Tech reviews and news

Сониц анд тхе Сецрет Рингс Ревиев

click fraud protection

Пресуда

Кључне спецификације

  • Прегледна цена: 34,99 £

”„ Платформа: Нинтендо Вии ””


Ако очекујете други долазак Соница, или његов први истински класични поход у 3Д -у, припремите се за разочарање. Није да је Сониц анд Сецрет Рингс катастрофа, али није ни игра којој смо се надали.


Није тешко разумети велика очекивања везана за овај наслов. Нико није био изненађен када се показало да је Сониц тхе Хедгехог на 360у био права мора, али ово је био Сониц на Вии -у! Обећане су нам иновативне контроле, повратак на брзу акцију и авантуру, нема више досадних интерлудија у којима морате играти Таилс или Схадов. Да ли бисте могли да тражите још нешто? Па, шта кажете на пристојно играње. Ово је игра у коју желите да буде добра као и Сониц 2, а уместо тога је отприлике једнака Сониц Адвентуре 2.


Волите неке специфичности? Па, пре него што пређемо на то зашто игра није баш геласта, требало би рећи да овде има много тога да загреје срце дугогодишњег обожаваоца Соница. Прво, Сониц и тајни прстенови су мало повратак на основне напоре. Нема заморних авантуристичких елемената са којима се треба помирити, играте као Сониц читав пут, и нагласак је чврсто на а) брзини, б) скакању и в) скакању на непријатеље како би се избрисали њих. Другим речима, враћамо се на Сониц -ове прве принципе, па чак и ако је радња на екрану или ван њега уместо да се крећете с лева на десно преко њега, и даље радите у основи оно што сте радили у стара добра времена дана.


Камера је фиксирана, а шиљасту плаву звер померате нагињањем даљинског управљача Вии лево или десно, притиском на дугме за скок, и користећи друге покрете нагињања или гурања како би се Сониц помакнуо унатраг, поновно скочио или скочио кући и напао непријатељи. Недостаје вам слобода бесплатног роминга класичног 3Д платформера као што су Марио 64 или Ратцхет & Цланк, али-када игра функционише-даје сјајан осећај за стари Сониц гамеплаи који је враћен у живот.


Још добрих вести. Сониц анд тхе Сецрет Рингс лако је визуелно најуспешнија Сониц игра годинама. У ствари, то је један од првих Вии наслова који изгледа као да то није могао бити урађен пре две године на Гамецубе -у, а у најбољем случају - бујно зеленило и водопади џунгле диносауруса, бесно море пиратске олује - има слој визуелног лака који ставља велики број игара „праве следеће генерације“ срамота. Знам да није високе дефиниције, али постоје неки величанствени рефлектујући ефекти воде и честица, и све то ради уз ужасно лизање без наговештаја успоравања. А ако желите велики спектакл, добићете га у праху. Чак и први „одговарајући“ ниво, Санд Оасис, има неколико тренутака који одузимају вилицу, док је Левитатед Руин касније одликује се газећом трком по небу која обилује узбуђењима велике брзине колико бисте могли пожелети за.

Штавише, игра проналази генијалну употребу за Вии контролер прилагођен триковима. Сама количина нагињања и лупања била би довољна, али од вас се очекује и да 'напумпате' даљински, повуците га уназад и гурните напред да бисте испалили катапулт, и дивље га замахните с лева на десно да направите конопце потез. Забавно је и не заборавите да су гизмови-подметачи, опруге, зип-лајнови и слично-одувек били велики део Соницове привлачности. Сониц анд тхе Сецрет Рингс није, а у смислу једноставног пребацивања јежа по екрану на брзином која вам засузи очи, ова рата чини ствари бољим од било ког од Сониц Адвентуре -а.


Коначно, овде постоје неке занимљиве механике-и то не у „занимљивом, али бескорисном“ смислу подигравања Цхао-подизања или пецања других 3Д Сониц наслова. Завршавањем нивоа, Сониц прикупља нове вештине које се могу опремити помоћу једног од четири прилагодљива магична прстена за побољшање брзину јежа, побољшати његове способности напада или му дати нове моћи које се могу активирати притиском на дугме. У ствари, сваки магични прстен постаје оптимизовано подешавање Соница, омогућавајући вам да га користите за нивое где је брзина од суштинске важности, а други за нивое на којима се број непријатеља плаши.


Добар посао, Сега. Да смо Сониц и Сецрет Рингс означавали за добре идеје и солидно основно разумевање онога што Сониц отвара, то би имало прилично висок резултат. Проблем је у томе што, иако су све ове основе прилично добре, прави гадни дизајн игре је свуда у продавници. Први проблем је што се игра толико снажно покреће по шинама и што је камера потпуно фиксирана и релативно глупа. Иста критика упућена је Сониц Адвентуре -у када се први пут појавила на Дреамцаст -у, са својим огромним износом одељке у којима сте осећали да сте потпуно изгубили контролу над ликом, али овде је то много, много још горе.


