Visceral Games: "Vi valde att inte samarbeta" i Battlefield Hardline
Visceral Games har bekräftat att det "valt att inte samarbeta" för Battlefield Hardline, för att fokusera på att perfekta singel och multiplayer.
Battlefield Hardline, försenad till början av 2015, kan vara ett fantastiskt spel för lite samarbetsvilligt multiplayer tack vare dess amerikanska polisdramateman.
Utvecklaren Visceral Games bestämde sig dock för att inte införliva funktionen eftersom den ville fokusera på att göra enspelaren och multiplayer redo för lansering.
”Vi valde att inte samarbeta eftersom vi hade händerna fulla med att försöka göra en fullständig multiplayer kampanj och enspelarkampanj ”, säger Steve Papoutsis, Executive Producer på Battlefield Hardline.
När han talade om Battlefield-enspelarkampanjen vid ett speciellt förhandsgranskningsevenemang, var Papoutsis angelägen om att betona att multiplayer och Enspelares delar av spelet har lika fokus från Visceral - trots studiens starka associering med berättelsestunga spel som Dead Plats.
”Vi har lagt stor vikt vid vår multiplayer-komponent. Idag visar vi en spelare, så det gör en spelare mer betonat i detta möte idag. Men vår enspelarkampanj är en del av ett fullständigt, avrundat paketvideospel och vi lägger mycket ansträngningar på att göra det så bra som möjligt. ”
”Jag tror, jag vill bara vara tydlig att vi lägger lika stor vikt vid båda delarna av det. Multiplayer är en betydande del av spelet. Så när det gäller enspelaren för oss försöker vi bara blanda ihop formeln lite så att vårt spel sticker ut och känns som ett betydelsefullt och legitimt inträde på slagfältet franchise. Så att människor inte känner att det bara är en reskin eller något liknande. Vi lägger mycket ansträngningar på att göra ett trippel A-spel. ”
Läs mer: Xbox One vs PS4