Tech reviews and news

Robinson: The Journey Review

click fraud protection

Fördelar

  • Tyson III erbjuder en uppslukande och trevlig värld
  • Bevisar att ett berättelsesspel i full längd kan göras på plattformen
  • Dinosaurier OCH Sci-Fi, vad ska man inte älska?

Nackdelar

  • Besvikande bilder
  • Brist på rörelsekontroller
  • Fortfarande mycket dyrt till £ 54,99
Robinson: The Journey är ett spel om utforskning. Medan många VR-upplevelser släpper dig i en cockpit och låter spelet tala för sig själv, Crytek's PlayStation VR ansträngning njuter av att ta dig med på en uppslukande och minnesvärd resa. Under det sex timmar långa äventyret på Tyson III fann jag mig själv att vandra denna konstiga nya planet med en känsla av barnslig spänning. Detta är det första PSVR-spelet där jag verkligen känner att jag utforskar en annan värld. För många kommer det här historieledda äventyret att ge välkommen lättnad, vilket bevisar att virtual reality är ett medium som är värt att investera i och erbjuder mer än bara pick-up-and-play-kul.

Meshing dystra Sci-Fi känslor med miljöer lyft rakt ut ur Jurassic Park, passande, Robinson: The Journey låter dig leva ut dina barndomsdrömmar genom ett barns ögon.

Strandad på den konstiga och farliga planeten Tyson III upplevs detta okända landskap genom Robin, den ensamma överlevande av en mystisk krasch. Ett år har gått sedan hans flykapsel avvecklades på Tyson III, och tack vare hans mirakulöst intakta, flytande AI-följeslagare, HIGS, har Robin lyckats skapa ett nytt liv för sig själv.

Relaterad: Call of Duty: oändlig Warfare-recension
robinson resan

Imponerande, på den korta tiden har vår unga huvudperson byggt sig ett säkert hem, byggt en liten gård och till och med lyckats bli vän med en baby Tyrannosaur. Ganska solid gående, allt taget i åtanke. Precis när jag börjar njuta av att hämta med min husdinosaurier leder en rutinvandring mig till att upptäcka en skadad HIGS-enhet från mitt gamla fartyg. När jag hittar ljudfiler lagrade i den förstörda droid, upptäcker jag att jag kylar ny information om den mystiska kraschen som landade mig här. Desperat att se om det finns några överlevande lämnar jag säkerheten i Robins hem och ger mig ut på en farlig expedition för att avslöja sanningen.

Titta: Våra fem bästa PSVR-spel:

Medan Tyson IIIs engagerande värld och intressanta historia i slutändan gör upplevelsen, var mina första intryck av Robinson The Journey inte riktigt så positiva. Efter att ha gått ut ur den mycket detaljerade flyktpolen Robin kallar hem, hälsas jag av en planet draperad i några av de lägsta strukturerna jag har sett på PSVR. Där upplevelser som RIGGAR begränsa spelare till ett område och lyckas få fram några ganska häpnadsväckande bilder, standard PS4 verkar kämpa under tyngden av att göra Cryteks ambitiösa halvöppen värld.

Den lysande konstdesignen i Tyson III: s frodiga flora och fantastiska varelser är förvirrad av otroligt låg bildkvalitet, vilket innebär att miljöer verkar dimmiga och saknar den tydlighet som jag har vant mig vid plattform. Med en så intressant miljö är det synd att det inte har skett rättvisa. Crytek har lovat en märkbar bump i visuell trohet för PS4 Pro-ägare, men för de av oss som fortfarande trasslar från det dyra VR-utlägget är det en besvikelse. Tack och lov innebär dock den övergripande kvaliteten på upplevelsen att jag snart förlåter den fläckiga grafiken och överlämnar mig till spelets fantasifullt designade värld.

Relaterad: PS4 Pro-granskning pågår
robinson resan

Det verkar som om denna ambitiösa värld inte bara påverkar grafikens trohet, utan också spelets rörelse. Oavsett situationen kan Robin bara alltid snurra i snigeltakt. Oavsett om du promenerar genom en djungel eller flyr från hungriga rovfåglar är du alltid begränsad till samma hastighet. Förnuftigt har Crytek såg till att Robin aldrig behöver vandra för långt. Den långsamma promenaden som du är begränsad till ger dig tid att observera och interagera med den konstiga och underbara världen du befinner dig i.

Utan förmågan att springa från fara är din enda chans att överleva tekniken till ditt förfogande. Vandra genom Tyson III: s varierade och täta värld, det mest användbara är ditt multiverktyg.

