Tech reviews and news

Да ли је ово поновно рођење контрола кретања?

click fraud protection

Сећате се када су контроле покрета биле постављене као будућност игара? Када је Вии владао краљевством лежерних игара и када нас је Кинецт махао на екранима као нешто право из Сци-Фи-ја? Те помодности су брзо избледеле и многи су мислили да је то смрт технологије, али могли су ВР и Нинтендо Свитцх видите поновно рођење контроле кретања?

Мицрософт је укинуо подршку за Кинецт Ксбок Оне, с циљем да се читаво неугодно доба прочешља под тепих. Нинтендо и даље подржава контролу покрета преко Свитцх-а, додуше као опционални додатак, а не као фокусну тачку, али са повећаном тачношћу технологије сада се осећа много интуитивније. Сони Мове контролери у међувремену функционишу за одређена искуства на ПлаиСтатион ВР.

Да ли су контроле покрета коначно пронашле своје место у играма?

Рођење Вии-а

Концепт Вии је заиста заживео у периоду пре Е3 2004. године, када су Нинтендови дизајнери и инжењери радили на новој конзоли која би заменила неуспешни Гамецубе. Ко Схиота и Генио Такеда из Нинтендовог одељења за истраживање и развој питали су се да ли заиста има смисла следити Мицрософт и Сони у перформансама и битка усмерена на графику, или ако би било паметније користити нове процесе израде чипова да би се користили хладнији, мање потребни чипови и направили мањи, мање наметљива конзола. Желели су нешто што ће бити приступачно и доступно ширем тржишту.

У исто време, Схигеру Мииамото је размишљао како да допре до основних љубитеља игара. Како је рекао за МСНБЦ вести 2008. године, „Заиста смо дошли до уверења да видео игре треба да буду више него само сложеније верзије онога што смо видели у прошлости. Сматрали смо да би видео игре уместо тога требале да укључују низ различитих елемената и низ различитих стилова забаве који могу привући много ширу публику. “

Повезан: Најбоље ПСВР игре

Све ово размишљање резултирало је конзолом која је постала Вии, али Нинтендо је са перформансама по страни требао јединствену куку за машину. Већ је експериментисао са алтернативним системима управљања - микрофонима, додиром, оловком - на Нинтендо 3ДС, али Вии је дизајниран око амбициознијих контрола кретања.

На Е3 2004, председник Сатору Ивата је обећао „невиђено искуство играња. Нешто што још ниједна машина није испоручила. “ Његов следећи систем би „створио револуцију у играма“. Револуција је заправо била његово кодно име.

Цасуал Револутион

Годину дана свет игара нагађао је на шта мисли, али на Токио Гаме Схову 2005. Вии даљински је коначно откривен. Танак штапић, ближи даљинском управљачу за ТВ од гамепада, комбиновао је акцелерометре и инфрацрвене сензоре за праћење угла, положаја и кретања контролера у 3Д простору.

У тениској утакмици није требало да притиснете дугме да бисте замахнули рекетом; управо сте замахнули Вии даљинским управљачем. Хоћеш да снимиш нешто? Не циљајте штапом; само циљајте и пуцајте у екран. Даљински управљач може бити мач, штит, волан, пиштољ, палица за голф или замена миша. То је трансформисало игре које сте играли и како сте их играли.

Повезан: Најбоље Нинтендо Свитцх игре

Непотребно је рећи да је Нинтендова идеја успела. Покретан од стране Вии Спортс, Вии је продао скоро 3,2 милиона јединица широм света током прве године продаје. До прве половине 2007. продавао је више од ПлаиСтатион 3 и Ксбок 360 заједно у САД-у, а убрзо је постао глобални лидер на тржишту. До септембра 2013. Вии је продао преко 101 милион јединица, што га чини петом најпродаванијом конзолом свих времена, иза ПлаиСтатион-а, ПлаиСтатион-а 2, Гамебоиа и ДС-а, али удобно испред Ксбок 360-а и ПС3.

Штавише, он и 3ДС створили су публику од људи који се никада нису сматрали играчима. Чинило се као да су сви у доби од шест до 86 година волели Вии.

Део акције

Мицрософт и Сони желели су делић те пите, али су прихватили различите приступе. Први Сони је на Е3 2006 објавио да ће стандардни контролер за свој предстојећи ПС3, назван Сикакис, осетити смер ротације и убрзање са једне на другу страну. Иако је само неколико игара попут Моторсторм, Лаир и Вархавк искористило ову функционалност, Сони је умочио ножни палац у воду за контролу кретања.

