Tech reviews and news

РВ770: Преглед АМД АТИ Радеон ХД 4870

click fraud protection

Пресуда

Кључне спецификације

  • Прегледна цена: 229,00 £

Протеклих неколико недеља било је помало хаотично у технолошкој индустрији. Не само да су нВидиа и АМД обе биле постављене за лансирање две нове графичке картице у року од неколико недеља једна од друге, што је довољно лоше, већ смо такође имали и својеврсно легитимно лансирање ХД4850, који је допуштао бројке перформанси и снимке карата, али не и архитектонска објашњења, а затим и изван плава, нВидиа је такође најавила 9800ГТКС+ која је смањена верзија са већим тактом постојећег 9800 ГТКС. Све ово оставља муггинсима осећај укочених очију и бол у глави.


Ваше је заиста сматрало да је најбоље решење да игноришете све кукање и шкргутање и само пређете на основни посао мућкања кроз критике. Прво је била огромна, скупа и невероватно брза хигх-енд картица компаније нВидиа, ГТКС280, који је заснован на његовом ГТ200 чипу. Сада је на реду АТИ са чипом РВ770 који ће се појавити на тржишту као ХД4870 и ХД 4850 картице.

Оба ће имати 800 Стреам процесора, 40 текстура и 16 РОП -ова о којима ћемо ускоро детаљније говорити. Оно што битно разликује две картице су брзине такта, конфигурације меморије и цена (очигледно). ХД 4870 ће радити на 750 МХз, користити 900 МХз (ефективно 3600 МХз) ГДДР5 меморију и коштат ће око 230 фунти. У међувремену, ХД 4850 ће радити на 625МХз, користити 993МХз (ефективно 1986МХз) ГДДР3 меморију и коштат ће 130 фунти.


Ове цене су у драстичном контрасту са две картице засноване на ГТ200 које је нВидиа управо представила; ГТКС 280 се продаје за преко 400 фунти, а ГТКС260 око 260 фунти. Дакле, још једном би се чинило да је АТИ заостао када су у питању перформансе и да покушава поткопати нВидиа. Па, то је један начин гледања на то, али АТИ види ствари мало другачије.

Традиционални начин на који су графичке картице развијене је тежња ка врху са великим скупим чиповима који освајају награде за перформансе. Мејнстрим чипови са нижим перформансама се затим уводе неколико недеља или месеци низ линију. Међутим, са РВ770, АТИ каже да је намерно развио мањи, мање моћан чип од ГТ200 јер циља на уносније перформансе/маинстреам тржиште-тип људи који ће бити вољни да потроше 100 до 200 фунти-уместо ултра врхунских људи који ће бити спремни да издвоје од £ 400+.


Да ли је то истина или је то све само маркетиншки спин, препуштам вама да одлучите, али то на неки начин свакако има смисла. Истина, марже у овом сектору тржишта нису тако високе као ултра врхунске, али је обим за редове веће. У међувремену, АТИ може радити на свом надолазећем ХД4870 Кс2 (или како ће се већ звати) који ће комбиновати два чипа РВ770 на једном укрцајте и искористите АТИ -јеве све импресивније Цроссфире перформансе како бисте створили јединствену плочу која ће се такмичити на хигх-енд.

Други разлог због којег сам склон да верујем да се АТИ не окреће само зато што РВ770 изгледа као озбиљно конкурентно решење. У ствари, АТИ би лако могао да се извуче са наплатом знатно више за ову картицу. То и има смисла одступити од великих монолитних ГПУ-а и радити на мулти-ГПУ решењима јер су знатно скалабилнија. Ако АТИ може овладати својим мулти-ГПУ решењима до тачке у којој беспрекорно раде (тј. Програмери игара и управљачки програм) тимови не морају да оптимизују свој софтвер) моћи ће да производи јефтиније, моћније картице него икад пре него што.

Слично као што је нВидиа урадила са ГТ200, АТИ је узео основе архитектуре своје претходне генерације и додао нешто више овде, одузето мало тамо, и генерално оптимизовано целокупно да боље одговара савременим, стварним перформансама потребе. И, баш као што је био случај са ГТ200, објашњење разлика захтева прилично дубоко удубљивање у то како читав чип ради. Дакле, почнимо од дна и наставимо даље.


