Tech reviews and news

Hat: Är chockvärde någonsin tillräckligt?

click fraud protection

ÅSIKT: Nick Cowen undersöker om chockvärde är tillräckligt för att sälja ett spel, eller om det är ett billigt knep för att driva diskussioner.

Det börjar med kusliga syntelinjer och en mullrande röst som sprutar nihilistiska känslor och fördömer både världen och alla ”mänskliga maskar som festar på sin slaktkropp”. En långhårig, trenchcoated skuggig figur laddar vapen, tar tag i granater och tar upp en kniv när rösten fortsätter och meddelar avsikten och önskan om tanklös slakt. Denna huvudperson kliver sedan ut vid sin ytterdörr och börjar klippa civila urskillningslöst med maskingevärsskott.

Scenen som beskrivs ovan är introduktionen till en trailer för ett videospel som heter Hatred - och det orsakade en ordspråkig storm av debatt online.

Det finns något mycket nära knogen om Hatreds action i spelet och det är uppenbart varför många har blivit förolämpade av det. Släpvagnen, där huvudpersonen också kan ses avrätta offer grafiskt, eftersom många av dem slår och tigger om deras liv har vänt en hel del magar och fått många att tro att våldsnivån i hat har passerat en linje. I sin tur väcktes det frågor om våldsnivåerna i spel som spelarna nu tycker är välsmakande.

Hat videospel
Hat har uppmuntrat kontroverser med sitt grafiska våld och brist på berättelse

Denna reaktion var uppenbarligen något som Destructive Creations, utvecklaren bakom Hat, bankade på. Den polska studion har gjort en betydande mängd körsträcka av kontroverser. Det lanserade sin trailer på Facebook med mer våg än ett tillkännagivande: ”Sprid det på webben! Dela det! Ta med den överallt och låt hatarna hata! (Och de kommer, åh de kommer ...) ”. Dessutom har Destructive Creation erkänt att de vill ruffa fjädrar på sin officiella webbplats.

”Dessa dagar, när många spel är på väg att vara artiga, färgglada, politiskt korrekta och försöker vara något slag av högre konst, snarare än bara en underhållning - vi ville skapa något mot trender, ”stod det i en påstående.

"Något annorlunda, något som kan ge spelaren ett rent spelglädje."

Utvecklaren ville chocka som ett sätt att få uppmärksamhet - och det fungerade. Trailern fick nästan en miljon visningar på YouTube och sedan var det tvungen att recutera efter att Epic Games begärde att logotypen för deras Unreal Engine 4 skulle tas bort från den. New Yorks polisavdelning bad också Destructive att ta bort sina varumärken från trailern.

Se även: Xbox One vs PS4

Manhunt
Manhunt belönade spelare för grymma dödar men det erbjöd också en listig kommentar till överklagandet av våld i videospel

I kölvattnet av allt detta har hat blivit en blixtstång för artiklar och argument om våld i videospelgemenskapen och för närvarande verkar det inte finnas någon mellanväg. Många har förkunnat dess innehåll som sjukt, stötande och smaklöst och ifrågasatt om det borde få finnas. Andra har applåderat utvecklarens fräckhet och avfärdat klagomål om Hatreds innehåll som både hyckleriskt och bevis för att PC-brigaden är uppvaktad om ingenting. När allt kommer omkring frågar de, våldshandlingar är centrala spelmekaniker för massor av videospel, så vad gör Hat annorlunda?

Det är sant att många spel innehåller våldsamt innehåll. Skyttar och öppna världsspel är två av de mest populära genrerna i branschen och spelare brukar samla en betydande kroppsantal på väg till slutkrediterna i dem. Gilla Manhunt, Bulletstorm och den kommande Sunset Overdrive belönar faktiskt spelare för det sätt på vilket de dödar sina fiender i spelet. Dessutom är tanken på att urskillningslöst döda NPC för skojs skull med en skadad huvudperson inte ens en ny; Hatreds premiss är lånat grossist från Postal-serien av spel och de enda verkliga skillnaderna mellan dem är att den förstnämnda har bättre grafik och ingen av humorens humor. Hat, liksom Postal, presenterar tanklöst våld som tas bort från alla sammanhang och det är en störande syn att se.

Se även: Bästa spel 2014

Ichi The Killer
Det är mycket blod: Ichi The Killer's viscerala innehåll är inte välsmakande för alla tittare

Men betyder det att det inte har rätt att existera? Jag måste erkänna.
att jag inte har så mycket tid för Hat baserat på vad jag har sett.
Det kommer fram som grunt, omogent och gratis. Jag kommer inte att köpa en.
kopia om det någonsin skulle se dagens ljus (och Destruktiva skapelser
förmodligen bör hålla ett öga på tillsynsorganen i de regioner som det
planerar att släppa spelet i). Men ger min avsky för detta spel
jag rätt att insistera på att det aldrig borde ha gjorts?

Underhållning - vare sig det är i form av spel, filmer, musik eller konst - förbehåller sig rätten att förolämpa. Visa fem eller sex av dina vänner en film som Takashi Miikes gore-fest-film, Ichi The Killer, och det är tveksamt att alla kommer att njuta av det. Även om det har mer sammanhang och planering än Hat tycks, kan vissa göra uppror tillräckligt av vad de ser i det för att ställa några allvarliga frågor om dig och vilken typ av underhållning som tilltalar du. Men de skulle aldrig förneka sin existensrätt.

Se även: Spelar Xbox One och PS4 spelupplösning verkligen någon roll?

Post
Hat är inte en miljon mil från Postal - ett spel som erbjuder lite förutom att döda NPC

Destruktiva skapelser bör dock gå försiktigt. Kontrovers och
chock är bra marknadsföringsverktyg men de är i sig inte tillräckliga för
upprätthålla spelets överklagande. Det spelar ingen roll hur många civila och poliser
NPC: s spelare spränger sig igenom i Hatred, om det slutliga spelet visar sig.
tråkig och repetitiv, det är tveksamt att det kommer att locka spelare i deras
massor.

Detta är ett problem som Postal-serien stötte på; medan de två första posterna pressade gränserna för smak (för sin tid) fick de blandade recensioner, till stor del på grund av det faktum att de inte alltid var roliga att spela. De tjänade pengar, visst, men deras huvudsakliga cache är beröm - och till och med det räckte inte för att säkerställa framgången för Postal III, som var helt rundad av granskare.

Se även: Tips och tricks för Alien Isolation

LocoRoco
Det räcker med våld: Gå spela LocoRoco. Du ler, lita på oss!

Varje idiot kan chockera sin publik, men det krävs sann talang för att göra ett klassiskt spel. Om inte kärnupplevelsen är tillfredsställande har kontroverser ett sätt att se billigt ut.

Se även: Far Cry 4 tips och tricks

Smartphones för att få Intel trådlös laddning tidigt nästa år

Intel kommer att lansera sin egen trådlösa laddningsteknik redan nästa år, avslöjar nya rapporter...

Läs Mer

Byton Electric Car Revealed på CES: Specifikationer, pris- och konceptbilder

Byton Electric Car Revealed på CES: Specifikationer, pris- och konceptbilder

Den tekniskt fyllda Byton-elbilen presenterades officiellt vid CES 2018. Det är en elegant SUV fy...

Läs Mer

Nintendo kommer att tillkännage en "ny interaktiv upplevelse" för Switch senare ikväll

Nintendo har meddelat planer på att avslöja en "ny interaktiv upplevelse" för Nintendo Switch inr...

Läs Mer

insta story