Tech reviews and news

Grand Theft Auto Online Review

click fraud protection

Fördelar

  • Massor av varierat innehåll
  • Stora tävlingar och tävlingar
  • Lysande när kaos för flera spelare följer

Nackdelar

  • Obehagligt att nå innehåll och hitta spelare
  • Väntar och stabilitetsfrågor
  • Deathmatch jobb är en grind

Viktiga specifikationer

  • Granskningspris: £ 39,99
Tillgänglig på Xbox 360 och PS3 som en del av GTA 5

Många utvecklare gillar att argumentera för att deras multiplayer-komponent kvalificerar sig som ett separat spel, men GTA Online är en av få som motiverar påståendet. Rullas ut genom en lapp två veckor efter lanseringen av GTA 5, det är en annan enhet som tar gatorna och människorna i Los Santos, för att inte tala om de från den omgivande Blaine County och rullar dem till en upplevelse som sitter någonstans mellan ett konventionellt flerspelarläge och en fullfjädrad MMO.

Som en MMO har GTA Online en ihållande värld, karaktärsskapande och utveckling, bostäder att köpa, sociala strukturer och kläder, bilar och vapen att samla in. Till skillnad från en MMO har det ett mycket begränsat antal spelare online i samma utrymme som en gång, och mycket av aktiviteten är inriktad på den typ av saker du hittar i ett rakt multiplayer-läge, med co-op, team deathmatch och racingaktiviteter mycket till främre del. Ju mer du spelar, desto mer inser du att detta tillvägagångssätt är både en styrka och en svaghet.

SE ÄVEN: GTA Online-problem

Se GTA Online-speltrailern:



Låt oss få lanseringen ur vägen. Vi har sett några katastrofer under vår tid, men GTA Onlines lansering är bland de värsta. När vi spelade på PS3 hade vi en 24-timmars väntan mellan att installera korrigeringsfilen och slutföra det första uppdraget och kunde inte ens komma in i ett spel under mycket av den tiden. För att göra det värre var vi tvungna att gå igenom karaktärsskapande och introduktionsfilm flera gånger innan servrar sparade vår data, och vi har fortfarande upplevt många frysningar, kraschar och bortfall under dagarna sedan dess. Vi vet att Rockstar stod inför en oöverträffad utmaning, och att servrarna skulle översvämmas, men - verkligen - det finns ingen ursäkt för en cock-up i denna skala.

Varje patch har gjort spelet lite bättre, men även när spelet är igång är det inte alltid en smidig upplevelse. Det finns långa förseningar mellan att avsluta en aktivitet och att komma tillbaka till den huvudsakliga fritt roamingkartan och ibland helt enkelt att komma en grupp tillsammans för att starta ett samarbetsuppdrag tar så lång tid att du känner för att hoppa av - och ofta dina nyvunna kompisar kommer. En MMO som släpptes i detta tillstånd skulle förmodligen aldrig återhämta sig. GTA Onlines fördel är att det inte är en MMO - det är knutet till ett spel som många av oss redan har köpt - och att du inte betalar någon form av prenumeration för nöjet.

SE ÄVEN: Praktisk PS4-recension

GTA Online
Rockstar har gått för en intressant uppfattning om karaktärsskapande. I stället för att skräddarsy din karaktär med hjälp av den typ av verktyg du hittar i en MMO eller sportsim, du välj sina fyra farföräldrar och ändra sedan hur stort inflytande var och en har över sin totala utseende. Att vara GTA finns inte heller någon RPG-liknande statistik. Du kan ställa in hur mycket tid din karaktär spenderar på vissa aktiviteter, och detta kommer att påverka deras storlek, deras vikt och deras initiala kläder. Det enda du kan kontrollera direkt är deras frisyrer, skägg och glasögon. Det är ett ovanligt system och vi är inte 100% säkra på att det fungerar. Det är svårt att få den typ av utseende du verkligen vill ha, och vi tyckte att morföräldrars porträtt var svåra att se tydligt på en 37-tums TV-skärm.

När du väl har en karaktär ser du dem flyga in i Los Santos och äventyret (korsade fingrar, brum nervöst) börjar. Det finns en handfull handledningsuppdrag, då är du lös i storstaden och orsakar kaos på ad hoc bas, ta uppdrag från en handfull bekanta ansikten och gå med dina medspelare i multiplayer ”Jobb”.

För tillfället är jobben grundpelaren i spelet. Du hittar teamdödmatcher med respawning, mer utmanande varianter utan respan och ett brett utbud av tävlingar som täcker bilar, cyklar, motorcyklar, båtar och jetskis. Det finns samarbetsuppdrag där ni alla arbetar tillsammans för att återta bilar, stjäla droger eller kapa ett mobilt metholaboratorium och teamuppdrag där två lag tävlar om målet.

I bakgrunden till allt detta måste du också tjäna pengar, stjäla bilar och köpa nya vapen och tillägg. Vapen och anpassade alternativ blir bara tillgängliga när du nivåerar upp genom spelets rykte system, och ju mer du spela desto mer kommer du att upptäcka att det är allvarligt att fastna med startpistolen tidigt i ett multiplayer-evenemang nackdel.

