Tech reviews and news

С.Т.А.Л.К.Е.Р: Схадов оф Цхернобил Ревиев

click fraud protection

Пресуда

Кључне спецификације

  • Прегледна цена: 24,95 £

”„ Платформа: ПЦ ””


Одложеним играма увек се приступа са одређеним степеном опреза. Историја је препуна колекције жељно очекиваних флопса који су клизнули од једног до другог одлагања, са коначним производима који су одражавали анархију у којој су настали.


Међутим, то не значи да се још увек не можемо радовати таквим играма и није недостајало интересовања када је код за преглед С.Т.А.Л.К.Е.Р -а коначно стигао у канцеларије пре недељу дана. Оно што је почело као безнадежно амбициозан отворени ФПС прерасло је у ФПС који долази РПГ који, иако није толико амбициозан као раније, није ништа мање импресиван по обиму или нема отвореног типа настојати.


Постављен у алтернативну будућност, С.Т.А.Л.К.Е.Р ставља играча у „зону“ - подручје од 30 квадратних километара које окружује нуклеарну електрану Чернобил, која је трагично пропала 1986. године. Развијен од стране украјинског студија ГСЦ Гаме Ворлд, игра представља будућност у којој су додатни догађаји 2006. и 2008. довели до развоја различитих аномалија и мутираних животиња. Сада, 2012, радозналост и похлепа навели су човечанство да поново насели подручје различитим групама које су излагале своје агенде за контролу Зоне.


Ви играте улогу Обележеног, који након напада остаје без сећања на свој бивши живот и не зна ништа осим о својој жељи да пронађе и убије човека по имену Стрелок - одметника непознатог порекло.


Са сачуваним животом, на посао вас ставља трговац који вам нуди новац у замену за извршавање задатака. Иако постоји централни заплет - својеврсни - С.Т.А.Л.К.Е.Р има приступ сличан онима попут Заборав, и други РПГ наслови, дајући играчу избор да се бави различитим задацима онако како виде уклопити.


Један прилично досадан аспект овог система је недостатак информација о вашој потенцијалној награди „пре” него што преузмете мисију. Иако ово тешко да је јединствено за С.Т.А.Л.К.Е.Р, представља проблем јер многе споредне мисије не представљају стварну вредност за новац узимајући у обзир ризике и издатке за муницију који морају бити замењен.


Због тога је преузимање споредних мисија ствар која се не може пропустити, а продаја артефаката и оружја далеко привлачнија опција. На крају, може се зарадити више него довољно новца радећи ово и извршавајући задатке кључне за покретање заплета; чиме се додатно смањује подстицај за преузимање додатних задатака.


Оно што се одмах примети када први пут почнете да играте С.Т.А.Л.К.Е.Р је колико се борба разликује у односу на друге стрељачке наслове. За почетак, постоји енергетска трака налик Забораву, а то има значајан утицај и на општа путовања и на борбу. Током продужене борбе постоји велика шанса да вам се енергија исцрпи и важно је да управљате својим нивоом енергије користећи енергетска пића и „артефакте“ - о томе касније.


Штавише, када сте слаби на здравље, полако ћете се кретати - тако да не можете бежати превише лако - док ће се оружје временом погоршати и заглавити када се интензивно користи. Још један интелигентан додатак је немогућност истрчавања и трчања истовремено, иако је за то потребно неко навикавање да је то логичан и реалан приступ кретању.

С.Т.А.Л.К.Е.Р такође има мало другачији приступ здрављу, са системом крварења, при чему ће повреде наставити да умањују ваше здравље, осим ако се не повежу. Постоје три нивоа крварења, од којих је сваки означен симболом који се појављује на десној страни екрана, а непоступање у складу са овим упозорењима завршава се извлачењем.


Као да то није довољно, морате се борити и са зрачењем, а када патите од зрачења тровање вашег здравља ће наставити да опада све док не примените лекове против зрачења-или попијете мало Водка!


