Tech reviews and news

Vad är nästa för Hearthstone? Frågor och svar om nya kort, utvidgningar och Hearthstone 2

click fraud protection

Dammet har lagt sig efter Blizzcon 2016och Hearthstone-fans överallt ser fram emot en ny expansion: Genomsnittliga gator av Gadgetzan.

Den nya Hearthstone-expansionen, som ligger i Warcrafts hamnstad Gadgetzan, kommer att landa i början av december på alla plattformar.

Vi pratade med Jason Chayes, produktionsdirektör på Blizzard, som leder utvecklingen på spelet och som hjälpte skapa den nya expansionen, om allt Hearthstone - inklusive vad man kan förvänta sig av Mean Streets of Gadgetzan och bortom.

Vad fick dig att välja Gadgetzan, en ganska oskyldig stad i World of Warcraft, som miljö för nästa Hearthstone-expansion?

Vi visste att vi ville göra en mörkare typ av nästa expansion. Vi visste att vi ville gå till ett slags snuskig mage av brottdynor och böja reglerna för vad spelare normalt förväntar sig.

Det kom faktiskt senare i ett av våra design-brainstorming-samtal om vad som var det bästa stället att ställa in detta och vi tänkte på alla typer av platser i Azeroth, och jag tror att det kan ha varit Chris Metzen som kastade ut det. Han sa ”ja, hur är det med Gadgetzan?”, Och det kändes som en perfekt passform.

Här är en plats där det redan är borta från Horde och Alliance, vi har redan det här neutrala auktionshuset som är typ av detta ingenmandsland; den har en sådan utveckling som har hänt sedan Cataclysm, eftersom Deathwing kom upp och förstörde i princip Azeroth och förvandlade den till en hamnstad.

Och så vad händer när du har den här platsen där den fungerar över lagen och det inte finns några regler där, och nu är det en hamnstad och börjar locka handel; väl? Tja, vad vi tror skulle hända är att staden skulle växa för gissa vad? Det här är en plats där du kan tjäna pengar utan att behöva göra skatter till Alliansen.

Det kändes bara som om Gadgetzan verkligen lånade ut sig mot det här temat som vi gick med, med dessa kriminella familjer ...

Kommer alltid temat först, och sedan matchar du det till historien?

Det varierar. Jag menar att vi visste att vi verkligen ville göra något i Naxxramas när vi gjorde den första expansionen. Det var bara en plats som vi tyckte var riktigt cool.

När det gäller Karazhan, det senaste vi gjorde innan detta, gillade vi verkligen platsen inuti Warcraft-universum, men uppenbarligen tog vi en mycket ny uppfattning om det. Gilla vad om detta händer före Karazhan du vet, och anledningen till att Karazhan fick allt trasslat i World of Warcraft var på grund av detta mest episka parti genom tiderna som bara sopade bort plats?

hjärtstens 5

Generellt försöker vi hitta den här typen av landmärken eller keystone-ögonblick som vi har mycket nostalgi för och passion för i Warcraft-universum, och vi bygger det till ett tema för vår nästa major släpp.

Relaterad: Diablo 4 nyheter

Vad var inspirationen bakom de nya tri-klass-korten?

Vi ville verkligen hitta ett sätt att ge var och en av dessa olika klasser nya verktyg som de normalt inte har, och att ge dem tillfällig åtkomst till kort som inte ingår i deras normala kit var något som aktiverades av tri-klass.

Vi [ville] verkligen att dessa brottfamiljer, alla tre, skulle känna sig som en kombination av några av de mest kraftfulla klasserna. Den vi började med var Kabal, som var prästerna, warlocksna och magikerna, som alla i grunden kom samman för att bilda denna nya organisation. Och så snart vi visste att vi ville ha klasserna som bidrog till denna brottsorganisations identitet kändes det som typ av en naturlig passform att ha den här enskilda korttypen som i huvudsak delades som en resurs bland alla dessa klasser.

Kommer tri-klass-korten att finnas i framtida innehåll, eller är de exklusiva för expansion?

Vi har inga planer just nu att fortsätta detta som en återkommande funktion. Vi har totalt nio kort som kommer att vara treklassiga inom Means Streets of Gadgetzan. Vi känner att det är rätt att lägga ut och ge ett nytt verktyg till våra spelare och ge en ny chans att experimentera lite och se hur det gör.

Vi letar alltid efter feedback, och det kan forma vad vi gör med framtida uppsättningar. Men just nu är detta något som är särskilt utformat kring de tre brottsfamiljerna i Gadgetzans medelstora gator.

Hur lång tid tar en expansion som Gadgetzan från början till slutprodukten?

Vi tittar antagligen på sex till nio månader när vi funderar på nästa uppsättning utvidgningar vi vill arbeta med.

Just nu är vi i slutskedet av Gadgetzans genomsnittliga gator. Vi meddelade det uppenbarligen igår och det är spelbart... och vi vill släppa detta i början av december. Så ur ett utvecklingsperspektiv är vi färdiga vid denna tidpunkt med all kortdesign, vi är färdiga med tavlan; vi är i grund och botten i de sista stadierna av bug fixing

hjärtstens 7

Sedan nästa expansion, nästa kortutgåva efter det, sa vi i princip att vi ska expandera, expandera. Vid den här tiden går vi in ​​nästa år. Den där är något som vi redan är i god utveckling med; vi har en bra känsla för vart vi vill ta det. Och sedan finns det till och med släppet efter det, att vi också har några initiala mönster runt.