Основни грунт рад РВ770 обављају његове јединице за обраду тока (СПУ). Они су у великој мери слични Стреам процесорима који се користе у најновијој архитектури нВидиа - сваки садржи три основне аритметичке логичке јединице које могу покретати једноставне математичке прорачуне са покретним зарезом попут додавања и умножити. Чак и овде постоје разлике у томе како два произвођача изводе ове прорачуне, али су довољно слични за упоређивање. Како будемо даље удаљавали, две архитектуре заиста почињу да се разликују.

Следећи корак за РВ770 је оно што ја називам Мулти Стреам Процессинг Унит (МСПУ). Ово садржи четири основна СПУ -а, заједно са петом, Јединицом за посебне функције (СФУ) која то може учинити све што други СПУ -ови могу учинити плус вршити трансценденталне прорачуне попут логаритама и тригонометрија.


Иако МСПУ укључује бројне процесорске јединице, он је на много начина само еквивалент једног Стреам процесора из архитектуре нВидиа. То је зато што, иако МСПУ може извести до пет прорачуна по циклусу, сви ти прорачуни морају бити у истој нити. Дакле, осим ако се нит не може ефикасно разбити, читав МСПУ може бити брз само као један од нВидијиних СП -ова. Насупрот томе, ево зашто нВидиа покреће своје схадер -ове много већом брзином од АТИ -а - да би се супротставила оним ситуацијама у којима многи АТИ -јеви процесори могу да врше прорачуне брже.

(центар)„АТИ -јево СИМД језгро“(/центар)
Умањујући још један корак, видимо језгро Сингле Инструцтион Мултипле Дата (СИМД) које споља изгледа слично нВидиа Стреаминг Мултипроцессор (СМ). Обоје садрже групу процесорских јединица, секвенцера нити и неколико складишта података. Међутим, постоји неколико места где се то двоје разликује.

(центар)”НВидиас Стреаминг Мултипроцессор (СМ)”(/центар)
За почетак, АТИ укључује (четири) јединице за обраду текстуре унутар СИМД -а, док нВидиа текстурира даље на лествици. Свака текстуална јединица може извршити једну претрагу адресе и једну операцију филтрирања по циклусу такта. Иако је ово у суштини исто као и РВ670 (заиста је читав чип до сада углавном идентичан), направљено је неколико скривених побољшања. АТИ тврди да су перформансе по мм^2 порасле за 70 процената неким неиспричаним подешавањем. Такође, додатна Л1 кеш меморија текстуре је такође посвећена сваком СИМД -у за значајно повећање пропусности кеша текстуре.

Шта можемо рећи о Цоунтер-Стрике-у: Извор који раније није наведен? То је једноставно „мерило“ за тимске стрелце и, четири године након објављивања, и даље је једна од најпопуларнијих игара у свом жанру. У потпуној супротности са Енеми Территори: Куаке Варс, фокус је на малим окружењима и невероватно интензивним биткама малих размера са једним ударцем убија редослед дана. Ако желите да одједном испробате све елементе вештина пуцања у првом лицу, ово је игра за то.


Тестирамо помоћу 32-битне верзије игре користећи прилагођени тимедемо снимљен током игре против ботова на мапи цс_милитиа. Ово има велику количину лишћа, па сравњивање транспарентности има значајан утицај на квалитет и перформансе слике, и генерално је једна од графички најинтензивнијих доступних карата. Сматрамо да је брзина кадрова од најмање 60 кадрова у секунди потребна за озбиљно играње јер се ова игра увелико ослања на брзе, прецизне реакције које једноставно не могу бити угрожене испуштеним оквирима.


Све поставке у игри су постављене на максимум и тестирамо са 0кАА 0кАФ, 2кАА 4кАФ и 4кАА 8кАА. Транспарентно уклањање алиасинг-а такође се ручно укључује преко управљачког програма, мада је ово очигледно омогућено само када се у игри користи нормални АА.



Цоунтер-Стрике: Извор је одувек био јако подручје за АТИ-јеве најновије картице, па не чуди што ХД 4870 овде добро ради. Међутим, то што је победио сваку другу карту на свим пољима и даље је прави потез за књиге.

Цалл оф Дути 4 мора бити једна од наших омиљених игара прошле године. То је довело до ажурирања бренда Цалл оф Дути и показало да пуцачи из првог лица не морају имати најбољу графику или најдуже време игре. Било је то само осам сати чистог адреналина који су вас стално држали на рубу.