Robin använder denna enhet - misstänkt formad som en Move-kontroller - för att samla information om varelser och manipulera alla slags föremål runt honom. Bisarrt bestämde Crytek sig för att dra Move-stödet för spelet i sista minuten, vilket innebär att jag sitter kvar i en trollstav-enhet i spelet medan jag håller min väldigt un-wand-liknande Dualshock 4. Med Move-stöd utlovat vid ett senare tillfälle kommer detta så småningom att se lite mindre konstigt ut, men tack och lov fungerar kontrollerna ganska bra ändå. Med den vänstra analoga pinnen som kontrollerar rörelsen, manipulerar den högra kameran och dina ögon fungerar som multiverktygets pekare.

När jag tar mig över varje ny förrädisk miljö, befinner jag mig på flykt från Velociraptors, pilar under Brontosauruses och undviker Pterodactyls, med hjälp av multiverktyget för att rädda min hud. Förutom att det används för att samla in information om de många arterna du stöter på, låter multiverktyget dig också lyfta och kasta föremål. Mer spännande men multiverktyget ger dig makten att skapa barndom överallt, eftersom det kan användas för att dirigera Laika, din bedårande husdinosaurie.

Multi-verktyget befinner mig i alla herrgårdar av klibbiga situationer och gör det möjligt för mig att komma igenom intakt. Oavsett om det är genom att beordra Laika att hämta ett oåtkomligt objekt eller genom att kasta lådor för att distrahera hungriga byten, låter multiverktyget interagera med din miljö på roliga sätt. Pusslet som erbjuds är också ganska varierat, med de två grundläggande mekanikerna som erbjuder tillräckligt med variation för att lösningen på ditt problem inte alltid kommer att vara uppenbar.

Relaterad: Bästa PlayStation VR-spel
robinson resan

Medan Laika och multiverktyget bär tyngden av pussellösningen måste du ibland ringa din vänliga flytande klot för hjälp. AI-kompis HIGS visar miljön ur fågelperspektiv och använder ett minispel som liknar Deus Ex: s hackningssektioner eftersom han ansluter olika kretsar tills han kan återuppliva skadad teknik. Dessa avsnitt är inte särskilt spännande, men ger en välkommen känsla av variation när de dyker upp.

Den ena aspekten där bristen på rörelsekontroller känns dock konstigt är i spelets klättringsavsnitt. I syfte att spåra HIGS-enheter ströda över planeten skalar jag regelbundet klippor, träd och allt annat med ett handtag för att kunna gå vidare. Tittar på varje handtag med PSVR-headsetet, en snabb klämning av endera avtryckaren flyttar varje hand dit du siktar. Känslan av klättring har använts med stor effekt i rörelsekontrollerade spel som Everest VR och Cryteks egna The Climb. Efter att ha upplevt dessa klättring med bara en kontroller känns som ett onödigt steg bakåt.

Tack vare att PlayStation VRs kameraspårningsutrymme är ganska litet, känner jag mig också regelbundet mot det. Skalande bergytor måste jag ofta förvandla min nacke till några ganska konstiga positioner för att nå vissa handtag, att stå upp och göra yoga sträcker sig mitt i stigningen som min styva speljournalistiska kropp definitivt inte var gjord för.
Medan Cryteks första PSVR-utflykt definitivt har sina problem, hindrar de fortfarande inte att det är en av de roligaste titlarna på plattformen.

DOM

Virtuell verklighet har gett utvecklare överallt den största gåvan en skapare kan hoppas på - ett nytt medium att utforska. Utan en designregelbok att följa, har Crytek glatt skapat en första personssimulator som lyckas känna sig helt unik. Medan många PSVR-upplevelser gör anspråk på att låta dig bo i en annan värld, Robinson: The Journey helt omfamnar mediet och därmed kommer närmast att faktiskt uppfylla det löftet. Det är inte utan brister, men lyckas ändå leverera en ambitiös, berättelsestyrd upplevelse som erbjuder den typ av uppslukande escapism som mediet skapades för. Det kan vara för dyrt och inte mycket att se ut, men Cryteks senaste sitter fortfarande bekvämt som en av de viktigaste PSVR-titlarna hittills.

Pixel 3as framgång visar att Apples iPhone 11 måste vara billigare: Snabb laddning

Analytiker och tekniska författare, som vi som är bra på Trusted Reviews, har skrek från hustaken...

Läs Mer

Glöm Razr Phone 2019: Lenovos arbetar också med glidtelefondesigner

Glöm Razr Phone 2019: Lenovos arbetar också med glidtelefondesigner

Motorola-ägaren Lenovos arbete med snygga glidtelefondesigner samt vikningsteknologi för dess myc...

Läs Mer

WhatsApp Privacy Storm: Varför dina användardata kan vara hotade

WhatsApp Privacy Storm: Varför dina användardata kan vara hotade

En storm har bryggt efter att WhatsApp avslöjade planer på att dela användardata, inklusive telef...

Läs Mer

insta story