Tech reviews and news

Kinect Star Wars Review

click fraud protection

Avsnitt

  • Sida 1Kinect Star Wars Review
  • Sida 2Kinect Star Wars - Dancing on the Dark Side Review

Fördelar

  • Familjevänligt Star Wars-kul
  • Bra utbud av spel
  • Överraskande sofistikerad pod-racing

Nackdelar

  • Lätta sabeldueller är en besvikelse
  • Inkonsekvent kvalitet
  • Felaktiga kontroller i Jedi Destiny-läge

Viktiga specifikationer

  • Granskningspris: £ 29,99
Vi är ärliga: en del av oss har fruktat ankomsten av Kinect Star Wars. I teorin skulle det vara en enkel vinst att blanda Microsofts magiska motion-capture-teknik med underverk i Star Wars-universum. Att se spelet i aktion tidigare såg det ut som ett urval av olika och inte särskilt lysande minispel som lider av välbekanta Kinect-kontrollproblem och inte riktigt lever upp till Star Wars namn.

Kinect Star Wars är en trevlig överraskning. Det har sin andel av problem och oundvikligen fungerar vissa delar av spelet bättre än andra. Ändå är det en mycket underhållande Kinect-upplevelse, en trevlig Star Wars-upplevelse och i allmänhet roligare än vi förväntat oss. Om du tar en po-face attityd till spel eller Star Wars, och du letar efter en djup Star Wars äventyr som låter dig använda kraften och en ljussabel med felfria rörelsekontroller, Kinect Star Wars är det inte. Men om du är nöjd med en lättare, mer familjeorienterad titel som du kan trava på en fredagskväll med Star Wars-älskande vänner och på söndag med Clone Wars-galna barn, då kommer Kinect Star Wars att göra mycket fint.

Det är naturligtvis ett slags spelkompendium, men att kalla dem minispel gör dem inte riktigt rättvisa. C3-PO och R2D2 fungerar som dina kompromisser, och förutsättningen är att du kollar genom gamla poster i Jedi-biblioteket efter händelserna med Return of the Jedi.

Jedi Destiny: Dark Side Rising - huvudläget
Konstigt nog är det centrala elementet det minst genomgående lysande. Jedi Destiny: Dark Side Rising är historien om en ung Padawan-lärling, som spelas in mellan avsnitt 1 och avsnitt 2 och startar med ett separatistiskt angrepp på Wookies hemvärld i Kashyyyk.

Det är ett episodiskt äventyr som växlar mellan scener med ljussabelstrid, mer strukturerade dueller och delar av plattformsspel, med en handfull sekvenser som ser dig styra en speedercykel eller attackera separatistartilleri från baksidan av en land-speeder. Allt går på skenor så att du är begränsad i vart du kan åka och vad du kan göra, men annars fungerar kontrollerna bra. Den högra handen använder din virtuella ljussabel och dina vänstra handtag kraftkrafter, och en rad hoppande, böjande och strama helkroppsgester gör resten.

Det är ett anständigt utseende, med fin tecknad grafik i Clone Wars-stil och populära karaktärer som Yoda och Mace Windu. Berättandet och presentationen ger det en känsla av ett riktigt Star Wars-äventyr, och det är inte svårt att se att det går bra med yngre spelare. Tyvärr kommer mer erfarna spelare snart att tröttna på den upprepade striden, medan drag för att hoppa och springa framåt inte alltid fungerar konsekvent. Det är också svårt att undvika känslan av att inte riktigt tillräckligt görs av dina styrkor. Medan du är begränsad i föremålen kan du ta tag i luften, lyfta och kasta med dina styrkor och höja tunga föremål precis som Luke gör med X-Wing i The Empire Strikes Back blir aldrig gammal.

Det är i Jedi Destiny: Dark Side Rising som du först kommer att stöta på spelduellsystemet, som får en huvudroll i det kampfokuserade Duels of Fate-läget. Detta fungerar ganska bra, men det är lite nedslående att de stora hitters vi alla vill spela - till exempel Darth Vader - måste låses upp innan de används. Din ljussabel spåras av din hands rörelse och orientering, och kontrollerna är förvånansvärt känsliga och lyhörda.

Men duellen är ganska styvt strukturerad. Du måste i grund och botten göra tre slag och sedan vinna en avstängning, vid vilken tidpunkt du kan klaga bort mot din motståndare och försöka ta så mycket hälsa från dem som mänskligt möjligt. Som ett resultat känns allt konstigt formellt och inte tillräckligt som en ordentlig ljussabel-duell. De som vill återuppleva barndomsdrömmar om att spela Luke när han tar emot sin pappa kanske inte har sitt perfekta spel än.

Pod racing
Efter detta blir det dock bättre i Kinect Star Wars. Podracing är fortfarande inte perfekt - spåren lider ganska ivrigt utanför gränserna, och gruppen racergrupper slår sig så att du snabbt faller ner på fältet om du gör ett misstag. Kontrollerna är dock extremt övertygande och ber dig trycka och dra i tyglarna på motorns kuddar till kontrollriktning, och med några fina kasta och kasta gester för att sätta läkande eller sprängande droider i handling.