Тестирамо помоћу 32-битне верзије игре закрпљене на верзију 1.4. ФРАПС се користи за снимање фрејмова док ручно пролазимо кроз кратки дио другог нивоа игре. Сматрамо да је фрамерате од 30 кадрова у секунди сасвим довољан јер, иако је атмосфера интензивна, играње је мање-не зависи од брзих реакција и кретања великом брзином.


Све поставке у игри су постављене на максимум и тестирамо са 0кАА и 4кАФ. Транспарентно уклањање алиасинг-а такође се ручно укључује преко управљачког програма, мада је ово очигледно омогућено само када се у игри користи нормални АА.




Више успеха за ХД 4870 овде. Поново га је победио ГТКС 280, али то је једина картица иза које заостаје и, опет, пресудно надмашује 9800ГТКС.

Енеми Территори: Куаке Варс разликује се од свих других тестова чињеницом да користи ОпенГЛ АПИ отвореног кода, а не Мицрософтов ДирецтКс. То је тимска пуцачина из првог лица смештена у дистопијски сценарио будућег рата. Као играч, можете бирати између огромног низа типова ликова и стилова играња, а постоји и читав низ возила за избор. Битке се могу простирати на огромним површинама отвореног простора и укључивати огроман број учесника. Све у свему, то је рај за више играча.


Тестирамо помоћу 32-битне верзије игре, која је закрпана на верзију 1.4. Користимо прилагођени тимедемо са долине, за који сматрамо да је графички интензиван колико и игра постаје. Сматрамо да је за ову игру потребан фрамерате од најмање 50фпс, јер то захтева интензивна акција за више играча и брзо кретање миша.


Све поставке у игри су постављене на максимум и тестирамо са 0кАА 0кАФ, 2кАА 4кАФ и 4кАА 8кАА. Транспарентно уклањање алиасинг-а такође се ручно укључује преко управљачког програма, мада је ово очигледно омогућено само када се у игри користи нормални АА.



Знали смо да то не може трајати вечно. АТИ -јева традиционална слабост у насловима ОпенГЛ -а приказана је јер су обе врхунске картице нВидие чврсто победиле ХД 4870. Ипак, ХД 4870 је пресудно бољи од 9800 ГТКС.

Тркачки возач: ГРИД је најновија игра у нашем арсеналу за тестирање и тренутно је једна од наших фаворита. Његова комбинација аркадног стила узбуђује и разлива са здравом дозом реализма и додацима попут Фласхбацк -а што га чини одличном игром за преузимање и вожњу. Такође је визуелно запањујући са лепо изведеним поставкама, интерактивном гужвом, окружењима која се могу уништити и запањујућим осветљењем. Све то и није најзахтевнија игра на хардверу.


Тестирамо помоћу 32-битне верзије игре, која је неисправљена и ради у ДирецтКс10 режиму. ФРАПС се користи за снимање фрејмова док ручно довршимо један круг Окутама Гранд Цирцуит -а, у Про Тунед трци на нормалној тежини. Сматрамо да је брзина кадрова од најмање 40 кадрова у секунди потребна за задовољавајућу игру, јер значајна посртања могу да вам покваре тајминг и прецизност. Такође бисмо узели у обзир 4кАА као минимум јер стазе, баријере и каросерије аутомобила пате од алиасинга и стално их ометају.


Све поставке у игри су постављене на максимум и тестирамо са 0кАА, 4кАА и 8кАА. Транспарентно уклањање алиасинг-а такође се ручно укључује преко управљачког програма, мада је ово очигледно омогућено само када се у игри користи нормални АА.




Добре вести за АТИ се настављају у овом наслову, чак и с обзиром на наше ограничене испитне субјекте. ХД 4870 се толико допада овој игри да чак надмашује водећи нВидиа ГТКС 280. Ово је изузетно импресивна ствар.

Иако није постигао велики комерцијални успех и игра је далеко од револуционарне, графичка верност Црисис још увек нема премца и као такав је и даље крајњи тест за графичку картицу. Са мноштвом динамичног лишћа, котрљајућих планинских ланаца, јарко плавог мора и великих експлозија, ова игра има све слаткише које можете пожелети, а затим и неке.


Тестирамо користећи 32-битну верзију игре закрпљену на верзију 1.1 и која ради у ДирецтКс 10 режиму. Користимо прилагођени тимедемо који је снимљен од првих тренутака на почетку игре, чудећи се по плажи. Изненађујуће, с обзиром на његову клаустрофобичну поставку и графички богато окружење, откривамо да је свака брзина кадрова изнад 30 кадрова у секунди приближно довољна за играње ове игре.