Så i allmänhet tittar vi på ungefär tre kortuppsättningar i framtiden vid varje given punkt.

Kommer det att finnas ett ”äventyr” mellan nu och nästa expansion?

Vi har inte riktigt kommit så långt att vi tillkännager vad nästa release kommer att bli. Vi känner att årets utvidgningar slutade ganska effektivt, så vi kommer sannolikt att gå vidare med fler kort än tidigare med nästa år. Men totalt sett är tempot och kadensen till det något vi fortfarande tweakar.

Vad var det mest utmanande med att utveckla Gadgetzans genomsnittliga gator?

Det största var att det här var många nya historier vi skapade. Detta var förmodligen den mest nya lore vi någonsin har gjort för någon av våra utgåvor sedan vi lanserade Hearthstone.

Det var många nya karaktärer som vi var tvungna att bygga design runt om, nytt sammanhang, nya organisationer och så att det lade mycket initialt på våra design- och konstteam. Och så jag känner att laget gjorde ett fantastiskt jobb, de steg verkligen upp. Vi har den här nya upplevelsen som vi aldrig riktigt har haft tidigare i Warcraft-universum som vi verkligen är stolta över.

Hur mycket påverkar spelarens feedback hur du utvecklar spelet?

Vi lyssnar enormt mycket på dem. Majoriteten av laget är på Reddit varje dag. Vi är på forumet, vi har ett antal personer i team som interagerar med samhället via Twitter, via Facebook. Vi kommer till konferenser och pratar med folk där, och teamet arbetar verkligen på att försöka göra sig så tillgänglig som möjligt.

Det finns definitivt några tillfällen där vi känner att det finns ett särskilt mål vi har i åtanke, och vissa delar av samhället kanske inte håller med om vad vi försöker göra. Och så kommer vi att försöka hjälpa till att förklara våra filosofier om varför det är, men ofta försöker vi verkligen tjäna ett mycket brett samhälle.

Så även om de mest aktiva rösterna är mycket viktiga för oss att lyssna på och agera på, finns det några tillfällen där vi tar hänsyn till det bredare samhället som kan verka som om vi inte nödvändigtvis agerar på vad samhället säger.

hjärtstens 3

Hearthstone är ett enkelt koncept som det är lätt att fortsätta expandera på. Skulle du utesluta en Hearthstone 2?

Vem vet vad framtiden kan säga. Det är svårt att verkligen utesluta någonting, för vi vet inte vad som kan förändras.

Men jag kommer att säga att vi känner att det finns enormt utrymme för att fortsätta växa Hearthstone under många, många år framöver. Vi har idéer framöver i den långa framtiden om hur vi vill fortsätta att växa spelet, oavsett om det är genom korten som släpp, nya funktioner, olika typer av saker som du kan göra på esports-scenen, plattformar vi kanske vill utforska, eller vad det än är är.

Det finns bara mycket utrymme för att växa det här spelet, och vi har ett mycket passionerat team som vill hitta sätt att genomföra alla dessa saker och få dessa idéer att leva ut.

Har Hearthstones framgång med e-sport förändrat hur du utvecklar spelet?

Ja. Inledningsvis var vi inte riktigt säkra på vilken roll esports skulle ta. Uppriktigt sagt var det en stor överraskning att se hur folk strömmade det så snart vi lanserade spelet. Och många ville verkligen titta på Hearthstone, vilket var fantastiskt.

Det formar definitivt de funktioner som vi prioriterar. Vi lägger verkligen lite tid på att få ut en åskådarklient. Vi skulle vilja göra det bättre så att när du tittar på motståndarens hand ser det inte konstigt ut eftersom det är allt upp och ner.

Vi tittar på att göra funktioner som Heroic Brawl, som är en version av Tavern Brawl som vi har kommit upp i den inte alltför långa framtiden, där du kan tävla om ganska betydande priser med hjälp av en konstruerad däck. Det är något som kom ut ur feedbacken vi hade om esportspelare som vill se mer av en turneringsscen från Hearthstone. Och även om detta inte är ett turneringsläge, är det ett steg mot det.

Så ja, på alla dessa sätt är det typ av att forma vad vi gör.

Relaterad: Overwatch Sombra-spel

Se The Refresh: Det bästa tekniska skvaller och recensioner varje vecka

Vad tycker du om Hearthstone? Vad vill du se förbättrad? Låt oss veta i kommentarerna.

PS5 Black Friday-erbjudanden: De största spelrabatterna

PS5 Black Friday-erbjudanden: De största spelrabatterna

Svart fredag är i full gång och vi har sett några enorma erbjudanden på spel till din PS5.Så oavs...

Läs Mer

Vinnare och förlorare: Peacock landar i Storbritannien och Amazon förbjuder Visa-kreditkort

Vinnare och förlorare: Peacock landar i Storbritannien och Amazon förbjuder Visa-kreditkort

Det är dags för ännu en veckoupplaga av Winners and Losers och den här veckan är det Peacock och ...

Läs Mer

Ljud och bild: Jag vill ha Sky Glass, bara utan TV: n

Ljud och bild: Jag vill ha Sky Glass, bara utan TV: n

OPINION: Vår djupgående genomgång av Sky Glass gick upp den här veckan, med vår bosatta TV-expert...

Läs Mer

insta story