Tech reviews and news

Томб Раидер: Легенд Ревиев

click fraud protection

Пресуда

Кључне спецификације

  • Прегледна цена: £ 40.00

Већ знате причу иза овога. Подстакнут таласом галаме и експозицијом филмова са великим буџетом-и практично уништењем Гробнице Раидер франшиза нема потенцијала - Цоре Десигн је одлучио да је за Лару потребна радикална реинвенција Црофт. Резултат, Ангел оф Даркнесс, био је једна од великих катастрофа историје игара; игра је била тако лоше прихваћена да је Парамоунт, који је био власник филмске лиценце, заправо окривио лошу благајну другог филма Томб Раидер, Црадле оф Лифе. Уплашен да не изгуби највећу говеђу краву, Еидос је преселио производњу следеће игре са Цоре-а на америчког програмера Цристал Динамицс. Пошто је ово био тим који стоји иза Легаци оф Каин: Соул Реавер игара-међу најбољим акционим авантурама у трећем лицу-ово се чинило као паметан потез. Затим је дошао други. Заузврат, Цристал Динамицс је ангажовала Тоби Гарда, једног од Лариних оригиналних креатора, да ради са тимом на новој игри.


Па има ли ова прича срећан крај? Углавном, да. Без сумње, ово је најбољи Томб Раидер од Томб Раидер ИИ, и еквивалент великом Холивудски летњи хитови-сиромашни стварним иновацијама, али глатки, пријатни и препуни пулса поступак. Цристал Динамицс је заклизао у неколико области, али - забога - први пут имају страшно много.


Све почиње са Ларом. Постоји прави осећај да су Гард и тим у Цристал Динамицс -у поново открили шта функционише у вези са ликом, дајући јој модернију слушајте, суви духовити вокал од Кеелеи Хавес и неке запањујуће нове костиме који ће задржати тинејџере (надајмо се не дословно) залепљени за екран. У прилично угаоном изгледу модела постоје знаци порекла конзоле последње генерације-карактеристика коју деле и други ликова током игре-али ово је прилично ефикасно прикривено здравим ударцима нове генерације ефекти. Сјајна кожа и вода која капље по одећи и деколтеу остали су ми у глави из неког неочигледног разлога. Лара је такође лепо анимирана. Од њених гимнастичких замаха до спарног начина на који улази на забаву можете видети да девојка има нешто што претварачи попут Блоодраине или Јоанне Дарк никада нису схватили: стварна личност и класа.

Учинивши Лару још једном симпатичном, тим је затим почео да ради на покрету. Тамо где се стара Лара кретала у јасно дефинисаним блоковима, са незгодним окретањем, а затим динамичним трчањем, радња се увек осећала натегнуто. Понекад се чинило да програмирате потезе корак унапред, уместо да се бавите заиста одзивним главним ликом. Паметно, нова Лара се надахнула из недавне трилогије Принц од Персије, трчећи, скачући, пењући се, љуљајући се и копрцајући се са истинском флуидношћу и са неким лепим додирима који вас могу спасити од дугог и болног пада баш кад се чинило да је смрт сигуран. Заправо, већина акција које хватају избочину, замаха с мотком у ТР: Легенда ће изгледати прилично познато онима који је свирала песак времена, док њено ново уже и хватаљка раде на исти начин као и ланац у филму Тхе Тво Престоли.


Следеће - и ово изгледа прилично очигледно - Цристал Динамицс је схватила да је Лара у свом најбољем издању када ради управо оно што пише на лиму: пљачка гробнице. Другим речима, Лара скаче по јужноамеричким и афричким храмовима, скривена царства испод туристичких замки Корнвола и ледени комплекси високо у Хималајима. Ово су позната окружења, пуна бујних водопада и монументалних рељефа које очекујемо од серије, али су их освежили најновија визуелна технологија, са неким величанственим текстурама и ХДР осветљењем у верзијама Ксбок 360 и ПЦ за ту аутентичну тропску/афричку/смрзнуту хладноћу осетити. А када окружење добије модернији заокрет - у токијском небодеру или руском истраживачком комплексу - радња и даље остаје тешка за акробације.


Можда су нивои прилично линеарни, али не можете тврдити да им недостају велики тренуци или велике локације, а сваки има свој изглед и осећај. Додуше, било је тренутака када су речи „неоптимизовани код“ дошле до мог мозга, као брзина кадрова трепери док се поглед ротира преко велике пећине или великог храма, али их је било мало и далеко између.


Нивои су такође лукаво пројектовани да вас натерају да размишљате. Као и код Принца Персије: Песак времена, трошите одређену количину енергије само размишљајући о питању „како да стигнем тамо одавде?" али постоје и сјајни тренуци у којима нижете покрете у запањујућој лепоти под притиском. Такође ћете се наћи до колена у загонеткама. Сада нормално не могу да употребим речи „блокирај загонетке“ без дрхтаја гађења, али овде ћу чине изузетак, из једноставног разлога што су ове загонетке засноване на физици у стварном свету заправо забавно. У реду, па још увек пребацујете блокове са једног јастучића на други или котрљате лоптице у дивоте да бисте активирали врата, али нови нагласак на тежини, замаху, времену и равнотежи заправо вас тера да застанете и помислите шта сте ради. Радите на сложеним механизмима, а не само на преуређивању каменог намештаја.