Сва подешавања у игри су постављена на високе вредности за наше пробне вожње и тестирамо и са 0кАА и са 4кАА. Транспарентно уклањање алиасинг-а такође се ручно укључује преко управљачког програма, мада је ово очигледно омогућено само када се у игри користи нормални АА.




Вау, какав почетак за ХД 4870. У игри с којом су се АТИ -јеве картице заиста бориле, ХД 4870 је скочио на треће мјесто иза ГТКС 280 и 9800ГКС2. Оно што је најважније, донекле је победио најближег конкурента нВидие, 9800ГТКС, посебно када се примењује АА, и више него удвостручио перформансе ХД 3870.

Као што сам учинио са својим недавним прегледом ГТКС 280, ставићу целу дебату о перформансама ГПГПУ -а на једну страну и концентрисати се на добре играчке перформансе за сада. Када постане доступно више софтвера који убрзава ГПУ, још једном ћемо погледати овај хардвер.


Наши тестови користе разне ручне пролазе и аутоматизоване временске приказе, али без обзира на то који се метод испитивања користи, пролазимо више пута и осигуравамо да су резултати доследни. Тада вам се извештава просек наших доследних трчања. Подешавање теста је следеће:


„Заједничке системске компоненте“


* Интел Цоре 2 Куад ККС9770
* Асус П5Е3
* 2 ГБ Цорсаир ТВИН3Кс2048-1333Ц9 ДДР3
* 150 ГБ Вестерн Дигитал Раптор
* 32-битни Мицрософт Виндовс Виста Хоме Премиум


„Возачи“
* ГТКС280: Форцеваре 177.34
* Остале нВидиа картице: Форцеваре 175.16
* АТИ: Катализатор 8.4


„„ Картице су тестиране ““
* ЊЕГОВ АТИ Радеон ХД 4870
* АТИ ХД 3870
* нВидиа ГеФорце ГТКС 280
* нВидиа ГеФорце 9800 ГКС2
* нВидиа ГеФорце 9800 ГТКС


„Игре тестиране“
* Црисис
* Тркачки возач: ГРИД
* Непријатељска територија: Куаке Варс
* Цалл оф Дути 4
* Цоунтер-Стрике: Извор

Једна од главних карактеристика Р600 био је 512-битни меморијски контролер са широком прстенастом магистралом. Ово је дало незапамћену пропусност меморије и било је нешто на шта је АТИ у то време био веома поносан. Међутим, то је био веома силиконски скуп дизајн који није користио своје ресурсе врло ефикасно. Дакле, за РВ770, АТИ се вратио на плочу за цртање и дошао до потпуно новог (иако заправо прилично конвенционалног) дизајна меморијског контролера.

Централно чвориште омогућава приступ меморији са било ког дела чипа, али су стварни контролери премештени на ивицу чипа где су поред делова који највише захтевају меморијски пропусни опсег. За делове са ниском потрошњом меморије, попут ЦроссфиреКс интерконекта и УВД2 контролера, приступом меморији управља директно чвориште. Комбиновањем ове нове конфигурације са најновијом ГДДР5 меморијом (барем за ХД 4870) АТИ је смањио латенцију и повећао пропусност на огромних 192 ГБ/с - скоро двоструко више од Р600.

Још једна кључна промена у РВ770 су побољшане АА перформансе. АТИ се вратио дизајну када је дизајнирао РОП -ове, а посебно увелико повећао наменски АА хардвер. На Р600 и РВ670, наменски АА хардвер је био лош и АА се чешће изводила помоћу схадер -а, што је имало огроман утицај на перформансе.


Енергетска ефикасност је такође побољшана захваљујући подешавању сата који смањује тактну фреквенцију картице када се не игра или ради интензиван ГПГПУ рад. Чини се да су и ова побољшања успела ...

Коначно, завршимо наш поглед на карактеристике РВ770 са још једним од оних љупких преклопљених снимака. Као и код сличног снимка који смо погледали за ГТ200, необележени одељак (у овом случају обојен наранџастом бојом) биће мешавина друге управљачке логике попут распореда нити и подешавања растера.

