Tech reviews and news

Метроид Приме: Преглед ловаца

click fraud protection

Пресуда

Кључне спецификације

  • Прегледна цена: 24,99 £

Као и многи људи, моје прво искуство са мултиплаиер деатхматцх -ом стигло је 1993. Игра је била недавно објављена Доом, а за постављање борбе била је потребна моја стара другарица Бри да се вози како би узео мој рачунар и мој монитор, стављајући их са собом на свом кухињском столу, повезујући их нулл-модемским каблом, провевши око сат времена петљајући по поставкама, затим укрстивши прсте и надајући се најбоље. Било је незграпно и болно споро и захтевало је скоро две хиљаде опреме, али - дечаче - да ли је било забавно.

Смешно је како су се ствари догодиле у последњих тринаест година: 2006. све што нам је потребно било би два или више Нинтендо ДС ручних рачунара и копија Метроид Приме: Хунтерс. Данас су ствари много лакше ...


Видите, најновији Нинтендо није само најфинији и најугоднији ручни ФПС свих времена - запањујући достигнућа на сваком техничком нивоу - то је такође први ручни ФПС који заиста функционише као мултиплаиер игра. Изгледа као верзија Метроид-а ниске резолуције: Приме, иако она ради без сјајнијих рефлектујућих ефеката и светлосних поставки, али игра муњевитом брзином. Штавише, ДС -ов екран осетљив на додир показао се кључним за разбијање ФПС контрола, удвостручивши обоје као Контрола „моуселоок“ и као контролна табла за избор оружја, заједно са згодним скоком двоструким додиром функција. Комбинујте ово са Д-падом за кретање и левим окидачем за ватру, и имате изненађујуће ефикасно подешавање које надмашује већину ФПС контрола конзоле у ​​пуној величини.



Општи осећај је у међувремену сјајан. Са брзим темпом и скакаоницама посипаним по већини арена, Деатхматцх Хунтерс је проклето близу класичном Куаке ИИИ. Време је убити или бити убијен, где се морате брзо кретати и брже пуцати ако желите да преживите. Постоји одличан избор наоружања, укључујући задовољавајућу тешку артиљерију и хладну снајперску пушку с опсегом и финим распоном арене, које се протежу од великих простора са доста покривача погодних за тактичко ратовање до мањих, прилично отворених окружења за интензивније трчање и гађање битке. Невероватно, постоји чак и више врста игара, које покривају класични деатхматцх плус варијанте хватања заставе и напада.

Сувише добро да би било истинито? Има више. Љубитељи Метроида ће се присетити хероине, Самуса и њене морфолошке лоптице: брзог ваљаног облика у који се може претворити и који иза себе испушта високо експлозивне набоје. Па, Хунтерс додаје шест алтернативних ловаца, од којих сви имају своје облике морфовања, сваки са специфичним заштитним способностима или способностима за наношење штете. Осим тога, сваки ловац има оружје са „афинитетом“ које, када га користи, преузима додатне моћи. Очекујте да ће вас разљутити ловац Нокус, који већ смртоносни Судија претвара у спектакуларно досадан зрак смрзавања, али не брините - ускоро ћете открити да се споро пуни и да због тога одвратна шимпанза на другом крају греде остаје рањива на неколико секунди у време.

Све ово је импресивно лако покренути. Можете се играти са три пријатеља користећи један кертриџ, иако са строгим ограничењима доступних опција. За правилну игру биће вам потребне четири потпуно опремљене ДС јединице са Метроид Приме-ом. Још боље, играјте на мрежи преко Ви-Фи везе. Можете затражити од услуге да вас подеси за случајни сусрет са четири играча, ако желите, по регионима и нивоу вештине. Ограничени сте на директну утакмицу смрти, али постоје начини да се то заобиђе. Ако знате „шифре пријатеља“ ДС -ове друга, можете их додати на листу пријатеља и играти се са омогућеним другим опцијама. А ако на Интернету упознате некога ко импресионира, можете се одлучити да га додате на листу ривала на исти начин. Као мрежна компонента, брза је, глатка и ради беспрекорно.


Дакле, изволите. Да је Метроид Приме: Хунтерс чисто наслов за више играча, позвао бих све који имају ДС да понестану и одмах га купе, а сваком обожаваоцу ФПС -а без ДС -а рекао да направи инвестициони ПДК. Чињеница да је то и запањујуће углађена игра за једног играча чини је двоструко битнијом.

У већини аспеката, авантуристички начин рада је класични метроидни материјал, који укључује путовање до мистериозног алембијског јата, наслеђе изгубљене цивилизације и потрагу за оружјем крајње моћи. Будући да су „ловци“, то такође значи честе појављивања горе поменутих супарничких плаћеника у потрази за истим јединственим предметом. Чудно, акција је мало убрзана од два наслова Гамецубе Метроид Приме, с мало више експлозије и мало мање решавања загонетки, али још увек има доста скакања на платформи и усијане морпх акције.

