Tech reviews and news

Child of Light Review

click fraud protection

Fördelar

  • Vacker handmålad grafik
  • Elegant RPG-gameplay från gamla skolan
  • Sagovärld och udda hjältar
  • Har en del av magiken i de klassiska JRPG: erna

Nackdelar

  • För enkelt och lätt för att vara en klassiker
  • Inte tillräckligt med variation i uppdrag, trollformler eller monster

Viktiga specifikationer

  • Granskningspris: £ 11,99
Tillgänglig på Xbox 360, Xbox One, PS3, PS4 (granskad), PC, Wii U
Child of Light är ett spel som gjorts av artister, där nostalgi är den överväldigande stämningen. Det är ett spel som går tillbaka till 2D-grafikens glansdagar och till en tid då Square Enix producerade några av sina finaste RPG.

Det är inte svårt att upptäcka influenser - lite tidig Final Fantasy, lite Zelda, en plats av Chrono Trigger, Secret of Mana och Enix Actraiser - men det är inte på något sätt begränsat av dem. Ubisofts arthouse-spelinsats är både en europeisk stil i japansk stil och ett försök att omarbeta den stilen för moderna spelare.

Det är berättelsen om Aurora, en högljudd prinsessa som efterlåtit sin mor som under mystiska omständigheter dör och vaknar igen i det underliga, mörka landet Lemuria. Allt Aurora vill göra är att återvända till sin sorgsslagna far, men för att göra det måste hon först slutföra en uppdrag: återhämta solen, månen och stjärnorna som har stulits från himlen av den onda drottningen av natt.

Det är ingen överraskning att denna resa tar henne till några konstiga människor och några lika konstiga platser, eller att hon kanske möter några mer bekanta ansikten på vägen. Vad som kan överraska dig är hur smart och elegant det hela har gjorts.

Det är grafiken som gör störst första intryck. Child of Light använder samma UbiArt-ramverk som förra årets Rayman Legends, och teamet har byggt med sig ett fantastiskt sagolandskap och karaktärer som ser ut som gamla japanska RPG-karaktärsstudier köpt till liv.

Den skarpa HD-grafiken hjälper - varje linje och struktur är otroligt skarp - men den säljs också av belysningen och animationen. Titta på din unga hjältinnas scharlakansröda hår som svar på varje vind eller rörelse, eller hur större monster tränger i handling, och det är både konstigt drömlikt och väldigt stämningsfullt och hur man hoppas att en klassisk JRPG kan se ut om den är gjord med modern teknik.

Nästa sak som kan slå dig är spelstilen. Var inte förvirrad: det kan se ut som en plattformsspelare, men det är verkligen ett RPG. Visst, du springer, hoppar och flyger så småningom från plattform till plattform, och du hittar den udda eldkula eller spetsen som måste undvikas, men i allmänhet vilka plattformsbitar det finns helt enkelt resan från en händelse eller möte till Nästa.

Spelets kött är detsamma som alla andra RPG: strid och karaktärsutveckling. Dessutom är det festbaserat, inte individuellt, och att striden har en ordentlig gammalskolig, turbaserad smak.

Det finns ekon av Final Fantasy i de tidsbaserade striderna. Aurora och / eller hennes lagkamrater och fiender turas om att slå ett slag eller försvara, men när de gör det så i sin tur beror det på deras position på en tidsmätare, med ikoner som långsamt färdas upp längden. När de träffar avsnittet ”Cast” kan de välja en åtgärd och när de träffar slutet på stapeln utförs den. Då måste du återvända till början av baren för att vänta på nästa sväng.

Först verkar allt enkelt, men drabbas av ett monster medan du är i castingfasen och du kan avbrytas, i vilket fall den karaktären skickas tillbaka till tidens början. Som ett resultat måste du tänka noga över när du attackerar och när du försvarar och vilka attacker du kör med när du träffar casting-fasen.

Det gör också fördelar och förmågor som påskyndar dina framsteg eller förhindrar avbrott verkligen användbara; de kan vara nyckeln till att besegra flera motståndare eller hålla träffarna på en enda hård chef. Plus, med endast två medlemmar i ditt parti som deltar när som helst, men med möjlighet att byta karaktärer in och ut nästan efter behag, måste du tänka noga på mixen och balansen mellan Förmågor.