Иако је АТИ заиста сматрао да је потребно прво најавити и објавити спорију ХД 4850 картицу, до сада ће и ова и бржа ХД 4870 картица бити доступне. Дакле, у овом чланку ћу се фокусирати на водећи ХД 4870.


За преглед смо добили картицу коју је израдио ХИС, али картица је потпуно истог дизајна као и она која се користи на АТИ -овој референтној плочи, осим мале ХИС наљепнице у средини вентилатора. Ово је уобичајена ситуација за прве картице засноване на новој архитектури и можемо очекивати да ће се у наредним мјесецима појавити још егзотични хладњаци и оверцлоцкане картице.

Пакет малопродаје испоручен са овом ХИС картицом вредан је посебног помена. Док су укључивање адаптера ДВИ-то-ХДМИ, ДВИ-то-ВГА, С-видео-у-композит и С-видео-у-компоненту стандардни, забавни мали одвијач је свакако вредан похвале. Садржи либелу, два измењива магнетна бита са драјверима од којих сваки има велику и малу главу и малу ЛЕД лампу. Додуше, то није Леатхерман, али је користан вишенаменски алат који морате имати поред рачунара. Такође добијате лиценцу која вам омогућава да набавите бесплатну копију Халф-Лифе 2: Лост Цоаст и Халф-лифе 2: Деатхматцх путем Стеам-а, али нису укључене „одговарајуће“ игре.

Сама картица је дизајн са два утора који изгледа веома слично ХД 2900 КСТ-очигледно ревидирани хладњак коришћен на ХД 3870 није био све то. ПЦБ је дугачак 242 мм, што је дугачко, али не претерано тако да цела картица тежи великих 1,25 кг, што је опет високо, али није неуобичајено.


Недавно смо очекивали добре ствари и од нВидие и од АТИ-а са врхунским хладњацима, а ХД 4870 није изузетак. Да, постаје гласно када сте под оптерећењем, али ипак бисмо очекивали да носите слушалице и сигурно није довољно гласно да омета никога у суседној просторији. У празном ходу скоро је тих, а вентилатор такође реагује на температуру тако да ће увек бити гласан колико је потребно. Чини се да је картица врућа од ГТКС280 када је добра и заузета, али дизајн са два утора не би требао осигурати да је тако превише те топлоте се накупља у вашем случају (што би на крају довело до прегревања и стабилности проблеми).


Дуж горње ивице налазе се два конвенционална ЦроссфиреКс конектора. Картица се може користити за ЦроссфиреКс конфигурације са највише три (можда четири ако их можете поставити на плочу) картица које раде у тандему.

Захтеви за напајањем су прилично велики јер су за покретање картице потребне две шесто-пинске ПЦИ-Екпресс везе. Можете набавити донгле који претварају два Молек конектора у један од ових шест-пинских конектора, али ћете и даље остати пристојно напајање велике снаге.

На другим местима постоји заиста мало изванредног о ХД 4870. Излази су стандардни 2к дуал-линк ДВИ-Д заједно са аналогним излазом који подржава С-Видео изворно и компонентне и композитне путем кључева. ДВИ конектори су ХДЦП компатибилни за омогућавање Блу-раи репродукције, а такође су присутне и могућности аудио-овер ХДМИ из претходних АТИ картица. У ствари, АТИ је надоградио аудио могућности тако да омогући осмоканални ЛПЦМ за потпуне 7.1 сурроунд конфигурације.

Као и разлика у конфигурацији текстурирања, СФУ -ови у нВидиа архитектури појављују се само у овом тренутку, док у сваком МСПУ -у у АТИ -овој архитектури постоји СФУ. Дакле, за сваки СИМД добијате 16 СФУ -ова, док сваки СМ има само два.

(центар)”НВидиа комбинује 10 ТПЦ -ова како би створила снагу сензора ГТ200”(/центар)
Померањем даљег корака, ствари изгледају још другачије. Док нВидиа комбинује три СМ -а и додаје могућности текстурирања (осам по ТПЦ -у) за креирање кластера текстуре/обраде (ТПЦ), а затим комбинује 10 ових. С друге стране, АТИ прескаче директно додавање 10 СИМД језгара заједно. Резултат је да РВ770 има 640 СПУ -а, 160 СФУ -а (запамтите да они такође могу учинити све што СПУ -ови могу) и 40 текстуалних јединица, док ГТ200 има 240 СПУ -а, 60 СФУ -а и 80 текстуалних јединица. Поређења ради, Р600 и РВ670 су имали четири СИМД -а, што чини укупно 256 СПУ -ова, 128 СФУ -а и 16 текстура.

