Fullt spelstöd för Oculus Rift är "år borta", säger Dying Light dev
Key Dying Light-utvecklaren har sagt att han tror fullt stöd för AAA-spel för Oculus Rift är fortfarande ”år borta”.
Maciej Binkowski, Lead Game Designer på Dying Light har avslöjat att han tror att fullt AA-spelstöd för Oculus Rift inte kommer att hända snart.
”Hur lång tid tror jag att det tar spel att anpassa sig till Oculus Rift? Ärligt talat år, säger Binkowski i en intervju med TrustedReviews. "Kanske om någon skapar en viss typ av projekt speciellt för Oculus från grunden, tror jag att det är möjligt idag."
"Men med den komplexiteten som Dying Light tror jag att det kommer att ta år.
Dying Light utvecklas för närvarande för att spela på Oculus Rift och vi lyckades spela det i cirka 20 minuter innan vi verkligen kände oss mycket sjuka.
Det beror på att det finns ett antal saker som spelutvecklare och Oculus som ett företag måste fixa innan det kan vara komplett.
Till exempel, det faktum att dina ögon känns som att du rör dig, medan din kropp inte rör sig, ger en mycket bisarr känsla. Då blir dina ögon trötta mycket snabbt eftersom de måste kompensera för falskt skärpedjup som skapats av spelen.
”När vi letar, rör vi oss ofta inte. Vi använder bara våra ögonbollar och det räcker. Med Oculus är det inte. Kanske kan de utveckla den här hårdvaran till en punkt om den faktiskt följer våra ögonbollar och på något sätt införlivar det. ”
Det finns också problem med att rendera användargränssnittet, i synnerhet med Dying Light. Det beror på att Oculus Rift-skärmarna är böjda, vilket innebär att spel måste återges på en tunnliknande struktur.
Läs mer: Bästa spel 2014