На све ове елементе потребно је мало навикавања, а као резултат тога ране фазе карактерише прилично тежак начин играња у којем морате пажљиво бирати битке. Овај степен изазова, међутим, чини С.Т.А.Л.К.Е.Р корисним искуством, а програмерима треба честитати што нису заглупили игру како би им олакшали.


Иако постоји одређени степен РПГ -а за С.Т.А.Л.К.Е.Р, то ни у ком случају није тако распрострањено као у играма као што је Деус Ек. Структура мисије и Управљање залихама указује на овај утицај, али нема развоја вештина нити нивелисања за бављење - што није лоша ствар за мене књига.


Управљање залихама је кључни део игре, а стална пажња је знати шта задржати, шта продати, а шта оставити. Можете носити до 50 кг предмета, а све што носите има тежину и простор.


Други фактор типа РПГ су артефакти; комадићи материјала настали нестабилним окружењем у Зони. Ношени на појасу артефакти имају потенцијално корисне ефекте, а истовремено су и важан извор прихода док продајете артефакте који вам не требају.


На појасу можете носити до пет артефаката и морате изабрати како ћете комбиновати артефакте које пронађете како би најбоље одговарали стилу у којем свирате. На пример, неки од најкориснијих артефаката су они који пружају заштиту од зрачења; међутим већина артефаката има и негативна својства - као што је смањење издржљивости или отпорност на природне опасности.


Иако се многи уобичајени артефакти могу пронаћи по целој зони, највреднији и најкориснији откривају нешто; додајући елемент истраживања игри. Ови артефакти се такође налазе у најнегостољубивијим подручјима, са опасним аномалијама и мутираним створењима са којима се морате борити пре него што покупите свој плен.

Ово нас лепо доводи у саму зону и не можемо а да не останемо импресионирани светом који је створио ГСЦ Гаме Ворлд. Провели су године исцртавајући подручје око уништене електране и комбинујући овај посао уз мало креативне лиценце, програмери су створили уверљиво окружење које цури напетост.


Село је препуно аномалија и локализованих подручја зрачења, па се никада не можете чудити превише бесциљно из страха да не закорачите у потенцијално опасно подручје. Постоји и много других опасности, с мутираним животињама које лутају подручјем - да не спомињемо разне бандите и друге фракције које се боре за вашу пажњу.

Кључна компонента овог окружења је симулациони систем „А-Лифе“, који наводно прати напредак хиљада НПЦ ликова. Игра такође има своју временску линију, са ноћним и дневним циклусима и импресивно реалним временским системом који додаје атмосферу.


Грмљавинске олује су посебан нагласак, а муње у даљини осветљавају околно село. Временски циклус такође има значајан утицај на играње, при чему ноћно време очигледно пружа већу предност за неопажено провлачење; инфилтрирајуће базе и јако утврђене локације.


Током игре постоји дефинитиван осећај активности, мада није баш толико уверљив као што програмери мисле да верујете. Без обзира на то, постоје докази о овом систему на дјелу, а ако одређене секвенце играте на потпуно различите начине, примијетит ћете разлику.


На пример, два пута сам играо кроз један одељак у игри; прво играјући методично, а затим журно игноришући непријатеље и друге сметње. Као последица тога, достигао сам исту тачку у том подручју у различито време, са приметном разликом у исходу.


Приликом прве вожње подручје је било посуто мртвим војницима, а Сталкери су патролирали тим подручјем. Али, у другој вожњи, ти војници тек су морали да буду поражени и још увек су били живи и спремни за борбу. Ово је само мали пример овог система на делу, и свакако је вредно поново одиграти игру да видите да ли се ствари другачије одвијају.


Велики део сукоба у С.Т.А.Л.К.Е.Р -у - физичког и метафоричког - потиче из овог система и сукоба које ствара између различитих фракција. Од Слободе, која жели слободан приступ Зони, до Дужности која жели да спречи њено ширење - изгледа да сви имају план.


Војска жели да је контролише, Сталкери желе од тога да профитирају, Научници то желе да проуче и онда је ту Монолитх, верска секта која верује у светост центра зоне, чернобилске нуклеарне моћи Плант.