(центар)"АТИ користи 10 СИМД -ова за стварање снаге сензора РВ770"(/центар)
Сада је потребан само кратак поглед на те бројеве да би се схватило да су негде успут тактике нВидиа и АТИ масовно различити резултати јер се АТИ чак не претвара да се 800 (640 + 160) СПУ -ова у РВ770 приближава конкуренцији 240 на ГТ200. Већ смо споменули да АТИ -ови СПУ -ови могу радити само на једној нити одједном, па би на много начина 800 СПУ -а могло бити сматра се да имају исту процесорску снагу као 160 СП -а, што ближе одражава просечне перформансе у стварном свету фигуре.


Међутим, није баш тако једноставно. Ако је софтвер написан на такав начин да има користи од додатних процесора у архитектури АТИ -а, онда ће радити знатно брже, ако није, бит ће спорији од нВидиа картица. Једини прави закључак који тренутно можемо извући је да ће нВидијин „једноставнији“ приступ вероватно дати конзистентније перформансе на кратак рок. Ако програмери софтвера почну да прихватају сложеније рутине, АТИ -јев хардвер би могао да се повуче дугорочно.


Исто важи и када узмете у обзир РВ770 вс ГТ200 за ГПГПУ апликације. Иако РВ770 теоретски има већу рачунарску снагу, на 1,2 ТераФЛОП -а у поређењу са ГТ200 -има 933ГигаФЛОП -ова, потребно је да се програми пишу на такав начин да искористе све предности. Време и будући показатељи ће показати који се испоставља као „најбољи“ метод.

Са РВ770 АТИ је заузео мало другачији приступ дизајну графичке картице. Уместо да циља ка врху, отишао је право на уносно тржиште од £ 200 и произвео картицу која савршено одговара рачуну. Перформансе су изузетне по цени и свакако боље него што смо очекивали. Посебно када погледате побољшање у односу на претходне напоре АТИ -ја.

Наравно, АТИ не занемарује у потпуности врхунско тржиште и за неколико месеци видећемо картицу под кодним именом Р700 која ће користити два чипа РВ770 на једној плочи. Имајући у виду перформансе једне ХД 4870 картице, изгледа да би то могло срушити доминацију нВидие на врху. Чак и ако се то не догоди, барем ће снизити цене на целом тржишту. За сада, међутим, не можемо замерити ХД4870 у перформансама по цени.

Иста је прича када узмемо у обзир остале карактеристике картица. Потрошња енергије је веома ниска у стању мировања, што је праћено вентилаторима који тихо раде у близини, и иако се то повећава када картица ради, то никада није довољно за забринутост.


Ако вас забрињава изглед графичке картице, морали бисмо признати да ХД 4870 пада у поређењу са елегантном црном бојом нВидиа картица. Такође нам се свиђа заштитни омотач који је нВидиа користила на својим ГТКС 280 и 9800ГКС2. Помаже у спречавању физичког оштећења и такође смањује могућност статичког удара који уништава унутрашње компоненте. Међутим, опрез приликом инсталирања картице поништава ове друге бриге и осим ако немате прозор у кућишту рачунара, први ће имати мале дугорочне последице.


„Пресуда“


Заиста, заиста волимо АТИ Радеон ХД 4870. Нуди нечувене перформансе по цени и свакако је значајно побољшање у односу на ХД 3870. Толико нам се, у ствари, свиђа ова картица да је побегла са нашом врхом, Наградом по избору уредника.

Поуздана оцена

Самсунг Галаки С21 ФЕ изгледа сјајно у приказима од 360 степени

Самсунг Галаки С21 ФЕ изгледа сјајно у приказима од 360 степени

Јуче нас је лепо повезао пропусник Еван Бласс Рендери од 360 степени од предстојећих Самсунг Гала...

Опширније

Да ли вам треба омекшивач?

Да ли вам треба омекшивач?

Омекшивач или уређај за омекшавање тканина широко се продаје - и популаран - третман веша, али чи...

Опширније

Случајно је откривен датум лансирања ОнеПлус Норд 2

Случајно је откривен датум лансирања ОнеПлус Норд 2

Чини се да је навика ОнеПлус-а да задиркује лансирање нових производа случајно отишла даље од пла...

Опширније

insta story