Штавише, ретко се осећате заробљени неким елементом на дуже време, само зато што је игра генерално тако врхунског темпа. Сегменти који скачу на платформи и загонетни су стручно избалансирани брзим окршајима и прегршт других акционих секвенци. Битке показују ефикасан систем циљања и разумну непријатељску вештачку интелигенцију и начин на који се можете интегрисати акробатске ролице или циљна експлозивна бурад одржавају осећај свежине и динамике - помислите Немогућа мисија ИИ, не Рамбо.


Борбе нису толико исцрпљујуће, понављајуће или досадно тешке колико могу бити у играма Принце оф Персиа - можда нема распон Матрик потеза које Принц наизглед има, али барем не стењете сваки пут када видите пакет гоонс. Постоји осећај да је Цристал Динамицс узео пуцњаву у стилу Јохна Вооа, што је била једна од ретких добрих ствари у филмовима, и трчао са њом током игре.


То је двоструко за секвенце јурњаве мотоциклима. Опет, то су ствари којих се обично бојим, али Цристал Динамицс их је испунила са довољно акцију и луде вратоломије како би се осећали живахно, а да их притом не ометају напредак. Бицикл добро контролише, скокови су спектакуларни, а има и заиста лепих тренутака акционих јунака. Упоредите их са лумпијским тркама за аутомобилима без узбуђења у адаптацијама Јамес Бонда компаније ЕА и јасно ћете видети како би те ствари требало, а шта не.


Чак бих претпоставио да је неко играо Ресидент Евил 4, јер добијамо исте секвенце „куицктиме евент -а“ где Лара избегава окрутну судбину само ако притиснете истакнуто дугме ПДК. Још једном, ово би требало да буде досадно, али није - првенствено зато што је Цристал Динамицс увек имала смисла да стави контролну тачку испред њих. У ствари, контролна тачка је једна од кључних предности игре. Рекао бих да би њихово даље раздвајање могло драматично повећати изазов и време игре да је начин на који отклањају потребу да се изнова и изнова понављају велики и тешки делови игре праведан бриљантно. Хардцоре играчи могу размишљати другачије, али ово је у великој мјери игра дизајнирана за најширу могућу публику. Добра вест је да би велика већина људи који покупе Легенду требала бити вољна и способна да је заврши. Не могу исто рећи за, рецимо, принца Персије: Два престола.

Наравно, лоша вест је да ће то завршити пребрзо - ја сам Легенду откуцао за око девет сати, а многи други су је завршили за мање. Штета, јер сам уз два велика изузетка уживао у тих девет сати и био бих срећан да их проведем још девет без чекања на наставак. Зашто, када игра ради тако добро и када се прича покаже изненађујуће занимљивом, све мора тако брзо да се заврши?


Та два изузетка? Па, рецимо само да је Легенда тешко погођена проклетством модерне акционе игре: сувише замршеном битком са шефом. Нећу износити детаље - верујте ми, знаћете кад стигнете тамо - али ови сусрети не само да нервирају њихову лудост „Како бисте, забога, о томе размишљали?“ механике, али откривају иначе прикривене слабости у контролама и аутоматско циљање. Ако имам само неколико секунди да повучем ручицу, било би лепо гарантовати да бих могао да је нациљам први пут. Тачно, Цристал Динамицс? Јел тако?


Тако Томб Раидер: Легенда једноставно не испуњава статус који морате имати. Свакако, лежерна публика која је Лару први пут учинила таквим продорним ликом неће бити разочарана, али ни појава сакупљачких бонуса нити пружање подигре Црофт Манор у којој можете ловити артефакте и парадирати око Ларе у откључаним костимима заиста надокнађујући кратке стазе време. Рекавши то, волео сам скоро сваки минут. Чини се сумњивим да ће Лара икада парирати својој првој утакмици за револуционарни сјај или утицај-нити ће достићи вртоглаве висине Принце оф Персиа: Тхе Сандс оф Тиме - али ова игра вас подсећа зашто је била тако посебна у првом место. Ако Цристал Динамицс следећи пут може да задржи квалитет и повећа количину, нема разлога да ова франшиза не пређе из снаге у снагу.


„Пресуда“


Еквивалент игре У2 -а Све што не можете оставити иза себе или Ратови звезда: Епизода ИИИ - дело које није довољно добро за класични статус, али се ипак лепо враћа у форму.

Поуздана оцена

Сеннхеисерове слушалице РС 5200 изгледају онако како је (ТВ) лекар наредио

Сеннхеисерове слушалице РС 5200 изгледају онако како је (ТВ) лекар наредио

Сеннхеисер је најавио пар бежичних слушалица у РС 5200 дизајнираних за рад са вашим телевизором.С...

Опширније

Може ли Мицрософт Сурфаце Дуо 2 надмашити иПхоне 13?

Може ли Мицрософт Сурфаце Дуо 2 надмашити иПхоне 13?

Питали смо три стручњака да ли је нови Сурфаце Дуо 2 оно што је Мицрософту потребно да победи про...

Опширније

Прво ажурирање за иОС 15 је ту, али је више за власнике Аппле Ватцх -а

Прво ажурирање за иОС 15 је ту, али је више за власнике Аппле Ватцх -а

Аппле је објавио први иОС 15 ажурирајте како бисте решили проблем са откључавањем иПхоне -а помоћ...

Опширније

insta story