Abyss je impresiven prvenec Vita, ki zagotavlja vse prepričljive, da bodo mnogi potrebovali, da lahko Vita naredi točno to, kar Sony trdi. Zakaj bi se torej vprašali nekoliko konzervativni rezultat?
No, nedvomno obstaja visoka kakovost igranja ali njegove produkcijske vrednosti, vendar nekako Golden Abyss nekaj pogreša: tiste vrtoglave vrhunce, zaradi katerih so Uncharted 1, 2 in 3 veličastno. Ne govorimo samo o tistih neverjetnih postavitvah "ali so to res storili?", Ampak o tistih, ki so bili vrhunsko orkestrirani trenutke velike drame, pri katerih se vam trebuh zvije, srce razbije in zadaj negotovo visi na robu sedež. Zlato brezno ni nikoli manj kot odlično, a pod vso to odličnostjo je nekaj rahlo delovnega. Gre za briljantno, dobro oblikovano podaljšek ene najboljših serij iger na srečo, vendar brez genija izvirnikov.
Sodba
Uncharted: Golden Abyss ne dosega povsem visokih višin najboljših Unchartedov, vendar je vseeno navdušujoča uspešnica in izjemno obetavna predstavitev moči Playstation Vita. Če vlagate v novi Sonyjev dlančnik, je to igra, ki jo je treba kupiti.