SE ÄVEN: Praktisk Xbox One-recension

GTA Online

Denna grundstruktur verkar ganska sund, men för närvarande lider GTA Online av två stora problem. Den första är att med bara sexton spelare i din värld när som helst finns det bara så många att engagera sig i någon aktivitet. Det spelar ingen roll när det är ett lopp, som är roligt även med två eller tre, men det är en katastrof för dödsmatchjobb som faller platt när det finns fyra till sex killar som springer runt en spretande Karta. Du kan tillbringa det som verkar som en ålder som väntar medan ett återupptagen spel sätts upp, sedan en annan ålder som vandrar mållöst mot en signatur på radaren, bara för att gå ner med en pop på några sekunder. Det här är inte vad de flesta av oss kallar kul.

Det andra är att även om det finns väldigt mycket innehåll här är det inte alltid lätt att upptäcka. Många av de riktigt bra grejerna är låsta tills du når en viss nivå, och medan spelet har flera olika mekanismer - kartan, snabb GPS funktioner, smarttelefonuppmaningar - för att snabbt komma in i en aktivitet är det fortfarande konstigt svårt att hitta något att göra och andra människor att göra det med.

När spelet går vidare kommer besättningar (etablerade lag) att reda ut det, och det är en mycket trevligare upplevelse om du kan spela det med riktiga vänner, men var medveten om du loggar in på egen hand. Du kan ofta hitta en massa människor att leka med och flytta från jobb till jobb med en mycket praktisk röstskärm, men även detta kommer leder ofta till ett dödsmatch efter dödsmatch och lita på oss när vi säger att oändlig dödsmatch inte är GTA: s största styrka. Det är ingen Call of Duty eller Battlefield 3.

Konstigt nog verkar GTA Online inte så starkt visuellt som huvudspelet,
antingen. Medan de externa platserna är desamma, vissa av områdena
där du gör jobb verkar konstigt saknar intresse eller struktur, och
karaktärer du bygger är inte modellerade eller renderade med samma
personlighet eller uppmärksamhet på detaljer som Michael, Trevor och resten.
Det är bara naturligt med tanke på hur de genereras, men det gör det fortfarande
en udda förskjutning när du går fram och tillbaka mellan en spelare och
multiplayer, som spelet bjuder in dig att göra.

SE ÄVEN: Xbox One vs PS4
GTA Online

Hittills kanske GTA Online inte låter för mycket roligt, så varför fortsätta? För när det klickar på plats är det helt fantastiskt. Allt från att hålla upp en lakrbutik till racing mountainbikes nedförsbacke från Vinewood-skylten är en mycket mer spännande med fler spelare, och det finns en känsla av att kaos alltid lurar precis runt hörn. Det är den typen av spel där berättelser utvecklas naturligt.

Till exempel blev din ödmjuka korrespondent inbjuden till ett motorcykelgatelopp. I det andra hörnet slog en racer något explosivt och hela gruppen gick upp i lågor. Några av oss svarade på nya motorcyklar, andra stal nästa tillgängliga fordon. Jag tog en bil, tävlade genom lågorna och slog en tävlande av sin cykel och sprang en annan under processen. Den här typen av saker händer inte i Gran Turismo.

Snart kommer vi alla att ha liknande berättelser. I själva verket kommer vi att få bättre om de jobb som har gått fel; ungefär när vi gick i fallskärmshoppning; ungefär då fiendens team stal drogerna men vi blockerade deras utfart med en lastbil, kastade en granat och sprängde hela besättningen till kungariket. Det här är vad GTA Online bör och kan handla om. Det är bara synd att det finns alla dessa andra saker att komma förbi först.

Dom

Med några fler korrigeringar, fler spelare och en handfull tweaks har GTA Online potential att vara stor. Tyvärr är det vi har just nu bara sporadiskt lysande. Det är för svårt att komma till det bästa innehållet och för svårt att få in tillräckligt med spelare, och det är bara när kaos bryter ut mitt i ett lopp eller uppdrag som den autentiska GTA-upplevelsen driver genom. Även de få dagarna vi har spelat har vi sett betydande förbättringar, men GTA Online har fortfarande ett sätt att gå innan det matchar genialiteten i enspelarspelet.

SE ÄVEN: Bästa spel från 2013

LG 37LT75 37in LCD TV Review

LG 37LT75 37in LCD TV Review

Viktiga specifikationerGranskningspris: £ 747,00Tillbaka i december såg vi mycket och gillade Sto...

Läs Mer

Samsungs vinster nere men Galaxy S6-effekten kommer fortfarande att komma

Samsung har tillkännagett sina vinster under första kvartalet, och medan det fortfarande är nere ...

Läs Mer

Anslutna cykelpedaler gör din resa till en smart cykel

Du behöver inte köpa en ny cykel för att lägga till några smarta färdigheter i din resa. Den här ...

Läs Mer

insta story