Kasta in monster som är mer eller mindre utsatta för specifika typer av attacker och du har ett fantastiskt system; bedrägligt enkel, men ändå full av nyanser.

Ljusets barn

Detsamma gäller karaktärsutveckling. När du kämpar får du XP och när du får XP höjer du dig, ökar viktiga attribut och ger dig skicklighetspoäng. Varje karaktär har en skärm med ett antal färdighetsvägar de kan följa, vilket ger fler attacker eller trollformler eller ge dig samma i förstärkta former, eller lägga till ytterligare bonusar till hälsa, magiska poäng eller försvar. Det är ett flexibelt system men ändå väldigt enkelt att följa.

Även om Child of Light inte har vapen eller rustning som sådan, har det fortfarande ett system av juveler som ökar din offensiv och defensiva förmågor och till och med ett hantverkssystem som kombinerar juveler av samma bastyp för att skapa nya med olika befogenheter.

Den sista punkten att nämna är Igniculus eldfluga. Kontrollerad med den andra analoga pinnen är han en hjälpredaktör i spelet som knackar på glödande växter för att släppa hälsa och magi-boostande ljus, och använda sin glöd för att låsa upp vissa skattkistor eller kontroll mekanismer. Han hittar till och med en central roll i spelets sporadiska pussel.

Viktigast är att Igniculus spelar en användbar roll i strid. Håll honom över ett monster och aktivera hans glöd, så får han de dåliga ljuskänsliga beastiesna att böja sig ett tag och saktar ner deras tidsmätares framsteg. Igniculus används intelligent kan betyda skillnaden mellan seger och nederlag i viktiga strider.

Det finns också ett alternativ att styra honom med en andra kontroller, vilket ger föräldrarna ett trevligt sätt att hjälpa och engagera sig medan deras avkommor njuter av detta familjevänliga äventyr.

Ljusets barn

Child of Light är inte en felfri triumf. Det är lite för linjärt, för kort och för lätt för att gå upp dit med de stora - och eventuellt lite för lätt. Det finns inte mycket variation i dina fiender eller i de attacker du använder när du är emot dem, och så småningom är det möjligt att maximera dina karaktärer istället för att välja en spelstil över annan.

Det är inte heller ett spel av djupa känslor, och användningen av rimpar i dialogen skulle vara mer av en styrka om pararna själva var kvickare eller bättre utformade.

Samtidigt är det engagerande och enkelt charmigt - och det fångar verkligen något av magin i dessa klassiska RPG. Medan vi älskar vår mörka och grusiga fantasi, det finns något speciellt med ett spel som är så glad att utforska sagans språk, framkalla varma, suddiga känslor av nostalgi eller driva på konstiga karaktärer och knockout skrattar.

Det är inte knäppt för knäppa skull, men knäppt för det är den typen av berättelse det är. Detta får dig bara att älska det ännu mer.

Dom
En älskvärd kombination av klassiskt japanskt RPG-äventyr och europeisk folklore, klädd för att se ut som ett underbart, handmålat plattformsspel. Det är lite för litet för klassisk status, men det har fortfarande en del av den gamla magin och mysteriet från nittiotalet Square Enix-storheter. Det är fantastiskt värde för en nedladdningstitel, och otillåtet oavsett om du spelade och älskade dess inspiration.

Läs mer: Xbox One vs PS4

BlackBerrys nästa Android-telefoner läcker och är borta är skjutreglaget

BlackBerrys nästa Android-telefoner läcker och är borta är skjutreglaget

BlackBerrys första Android-telefon, BlackBerry Priv, kan ha varit försenat, men nu verkar det som...

Läs Mer

Zelda: Breath of the Wild patch verkar förbättra prestanda på Switch

Nintendo har släppt en ny uppdatering för The Legend of Zelda: Breath of the Wild som förbättrar ...

Läs Mer

Hackad Apple Watch som kör Windows 95 är riktig

De äpple klocka är inte en kraftfull enhet enligt 2016: s standard, men den har mer än tillräckli...

Läs Mer

insta story