Tech reviews and news

Силент Хилл: Оригинс Ревиев

click fraud protection

Пресуда

Кључне спецификације

  • Прегледна цена: £ 23.35

Осим прошлогодишње адаптације филма Цхристопхе Ганс, обожаваоци серије Силент Хилл нису имали много тога за славити у четири године од Силент Хилл 3. Последња игра у низу, Силент Хилл 4: Тхе Роом очигледно је била засебна игра која је на брзину интегрисана у митове о Силент Хилл -у. У међувремену, бренд који је неко време седео на врху жанра Сурвивал Хоррор видео је како га је престигао ревитализовани Ресидент Евил, све моћнија серија Пројецт Зеро, па чак и Сони-јева недовољно оцењена (ако је прекомпликована) забрана Дуо сирена. Дакле, вест да је први прави унос у годинама, Силент Хилл: Оригинс, требало да дође од новог програмера и у ручном формату морала је наићи на мучну мешавину наде и беде. На крају крајева, прерада постојећих франшиза ПСП -а није увек задовољавала највише стандарде квалитета и увек постоји велики ризик у предаји јапанске имовине западном програмеру. То се удвостручује када је „осећај“ серије толико важан.

Дакле, добра вест је да поглед британског програмера Цлимак на свет Силент Хилл остаје веома веран постојећем раду Теам Силента. Визуелно, Оригинс се налази онолико близу онога што смо видели у Силент Хилл 2 и 3 колико сте разумно могли очекивати на ПСП -у. Најтајанственији град игара остаје огрнут готово опипљивом тамом и прекривен дебелим слојевима плутајуће магле. Осећај пропадања је опипљив. Осветљење је минимално и стручно се користи, а сјај бакље вашег лика сјајно се рукује. Оригинс такође управља зрнатим слојем филма који је потпис серије од Силент Хилл 2, па га чак и побољшава низом кул ефеката скакања у филму и гребања. Окружења имају скоро прави ниво нереда и нереда, а осим модела са помало оквирима, Цлимак има Силент Хилл 2/3 изглед прикован.



Још импресивније, Цлимак је такође ухватио прави тон. Овога пута наш јунак је крупан камионџија Травис Гради, и његово путовање кроз Силент Хилл води га кроз догађаји повезани са првом игром - чинећи Оригинс својеврсним предговором - са преокретима који изгледа да су паралелни друго. Ми који смо играли прву утакмицу можемо се поново упознати са страшном Дахлијом Гиллеспие, њеном језивом ћерка, Алесса, и болна медицинска сестра, Лиса, да не спомињемо такве локације као што је стара добра Алцхемилла Болница. Ми који смо волели ово друго биће одушевљени што ћемо видети антагониста који толико подсећа на најстрашније чудовиште серије, Пирамидну главу и тренутке који одражавају кључне делове Силент Хилл 2. Ако познајете Силент Хилл 1 до 3, открит ћете да Оригинс доноси читав низ серија и пажљиво спаја неколико лабавих крајева. Ако не, не брините. Силент Хилл је увек и унутрашње путовање које води и ово води Трависа назад у неистражена мрачна подручја његове прошлости. Нове локације, попут санаторијума Цедар Грове, меснице и позоришта Артауд, савршено се уклапају у досадну Силент Амбијент на брду, а прича се развија са мешавином чудне мистерије и психолошких превирања која је обележје серија.

Атмосферски је ужасно ефикасан, посебно ако га, као што игра сугерише, играте са укљученим слушалицама и угашеним светлима. Слушалице су посебно важне, јер је то звук - пуцкетање „упозорења о чудовишту“ радио, шиштање или гунђање нечега што се креће у близини, али само изван видокруга - то игру чини тако проклетом застрашујуће. Музика, вредне серије Акира Иамаока, препуна је слутљивих амбијенталних нумера које ескалирају одједном у врхове претрпане претње и вероватно је најнеугоднија ствар у целини игра. У међувремену, константно уношење информација путем извештаја, белешки и чудних, детињастих цртежа узнемирује више од свих страхова и гримизне крви у Јерихону Цливеа Баркера. Ако је Силент Хилл само скривање страха и страшног страха, онда је Оригинс игра Силент Хилл -а.