Чак добијамо приличну дозу скенирања заштитних знакова серије. Прелазак на визир за скенирање је у неким околностима услов - за руковање прекидачима или отварање портала - али то није увек потребно. Битно је да, као и увек, потпуни завршетак игре захтева од необично опсесивног Метроид играча да скенира све могуће предмете, створења и непријатеље. Добро, ако вам се свиђају такве ствари.

Са само четири две планете и две свемирске станице за истраживање могло би звучати као кратка авантура, али Хунтерс се игра класични Метроид трик да вас вратимо на стара места да отворите нова подручја са новим оружјем које сте пронашли. Лењи? Заморно? Не тако. Иако постоји уназад, секундарна подручја сваког света су заправо прилично пространа и увек можете да користите портале да бисте убрзали време путовања. Осим тога, игра глатко подиже ниво изазова током читавог пута, убацујући се у неке застрашујуће борбе након што прођете пола пута.


Можда је највеће постигнуће овде колико Хунтерс одзвања атмосфером одраслих Гамецубе Метроид Приме наслова. Тамо су окружења увек била звезда. Са својом разноликошћу климе и терена, њиховом чудном архитектуром и јединственом вегетацијом, Метроид Приме и Метроид Приме: Одјеци су учинили бољи посао од било чега другог у стварању искуства о томе како би изгледало истраживати ванземаљца свет. Алембички кластер је мало прозаичнији - а техничка ограничења ДС -а значе да су површине нужно мање величине - али још увек постоје делови чудно величанство где се остареле рушевине пењу у небо изнад-да не помињемо језиве научнофантастичне области пуне блокова са пулсирајућим холографским сноповима и неразумљивим сјајем конзоле.

Звук и музика су у међувремену на месту, са оштрим амбијенталним темама и електронским ефектима који су карактерисали наслове Гамецубе. Са укљученим слушалицама и појачаним звуком, заиста ћете бити увучени у целокупно искуство са Метроидом. Можда чак и престанете да приметите да играте на ручном рачунару, и само упаднете у атмосферу Метроида.


Тако да се готово уклапа да је један од неколико ловачких проблема један који је више пута мучио серију: глупо тешка битка са шефом. Сами ловци су добри - изазовни и задовољавајући у борби - али игра вас погађа и са осам чудовишта чувара која дивље клизе између ужасно лаких и несхватљиво тешких. Најгори захтевају неколико потеза у низу док вас погађају са толико снажних напада из толико углова да је њихово победити мање ствар вештине него упорност. Додајући увреду повреди, заиста постоје само два од ових чувара - да би добили пуних осам, они једноставно додају варијације брзо уморним основним темама. Ако наиђете на три, више заиста нећете желети да видите смрдљивог Сленцха.

Победа над њима подиже и другу тачку - и ону која би могла бити важнија ако играте у покрету: игру можете сачувати само док сте назад код Самусовог матичног брода. Ово већином није проблем, јер је матични брод или лако доступан делу света тренутно истражујете или постоји оближњи портал за телепортацију који вас може одвести тамо назад у трипут. Међутим, када сте управо разбили шефа и суочите се са одбројавањем од пет минута да бисте избегли изумирање, може бити досадно што суочите се са другом битком ловаца, а затим тешким низом успона, трчања и скокова пре него што сачувате игру и зауставите се свирање. Не можете играти на путу ван Лондона, осим ако сте сретни што сте се нашли у Пензанце -у неколико сати касније.

Ипак, ове тачке спотицања тешко да могу уништити велику авантуру, па сам их убрзо заборавио док сам се враћао у акцију. Вероватно најгоре што могу да кажем о Хунтерима је то што, иако систем контроле функционише ефикасно, он такође приморава вашу руку у непријатно скучен положај. Дакле, то је и данак и упозорење да сам се редовно налазио након деведесет минута игре са заглављеном руком артритична канџа, модрица која ми се развила на длану и непријатан пецкајући осећај у очима - а затим сам се вратио и играо још мало. Колико је других игара могло учинити тај бол вредним? Мало. Метроид Приме: Хунтерс има.


„Пресуда“


Више од сјајног ручног ФПС -а, ово је једна од најбољих мобилних игара и сјајно сведочанство о томе шта скромни ДС може да уради када се притисне. Незаобилазан.

Поуздана оцена

Овај играчки пројектор Ацер Предатор подржава променљиву брзину освежавања

Овај играчки пројектор Ацер Предатор подржава променљиву брзину освежавања

Ацер је открио да лансира два нова 4К пројектора у својој најновијој линији, ГД711 и ГМ712. ГД711...

Опширније

Откривене су мере против преваре Рицоцхета Цалл оф Дути за Варзоне и Вангуард

Откривене су мере против преваре Рицоцхета Цалл оф Дути за Варзоне и Вангуард

Ацтивисион је открио нови Рицоцхет анти-цхеат систем за Цалл оф Дути: Варзоне, који ће такође има...

Опширније

Босе СоундЛинк Флек водоотпорни звучник плута у базену

Босе СоундЛинк Флек водоотпорни звучник плута у базену

Можда ће нам доћи хладнији месеци, али то није спречило Босе је открио нови звучник прилагођен ба...

Опширније

insta story