Modders hittar ett Nintendo Switch VR-läge men det finns en nedslående förklaring
Med tanke på den oförfalskade glädjen som spelar Mario Kart i virtuell verklighet framkallar, du kan inte skylla människor för att få sina förhoppningar att Nintendo kan överväga att utforma en Switch VR-upplevelse. Det skulle vara mindre galet än att göra kartongrobotar, trots allt, och det är en bisarra dröm som företaget har gjort en härlig verklighet med Nintendo Labo.
Nintendo har förnekade att det är intresserat av virtual reality, men modders har upptäckt en inställning gömd djupt inne i koden som antyder att detta kanske inte är helt sant. “ICommonStateGetter:: SetVrModeEnabled (bool)”, Står en rad med kod.
Relaterad: Nintendo Switch-spel
Så vad händer om du aktiverar det här? Detta, enligt en Twitter-modder:
För någon av er som inte kan titta på videon just nu delas skärmen upp i två bilder innan texten "Éloigner la console de votre visage puis touchez fermer" visas. Google översätter det som "Håll ditt ansikte [vid] konsolen och tryck nära", vilket känns som ganska vanligt råd för att använda VR, där bilden är uppdelad i två för varje öga.
Tyvärr är det allt det gör. När du trycker på stänger händer ingenting, vilket knappast är förvånande med tanke på att detta inte är ett officiellt - eller till och med inofficiellt - stödt läge för Switch.
Så är detta bevis på att Nintendo såg eller tittar på VR? Det är möjligt, men en mer vardaglig förklaring till denna dolda kod kan ligga i systemets arkitektur. Switch, som Nvidia Shield och Google Pixel C, använder en Nvidia Tegra X1 SoC. Med andra ord kan den här koden bara vara en överblivning från Androids egna grafiska API: er snarare än något som Nintendo har nudlat med.
Relaterad: Kommande Nintendo Switch-spel
Å andra sidan använder översättningen ovan specifikt ordet "konsol". Skulle du beskriva en Android-surfplatta eller Nvidia Shield som en konsol? Var är en franskspråkig expert när du behöver en?
Även om det är någon form av dolt VR-läge speciellt för Nintendo Switch, är det värt att ställa förväntningar på en låg bar. Switch-skärmen kan matas ut med 1280 x 720. Halvera det (en skärm per öga) och du tittar på en repig upplösning på 640 x 360. PSVR, för jämförelse, utgångar på 1080 x 1200.
Lägg till det behovet av att mata ut solida 60 bilder per sekund för varje öga för att undvika rörelsesjuka, och du ser på en ganska tuff utmaning för Switch, oavsett hur många enheter Nintendo har sålt.
Vill du se Nintendo omfamna VR på Switch? Låt oss veta på Twitter @TrustedReviews.