Постоје критичне тачке у којима или немате времена да реагујете на предстојећу опасност, или се морате борити против фиксне камере да бисте победили одређеног злонамерника или зграбили одређени предмет. Можете кочити да бисте зауставили јежев напредак или покренути посебну моћ успоравања како бисте добили простор за дисање, али биће бројне прилике када можете само беспомоћно гледати како се Сониц гура у кактус који чека или не може да побегне од дивљања диносаурус. И док се борим са три опаке, прерасле биљке месождерке у арени, не желим да Сониц има да слепо посрну уназад у опасност само зато што је то једини начин да се мете прикажу на екрану откључај. Сигурно је постојао интелигентнији начин руковања камером?


Да ствар буде гора, контроле су далеко од савршених. Основни нагиб лево/десно је у реду након неколико вежби, али сам се и даље борио са механизмом скок-напад неколико сати касније. Ако је непријатељ на мети са црвеном мрежом, нападом даљинског управљача напред га напада. Међутим, ако је мета зелена или није видљива, исти покрет изазива појачани скок. Како мрежица трепери и искључује се у зависности од тренутног угла камере, ово може бити рецепт за катастрофе, посебно када секције захтевају прецизно скакање или ланац напада са закључавањем изведена.

Свеукупни резултат је игра која ће вас провести на Месецу један минут, и претиће да ће следећег бацити даљински кроз екран у бесном бесу. Овде је мало крива структура. Игра је разумно подељена на низ светова, али је сваки свет даље подељен на низ изазова који се могу откључати, којима се може приступити када се заврше неки други изазови. Најбољи следе традиционалну Сониц тему. Идите с једног краја нивоа на други, хватајући успут прстенове како бисте одржали своју одбрану, или избјегавајући или убијајући непријатеље.


Међутим, други изазови захтијевају да убијете минималан број непријатеља, сакупите толико прстена, избјегнете разбијање стакленки или довршите још један благо шкакљив и иритирајући задатак. То не само да значи да сте приморани да понављате одређене делове света изнова и изнова, иако са неким подешавањима и различите циљеве, али и да се морате борити са неким од тих изазова изнова и изнова док их не испуните захтеви. Када сакупите 98 од 99 прстенова само да бисте главом налетели на непријатеља који се одједном материјализовао, неколико секунди пре циља, тешко је потиснути бесни удар. Немојте ме погрешно схватити - Сониц и тајни прстенови могу бити једна од најчистијих и најузбудљивијих игара на платформи коју сте играли годинама. Само што може бити и један од најјаднијих, застрашујућих и потпуно идиотских.


Док јаучем, можемо ли имати неку врсту мораторијума на Вии екстраваганци за мини игре за више играча? Они убрзано постају Нинтендо еквивалент лоше осмишљених Деатхматцх модова који засипају толико много Ксбок 360 издања. Сониц-ов допринос форми је благо бедно окретање друштвене игре Марио Парти са лошим упутствима и изузетно узбудљивим низом мини-игара за пролазак. Табла Пирате Цове такође пати од неких импресивно средњих казнених квадрата који погађају несрећног играча без упозорења и разлога. Очекујте огромне јецају ако сте довољно окрутни да се играте са децом. Такође, да ли сам споменуо музику? Знам да је сираст рок осамдесетих део целе естетике Јежа, али да ли заиста мора да буде тако лош и тако безумно да се понавља?


Извињавам се. Волим Соница колико и следећег обожаваоца игара, али нема сумње да Сониц и тајни прстенови још увек нису довољно добри да оправдају неке похвале које је добио. Визуелно је импресиван и може бити апсолутно узбудљив, али велики део игре једноставно није забаван. То није ускрснуће Сониц -ове 3Д каријере, а ни жеља неће то учинити. У најбољем случају, то је само знак да би-са мало више љубави и много више пажње на ситним детаљима играња-јежево богатство могло да се поправи.


„Пресуда“


С времена на време врхунски визуелни садржаји и брзе игре засноване на основама чине ову игру најбољом конзолом Сониц последњих година, али идиотизам у дизајну игара спречава да се све то споји. То је најбољи 3Д Сониц већ неко време, али наш шпијун још није достигао свој повратак.

Поуздана оцена

Карактеристике

Жанр Акција/Авантура
Фујифилм ФинеПик Ф40фд преглед

Фујифилм ФинеПик Ф40фд преглед

ПресудаКључне спецификацијеПрегледна цена: £ 180.00Прошло је неколико месеци од када сам последњи...

Опширније

Сони Цибер-схот ДСЦ-М2 преглед

Сони Цибер-схот ДСЦ-М2 преглед

ПресудаКључне спецификацијеПрегледна цена: £ 399,00То је мало превише поједностављење, али опћени...

Опширније

Самсунг НКС 50-200мм ф/4-5.6 ОИС

Самсунг НКС 50-200мм ф/4-5.6 ОИС

ПресудаПросДобре перформансе ОИС -аЦонсБлаге ресице и ниже МТФ фигуре на 200 ммКључне спецификаци...

Опширније

insta story