Али, на неки начин, Сони је већ био тамо. 2003. године лансирао је плуг-ин камеру за ПС2, названу ЕиеТои. Развио га је тим који је водио Сонијев гуру за истраживање и развој, Рицхард Маркс, ова једноставна РГБ камера ниске резолуције већ је покренула игре попут ЕиеТои Плаи и Апе Есцапе: Момкеи Маниа на ПС2. То су биле игре у којима су играчи боксали, плесали, прали или хватали духове користећи природне покрете и гесте.

За ПС3, Маркс је створио нови концепт који је комбиновао идеје из ЕиеТои-а са технологијом која је била слично Вии-у.

Сони прави свој потез

Најављен на годишњој конференцији програмера игара 2010. године, ПлаиСтатион Мове комбиновао је просторно праћење и унос контролера како би створио тачнији и бржи контролер покрета, где комбинација камере и ужарених сијалица на Мове штапићима омогућила је ПС3-у ​​да прати положај у 3Д простору, док су акцелерометри и унутрашњи магнетометар дали тачне повратне информације о кретању и угао.

Иако мало склонији проблемима са осветљењем и конфигурацијом од стабилног Виимотеа, Мове је у много чему био супериорнији. Осећао се сјајно, одлично је функционисао и имао је фантастичан распоред дугмади, са здепастим дугметом Мове и окидачем који је био створен за богатија играчка искуства.

Штета је што је навигациони контролер, са својим традиционалнијим аналогним штапом, био додатни додатак, а не пакет, али Мове је заслужио да учини боље него што је учинио. Било је фантастично у спортским играма и импресивно у стрелцима, али никада није имао убојите апликације потребне да би постао хит. Кључне изложбене игре, попут Сонијевог фантазијског акционара правописа, Чаробњаштво, испоставило се да су дудови.

До 2012. године Фергал Гара из компаније Сони признао је овај неуспех, рекавши Леону Хурлеију из званичног магазина ПлаиСтатион Магазин да „и ми јесмо прилично јасно да смо могли боље да радимо на насловима које смо имали и избацили на тржиште за ПлаиСтатион Потез. Као што сте рекли, сјајна технологија, вероватно до сада није тако добра апликација. “

Повезан: Надолазеће игре Ксбок Оне

Сада ти су контролер

У међувремену, Мицрософт се одлучио на сопствену револуцију: да у потпуности укине контролер. Мицрософт је лиценцирао 3Д технологију детекције дубине и праћења покрета од малог покретача у Тел Авиву, ПримеСенсе, и комбиновао је то са Мицрософтовим софтвером за праћење покрета целог тела који препознаје глас. Са Кинецтом, најављеним на Е3 2009 и први пут доступним јавности годину дана касније, ти били контролор.

Мицрософт је обећао велике ствари: да Кинецт неће једноставно дати Мицрософту своју верзију Вии-а, већ ће омогућити Ксбок 360 да испоручују потпуно нова искуства, где су глас и природни покрети омогућили богатију интеракцију између играча, света игре и ликова.

Док су Кинецт Спортс анд Иоур Схапе: Фитнесс Еволвед свирали Вии публици, Лионхеад'с Мило и Кате и Басна: Путовање говорио о узбудљивијој будућности.

Повезан: Ксбок Оне Кс вс ПС4 Про

На неки начин, Кинецт је био изузетно импресиван - још увек се сећам како сам се чудио како су аватари на екрану одражавали сваки ваш покрет. Па ипак, имао је и неколико озбиљних проблема, укључујући болно заостајање и проблеме са осветљењем. Проблеми са осветљењем су заправо били толико лоши током развоја да је Раре’с Кинецт Спортс тим залепио сребрну фолију преко прозора да би стекао праве услове.

Захтеви за простором компаније Кинецт такође су представљали проблем, можда не у великим америчким приградским дневним собама, већ у већем делу скучени простори градског стана или европске куће у низу, чишћење простора испред телевизора било је близу немогуће.

Такође се разуме да је Мицрософт планирао да има интерну процесорску снагу у оквиру Кинецт-а, али је подлегао додатном трошку. Као резултат, неколико амбициознијих пројеката било је или одложено или смањеног обима.

Повезан: Предстојеће ПС4 игре

Мицрософт је Кинецту дао најбољи ударац, третирајући га готово као платформу за себе. Подршка за Кинецт уграђена је у велике ударце попут Форза Моторспортс 4 и Масс Еффецт 3, док је низ игара специфичних за Кинецт - Данце Централ, Цхилд оф Еден, Фантазија: музика еволуирала, Гунстрингер, Хари Потер и Дарови смрти, Кинецт Диснеиланд Адвентурес, Кинецт Стар Варс - испоручене игре за контролу покрета целог тела. Неки су били изврсни, неки грозни.

Ипак, када је Фабле: Тхе Јоурнеи хит и постало је јасно да су толико хипетирани Мило и Кате отказани, Кинецт више није изгледао као будућност. У ствари, контроле кретања више нису изгледале као будућност.