Överraskande nog har Pod racing både utmaning och ett visst djup. Spela i det normala svårighetsläget och bara i kurvor kommer du att hålla dig på tårna, och det finns ett behov att spela upp varje spår några gånger och kontrollera de olika alternativa rutterna för att ta reda på vilka som är bäst. Som med Jedi Destiny är händelserna sammanbundna i en berättelse, med karaktärer och platser som är bekanta från avsnitt 1.

Det är en bra påminnelse om hur spektakulär Episode One's pod-race var, med snygga spår från runt Star Wars-universum, upp till 12 podracers på skärmen när som helst och en imponerande känsla av hastighet. Oavsett var du befinner dig på banan händer alltid något, oavsett om det är Sarlaac som vaknar för att orsaka kaos på Tatooine, eller en republik mot seperatistisk skärmyssling medan du försöker navigera Felucias konstiga djungel landskap.



Rancor Rampage

Ännu bättre - åtminstone ett tag - är Rancor Rampage. Här tar du rollen som Return of the Jedi's ökända beastie, på väg ut på gatorna i Felucia eller Mos Eisley, krossa byggnader, äta, slå och krossa lokalbefolkningen och i allmänhet riva hela platsen upp. Återigen är kontrollerna, som kombinerar en-till-en-spårning av dina steg och armsvängningar med Rancor's och några enkla gester för att ladda och hoppa, sofistikerade och känsliga.

Dessutom, för att hålla sakerna lite taktiska - ja, så taktiska som du kan vara i ett spel som heter Rancor Rampage - kastar spelet ständigt ut nytt utmaningar, som att plocka upp en åskådare och kasta dem så många fötter, förstöra en droid med en massiv handklapp eller förstöra en byggnad som du välja.

Genom att slutföra dessa uppgifter får du poäng, och genom att tjäna poäng kan du höja din Rancor. Detta i sin tur låser upp nya vågor av angripare, till exempel speedercyklar eller TIE Fighters, som försöker komma och se dig iväg. Genom att göra mot dem innan de kan göra mot dig kan du bygga upp några riktigt stora poäng.



Galactic Dance Off

Det slutliga läget kan vara det mest kontroversiella. Galactic Dance Off är en klon av de utmärkta Dance Central-spelen, men med åtgärden flyttade den till klassiska Star Wars-platser som Jabba's Palace eller Bespin carbonite-frysen. Meddansare blir exotiska utomjordingar eller etablerade stjärnor som Han Solo eller Princess Leia. Även låtarna omarbetas med Star Wars-relaterade texter, så att den gamla Christina Aguilera-hit går från Genie i en flaska till prinsessan i en strid, med Leia som uppmanar Han att man-up och gå med i rebellen allians.

Det är inte svårt att se några Star Wars-fans krypa vid synen av Han Solo som groovar till 'I'm Han Solo' bara innan han träffar frysen, men de med ett mer öppet sinne kommer att inse att det faktiskt bara är helt rolig. Spelet gör ett bra jobb med att känna igen och utvärdera dina dansrörelser, med tydlig feedback om var du går fel och bonuspoäng för perfekt balans och timing, och det fungerar både som ett enkelt dansspel och som ett skratt för Star Wars missbrukare.

Inget av dessa spel skulle göra en fullständig release på egen hand. Jedi Destiny är bristfälligt och inte tillräckligt varierat, Galactic Dance Off har för få drag och musikspår, Podracing lider av att bara ha sex banor och Rancor Rampage från brist på städer till, ja, framfart. Men när du sätter ihop allt fungerar det bara.

Användningen av Star Wars-karaktärer och platser lyckas ge Kinect Star Wars-atmosfär, och spelet är smart balanserat för att vädja till både trettio / fyrtiotalet nostalgiker som såg originaltrilogin vid första släpp, och de yngre fansen som kom in med prequel-trilogin eller klonen Krig. Det visar också hur långt Microsoft har kommit när det gäller att göra Kinect-kontroller känsligare och mer lämpliga för mer krävande spel. Framför allt är Kinect Star Wars ett fantastiskt spel att doppa in och ut ur, och ett fint att titta på, vilket gör det till en naturlig hit med familjer eller grupper av vänner. Det här kanske inte är det rörelsestyrda Star Wars-spelet som så många av oss tror att vi vill, men vem bryr sig? Slutsatsen är att Kinect Star Wars levererar mycket Star Wars-kul.

Dom
Ingen av elementen i Kinect Star Wars kunde göra det på egen hand, men här är helheten mer än summan av dess delar. Oavsett om du är ett barn som letar efter ditt eget Star Wars-äventyr eller en vuxen som vill förstöra saker som en Åtgärda eller gå ner på Jabbas palatsdansgolv med prinsessan Leia, det finns gott om kul att vara hade.

Toshiba planerar att överge den amerikanska TV-marknaden

Toshiba har meddelat att man planerar att upphöra med tv-försäljningen i hela Nordamerika.Det jap...

Läs Mer

Nvidia och TomTom skapar superkartor för förarlösa bilar

Nvidia och TomTom har samarbetat för att utveckla ”mycket detaljerad” kartläggning för framtidens...

Läs Mer

Intel CES 2016 Presskonferens: Robotar, drönare och Curie-bärbara datorer

Intel CES 2016 Presskonferens: Robotar, drönare och Curie-bärbara datorer

CES 2016 är väl på gång och Intel har tagit scenen för att avslöja sitt senaste parti tekniska go...

Läs Mer

insta story