Tech reviews and news

Да ли је „До Давн“ заиста „нови“ концепт игре?

click fraud protection

МИШЉЕЊЕ: Програмери игара користе „ново“ као начин за описивање искуства играња. Али да ли је то исправно?

Концепт нечега што је „ново“ односи се посебно на то што раније није постојало, ни универзално ни у смислу наше личне стварности и искустава. Када се сијалица лансирала на сцену, то је било истински ново - нешто што нико пре није видео, универзално ново искуство. Када Бамбија видите први пут, тај филм вам је нов, али није нов и за претходне генерације - неко је то већ видео, али то остаје ново у погледу историје проживљене кроз вашу властиту очи.

Обе дефиниције „новог“ су подједнако тачне и веродостојне, све док се слажете са идејом да је ваша лична стварност подједнако важна као и заједничка стварност универзума. Обе постоје истовремено и раде на међусобном побољшању и информисању.

До забуне долази тумачење речи „ново“, свакако када је реч о маркетингу и продаји. У покушају да нешто делује узбудљивије него што (можда) заиста јесте, придеви ове врсте разбацани су с безобзирним напуштањем и са мало поштовања према дефиницији која стоји иза тога.



До зоре
Надолазећа хорор игра за ПС4 - ексклузивна хорор игра До игре је најновије за оболеле од хиперболичког лечења издавач Сони и програмер Супермассиве Гамес желе да га промовишу као нешто револуционарно, истински свеже и јединствен. Да ли је то заиста ново?

Концепт се врти око осам тинејџера који су заглављени у изолованој кабини и боре се за живот. С обзиром на наслов игре, у овом тренутку је сигурно претпоставити да покушавају да преживе до зоре. Комбинујте овај наративни концепт са визуелним дизајном глумачке екипе, еколошком естетиком и претњом наизглед непобедивог серијског убице, а ви сте добили лабаву заверу готово сваког сласхер-филма икад произведено.

Незаустављива сила вс. секси али рањиви тинејџери идеја је иза свега, од Тексашког масакра моторном тестером до Вриска, од Ноћи вештица до колибе у шуми. Као креативни правац, то није „нова“ идеја и свима који имају искуства са оваквим филмовима биће „До зоре“ (на основу онога што смо до сада играли) невероватно познато.

До зоре
Искуство које док Давн покушава пружити већ постоји, једноставно, не постоји, у форми видео игара. Може ли се концепт који тако снажно и видљиво опстаје у другом медијуму икада сматрати заиста оригиналним једноставним пребацивањем на нову платформу?

Док се Зора толико не осећа као сласхер-филм, тешко је веровати да је њен дизајнерски тим желео да створи било шта друго осим директног омажа таквим стварима. Ово сигурно није ’сласхер-игра’, то је сласхер-филм стиснут у пакет видео игара. Стога не треба да чуди да су најнезадовољавајући елементи онога што смо до сада свирали они који су дизајнирани да олакшају интеракцију. Језик, темпо и тон онога што се овде нуди представљају „филмско искуство“, због чега се тренуци интеракције у поређењу осећају непријатно.

Не ради се о томе да шеме уноса не раде, проблем више лежи на теорији интерактивних идеја за израду ципела у шаблону изграђеном око пасивне гледаности. Мешање две постојеће идеје сигурно може довести до стварања нечег новог, али овог споја биоскоп и играње су нешто у шта смо добро упућени у овом тренутку и нешто што остајемо неуверен од. Свакако, одлучивање ове врсте постоји у свему, од јаке кише до Валкинг Деад-а.

До зоре
Тамо где се „До Давн“ можда најдубље рекламира као нешто оригинално јесте у пружању наративног избора. Од осам тинејџера који играју улоге у главним улогама, сви они могу преживети или умрети у зависности од ваших поступака и одлука. Могуће је да до финала дођете са осам људи нетакнутих. Једнако је могуће да се ваша прича заврши рано јер су се сви пријавили на први наговештај опасности.

Ово сигурно није потпуно нови приступ наративу о видео играма, али степен сложености потребан да би такав систем радио са осам учесника вреди похвалити. Међутим, важније од генерисања скрипте која функционише за све могућности је да ли такав ‘избор’ утиче на искуство на начин да се оно осећа оригинално и прогресивно.

Можда доносите неке од одлука, али било која опција за коју се одлучите резултират ће приказом наративног филма. Суштина је у томе што ћете, упркос опцијама које су вам представљене, и даље доживети појединачну верзију догађаја. Из тог разлога, да ли се због елемента избора осећа „новим“ или другачијим у поређењу са проласком унапред дефинисаног наратива?

Без обзира да ли сте унапред дефинисани или отворени, и даље ћете видети само једну причу. Да ли би та прича била мање моћна да ју је у потпуности написао писац?

До зоре
Иако се прича сваког играча може мало разликовати једна од друге, сваки играч ће и даље уживати у оном искуству слешерског филма које смо раније видели.

Поновљено играње игре други или трећи пут да бисте видели другачији скуп догађаја могло би вам дати нову перспективу, али оваква поновна посета у потпуности оцрњује основну уображеност избора. На основу искустава у игрању оваквих игара у прошлости, приликом следећих посета једноставно нађете да бирате опције које у почетку нисте изабрали - уклањајући било какав осећај слободе избора.

Можда ћете играти десет пута, али само први пут ћете се осећати смислено и реално - било шта изван тога ће вам се свидети гледању режисерског реза који укључује сцене избрисане из оригинал. Опет, ово делује на поткопавање идеје да „До зоре“ нуди нешто истински ново.

Враћајући се на првобитну идеју шта значи „ново“, „До Давн“ ће се осећати ново само ако на то дођете без икаквог претходног искуства сласхер-филмова и игара које укључују ову врсту избора. Ако сте то тада ви, у вашој личној стварности ово би могло да се осети као врло оригинално искуство.

До зоре
Упозорење свега овога је да - на основу онога што смо до сада свирали - док „Зора“ не изгледа забавно искуство. Забава, међутим, није једнако оригиналности или „новости“ и време је да индустрија видео игара стане претварајући се да су идеје попут ове - посебно оне позајмљене из других медија - заиста револуционарне и јединствен.

Живимо у међусобно повезаном свету у којем је забава самопоштовање и надахнута оним што је, и што је било популарно у прошлости и сада. Гледање филмова и игара као две потпуно ексклузивне целине значи погрешно разумевање природе онога што је често плагијат. Можда се до сада није појављивао у овом тачно облику видео игара, али то га не чини новим.

Мицрософт: Виндовс 10 ће напајати милијарду уређаја у року од две године

Виндовс 10 треба да буде представљен касније ове године, док ће Мицрософт открити наду да ће ОС д...

Опширније

Веб локација за стримовање ТВ-а ТВЦатцхуп прелази ван мреже, можда по последњи пут

Услуга стриминга ТВ уживо Чини се да је ТВЦатцхуп узео последњу комерцијалну паузу као услуга се ...

Опширније

Апплеова следећа врста приступачног иПхоне-а неће постићи многа побољшања фотоапарата

Аппле-ов следећи јефтин иПхоне ће добити само мања побољшања камере, према новом извештају.Тхе ве...

Опширније

insta story