Оно што је најважније, Оригинс је сачувао карактеристике које дефинишу серију: њено цепање Силент Хилл-а на искривљен, у маглу везан нормалан свет и зарђали, подземни свет индустријског изгледа, обоје настањени ужасним указањима, обоје повезани заједничким путевима и архитектуром, али се разликују на мале начине које можете искористити током целе игре. Порекло лукаво чини подземни свет неком врстом мрачног одраза и омогућава вам да путујете између две стране да бисте користили нове путеве или отворили нова врата само додиром било ког огледала у близини. Могли бисте тврдити да се стављањем играча под контролу губи мало од старог терора од изненадног наласка у верзији Силент Хилл -а дођавола - и не бисте погрешили - али дозвољава неколико генијалних загонетки и мало мање враћања у сложена подручја попут Санаториум. Као и са сваким Силент Хилл -ом, постоји аргумент да два света одражавају различита стања вашег протагониста ум: један искривљена визија његове данашње стварности, други ноћна мора његовог потиснутог несвестан. Обожаваоци ће схватити да је управо то оно што ову серију чини посебном: да ли је Ресидент Евил икада подстицао толико претенциозни, псеудо психо-аналитички тос?

Али ако је представљање аутентичног искуства Силент Хилл -а тријумф Оригин -а, то је и његов пад. Чињеница је да се жанр Сурвивал Хоррор -а помакнуо од Силент Хилл -а 3, а многе старе конвенције Силент Хилл -а - тако вјерно репродуковане овдје - сада се осјећају ужасно застарјеле. Кретање трећег лица је споро, незграпно и повремено контра-интуитивно. Ослањање на фиксне углове камере, чак и са дугметом за промену положаја једним притиском, значи да не можете увек видети чудовиште како се спушта на вас све док није прекасно. Загонетке нису баш тако смешно загонетне као што су биле у Силент Хилл -у 1 и 2, али још увек постоји неколико правих колега. Што је најгоре, борба је прилично ужасна.

Дозволи да објасним. Улице, собе и ходници Силент Хилл-а пуни су језивих чудовишта која изгледају љускаво, унакажених створења налик на медицинске сестре и страшних звери. Полако скупљате мали избор далекометног оружја, али пошто је муниција оскудна, најбоље је да је сачувате за битке са шефовима. То значи да сте већи део игре ограничени на оружје у блиском оружју, притиском десног дугмета на рамену да бисте га закључали, а затим ударцем Кс да бисте превукли прстом. Нажалост, већину бића је потребно више пута ударати пре него што падну, па чак и тада ће устати неколико пута пре него што добију милост да мирно леже.

Три ствари ово чине још досаднијим. Прво, оружје у блиском оружју траје само ограничен број погодака пре него што се изненада сломи или раствори, што захтева да се брзо пребаците на друго оружје усред разбијања. Друго, бића често масовно нападају, а суочавање с више њих одједном је ноћна мора, осим ако нису довољно љубазни да се уредно поређају испред вашег замахујућег кључа или даске 2 × 4. Треће, чини се да се створења у неким подручјима поново појављују или повремено мењају, што их чини потпуно бесмисленим.