Нинтендова нова конзола, Вии У, односила се на други екран Вии У Пад-а, чинећи контролу покрета секундарним проблемом. Читаво узбуђење око забаве у дневној соби нестало је, остављајући гомилу прашњавих гитарских контролера, балансних плоча и Вии даљинских управљача. И основно играње и неформална играчка публика прешли су на друге ствари.

Контроле кретања РИП?

Ово чини Мицрософтову одлуку да учини Кинецт кључном компонентом Ксбок Оне чини се утолико супротнијим; одлука која је више везана за амбиције компаније у дневној соби од било какве стварне жеље за померањем игара под контролом покрета.

На неки начин, то је срамота. Технологија Кинецт 2.0 била је прецизнија и праштанија од прве генерације, али са насловима подједнако предвидљивим Кинецт Спортски ривали и Ксбок Фитнесс, никада није имао прилику. Играчи су - с правом - негодовали што плаћају технологију коју заправо нису желели да користе, чинећи Кинецт фактором у раним борбама Ксбок Оне-а да се такмиче са ПС4 на продаји.

А сада је Кинецт исписан из нарације о Ксбок Оне-у. Не постоји нова подршка за игре. Тхе Ксбок Оне С. и Један Кс конзоле чак ни не подржавају Кинецт 2.0.

Повезан: Виве Про преглед

Па, да ли смо видели крај контрола кретања? На неки начин, да. Мицрософт више не подржава било који облик контролера покрета на Ксбок Оне у играма. Нинтендо је то заиста учинио опцијом, а не обавезном, баш као што бисте очекивали на платформи која половину свог времена проводи ручно.

Док се Божић оглашава за 1-2-прекидач евоцирао успомене на дане славе Вии Спортса, вероватно је речније да је највећи Нинтендов напор контролисан покретом, АРМС, наишао је на разочаравајућу продају.

Неки ће рећи да је ово добра ствар - да су контроле покрета увек биле новост и одвраћале пажњу од стварних игара. Али нисам толико сигуран. Било је нечег заиста забавног и свеобухватног у вези са контролама кретања у њиховом врхунцу. Привукли су шири круг породице и пријатеља и навели људе да се заједно играју. Дигли су нас са софе и на ноге.

Да ли бих данас заменио највеће, најбогатије игре за нови Вии Спортс? Не на твој нелли. Али не би ли било сјајно када би њих двоје могли да коегзистирају?

Фарпоинт

На неки начин то већ чине. Контроле покрета можда су одбациле маинстреам игре, али оне и даље опстају - и напредују - унутар ВР-а. Овде, где уобичајени контролер помаже да поквари илузију присуства, ВР доноси више природне интерактивности у сваку игру.

Контроле кретања постале су кључни део и ХТЦ Виве и Оцулус Рифт платформи, док је ПлаиСтатион Мове ускрснуо како би подржао ПлаиСтатион ВР. Комбинујте га са Сонијевим Аим контролером, па чак можете да играте и потпуно развијени ФПС (мада нажалост Фарпоинт заправо није толико добро).

Чак се и нове Мицрософтове слушалице Микед Реалити испоручују са контролерима покрета. Понекад стари багери - проблеми са тачношћу и заостајањем - и даље подижу ружне главе, али постоји осећај да је технологија сазрела и да активно користи ВР као медиј за игре.

Трик ће, наравно, бити да се сама ВР крене напред - да превазиђе нека данашња пасивнија или ограниченија искуства „гађања“ и прихвати сложеније форме игара. Много почива на насловима попут Крв и истина, Голем, Јупитер и Марс и Медиа Молецуле'с Дреамс. Можда ће се њих двоје развијати заједно како би дефинисали будућност игара или ће бар играти већу улогу у њему.

У сваком случају, још увек не исписујмо контроле кретања.

Да ли сматрате да су контроле кретања забавне за игре? Обавестите нас на Фацебоок-у или Твиттер-у @ ТрустедРевиевс

Царрера Фоцус Ектреме ФКС-53 преглед

Царрера Фоцус Ектреме ФКС-53 преглед

ПресудаКључне спецификацијеПрегледна цена: 1879,00 £Царрера је стекао добру репутацију за рачунар...

Опширније

Ацер Темпо Ф900 преглед

Ацер Темпо Ф900 преглед

ПресудаКључне спецификацијеПрегледна цена: £ 329.99Као што је ДКС900 коју смо гледали прошле неде...

Опширније

Моторола МЦ55 преглед издржљивог паметног телефона

Моторола МЦ55 преглед издржљивог паметног телефона

ПресудаКључне спецификацијеПрегледна цена: £ 1131,59МЦ55 је оно што Моторола назива ЕДА или Ентер...

Опширније

insta story