Ови сукоби и потрага за „Убијање Стрелока“ формирају жариште приче у игри и нажалост ту почиње да се открива универзум С.Т.А.Л.К.Е.Р. Основна премиса је у реду, посебно зараћене групе које игри додају ниво моралне двосмислености.


Не, прави проблем је што С.Т.А.Л.К.Е.Р никада не даје ниједан добар разлог зашто би играчу требало бити стало до свега овога. Заплет Стрелока се посебно осећа неспретно састављен и чини се као слаб изговор за то гурнути играча да отвори пролаз северно до града Припјата и искључења Чернобила зона.


У суштини, централни заплет се заснива на напредовању од југа, где почињете, и отварању пута према северу и електрани. С времена на време, када су кључни циљеви испуњени, игра вас задиркује филмским низовима, али они служе за збуњивање, а не за информисање, додајући мало искуства.

Можете прочитати нешто више о причи и размишљањима ваших ликова о догађајима Одељак дневника вашег ПДА уређаја, али ти уноси никада не надокнађују недостатак кохезивнијег заплет. Наводно постоји више завршетака у зависности од ваших поступака, али можемо се само надати да су они бољи од оног који сам видео, а који је био озбиљан против климакса.


Штета је и то што, иако је прича прилично неинспирирана, путовање је угодно, испуњено с много напетости и узбуђења. Како напредујете кроз игру, добијате прави осећај да ваше акције утичу на игру свету, са различитим фракцијама које се међусобно сукобљавају док отварате неприступачнија подручја зона.


Проблеми у игри такође нису ограничени заплетом, а недоследна А.И је посебна сметња. Све у свему, АИ је у реду, али повремено приказује тренутке крајње глупости или, још горе, знакове потпуног неуспјеха. Савезници такође имају заувек досадну навику да вас гурају са пута, често у непријатељску ватру!


Други пример преосталих буба су предмети из окружења, било да су то бурети или лешеви, који нестају и поново се појављују без очигледног разлога. Овај проблем није превише забрињавајући, али је пример врсте грешака на ниском нивоу које остају у игри.


То значи да су за игру на овој скали релативно прихватљиви проблеми и нисам наишао на било какву игру која би решила проблеме. Требало ми је око 20 сати да пређем свој пут од почетка до краја, али ова цифра може да се креће између 15 и 50 сати у зависности од тога како желите да играте игру. На крају, ако уђете у С.Т.А.Л.К.Е.Р, требало би да вас окупира знатно време и што више уложите, то вам више враћа.


„Пресуда“


Прошло је дуго времена, али већином се исплатило чекати. С.Т.А.Л.К.Е.Р можда није баш револуција за коју се некад најављивала и има доста проблема, али има много тога да се допадне у игри и сјајно оствареном окружењу у коме се налази комплет.


То је игра која би могла поделити мишљења дуго времена. Неки би то могли сматрати тренутном класиком, али стварност је да је то врло добра игра која једноставно не успева да споји све своје саставне делове. Од срца бих препоручио да је свирате, макар само зато што је то свеж поглед на жанр који често стагнира, али му за мало недостаје већа слава.

Поуздана оцена

Панасониц ХДЦ-СД5 преглед

Панасониц ХДЦ-СД5 преглед

ПресудаКључне спецификацијеПрегледна цена: £ 629,99С обзиром на релативну уједначеност МиниДВ -а ...

Опширније

ЛГ 47ЛХ3000 47ин ЛЦД ТВ преглед

ЛГ 47ЛХ3000 47ин ЛЦД ТВ преглед

ПресудаКључне спецификацијеПрегледна цена: 599,95 ГБПС обзиром да је Божић исцрпио ваш банковни р...

Опширније

Преглед Асус Еее ПЦ 1000ХЕ

Преглед Асус Еее ПЦ 1000ХЕ

ПресудаКључне спецификацијеЦена прегледа: 359,99 фунтиПроцена нетбоок рачунара може бити мало мин...

Опширније

insta story