Као резултат тога, ускоро ћете научити потпуно избегавати борбе. Чини се да су сиромашни становници Силент Хилл-а осетљиви на фотографије упозорени сјајем ваше батеријске лампе, па схватате да је једну од карактеристика Силент Хилл-а заправо најбоље искључити. Учинивши то, већину свог времена проводите комично штрчећи поред сваког последњег гоула и осветољубивог да бисте дошли до свог следећег циља, а да не губите време борећи се против њих. Ово није ништа ново за Силент Хилл, али тамо где се некад чинила идеја о бекству од демона део целог застрашујућег искуства, сада се више осећате као да само избегавате извор продуженог времена гњаважа. На емоционалном нивоу, то су мање кошмари него ствари избегавања добротворних радника који носе међуспремник на вашем путу низ главну улицу. И није ли помало смешно што сте завршили - очигледно - са огртачем испуњеним преносивим телевизорима, џамбо флашама алкохола, металом вјешалице за капање, цијепачи, удице за месо и чекићи само зато што никада не можете имати превише високо ломљивог оружја у блиском оружју у таквом чудовишту Град?

Да ствар буде гора, игра се и даље у великој мери ослања на дугачке ходнике са углавном закључаним вратима, дугачке делове где морате да идете од источног крила да бисте изабрали подигните објекат Кс, а затим отпутујте у западно крило да бисте га користили, а он још увек није научио да смислено поставља тачке за чување или додаје контролне тачке тамо где би могле бити корисне. Слажем се да спремање било где убија ову врсту игре, али да ли би заиста убило додавање тачке за брзо поновно покретање када уђете у нову зграду или пре него што започнете потенцијално кобан сусрет? Потрошио сам велике делове игре да бих искористио стару тачку чувања само зато што нисам могао да ризикујем да чекам да пронађем нову. Ово вам не помаже да уроните у свет игара - то су ствари које вас стално извлаче из њега.

Укратко, остаје нам мала дилема. С једне стране, игра добија аутентичну атмосферу Силент Хилл -а. У најбољем случају то је узнемирујуће искуство и повремено дубоко застрашујуће. Постоји и нешто несумњиво зависно у читавом процесу састављања фрагмената прошлости и проналажења следеће фазе приче. Дужина игре - око шест или седам сати - забрињава, али је нешто што сам спреман да занемарим јер заиста нема ничег другог на ПСП -у, или било ког другог ручног уређаја конзола. И технички, Оригинс је успешан наслов, са неким од најбољих графика и најкраћим временом учитавања на систему.

Али с друге стране, ово још увек није неопходна ПСП игра каква је могла бити. Превише је незграпно, превише иритантно и превише стара школа за то. Осећај је као да је Цлимак задржао бебу из Силент Хилл -а, али је оставио да плута у тој прљавој старој води за купање у Силент Хилл -у. На неки начин, надам се да је Силент Хилл: Оригинс камен темељац за стару школу Силент Хилл и да поставља основу за Силент Хилл В који може да задржи атмосферу серије, али да уклони застарелу механику - могућност коју Оригинс има Пропустио.


„Пресуда“


Атмосфера је застрашујућа, али шкрипи механика игре, а не подне даске. Застрашујућа посластица за базу навијача Силент Хилл -а, али благо разочарање за свакога ко се нада титули ПСП разреда А.

Поуздана оцена

Лоеве представља свој нови подбренд са живописним звучницима и телевизорима

Лоеве представља свој нови подбренд са живописним звучницима и телевизорима

Немачки произвођач Лоеве најавио је лансирање свог новог подбренда, Ве. од Лоевеа, заједно са прв...

Опширније

Како гледати Арсенал против Ман Јунајтеда уживо на Амазон Приме видеу

Како гледати Арсенал против Ман Јунајтеда уживо на Амазон Приме видеу

Како гледати Арсенал против Ман Јунајтеда у Премијер лиги: Иконична утакмица је уживо на Амазон П...

Опширније

Како гледати Спурсе против Брентфорда на Амазон Приме Видео-у – детаље стримујте овде

Како гледати Спурсе против Брентфорда на Амазон Приме Видео-у – детаље стримујте овде

Како гледати Спурс против Брентфорда у Премијер лиги: Како приступити Амазон Приме Видео преносу ...

Опширније

insta story