Tech reviews and news

Resident Evil 5 Review

click fraud protection

Avsnitt

  • Sida 1Resident Evil 5 Review
  • Sida 2Resident Evil 5 Review
  • Sida 3Resident Evil 5 Review

Viktiga specifikationer

  • Granskningspris: £ 32,99

”Plattformar: PlayStation 3, Xbox 360 - PS3-version granskad” ”

Eftersom jag för närvarande hellre vill spendera min tid på att spela Resident Evil 5 än att skriva om Resident Evil 5, kommer jag att bryta en vanas livstid och skära till jaga. Om du inte har hört det redan är Resident Evil 5 inte lika bra som Resident Evil 4. Det är inte banbrytande. Det kommer inte att vitalisera serien eller överlevnadsskräckgenren som helhet, och på många sätt är dess spelmekanik och hela dess tillvägagångssätt märkligt daterat. Visuellt är det fantastiskt, men det finns saker som händer här som verkligen inte har någon plats i en 2009 blockbuster-titel. Jag skulle inte säga att Capcom vilar på sina lagrar, men det finns en bestämd känsla av att utvecklaren gjorde allt tungt med den senaste delen och nu är nöjd med att fortsätta den stilen. I grund och botten är Resident Evil 5 för Resident Evil 4 vad Resident Evil 3 var för Resident Evil 2; Det arbetar med och utvecklar stilar och idéer och teman från sin föregångare, men fokuserar mer på att leverera solida, boll-till-vägg-action än på att hitta helt nya sätt att spänna och skrämma.


Till viss del är detta en besvikelse. Under en stor del av sin körtid - en viktig skillnad som vi kommer till senare - spelar Resident Evil 5 och känns mycket som Resident Evil 4. Ändringen av nedgången, från ett dimbundet, rustikt Europa till en soldränkt syn på Afrika, känns djup. De nya zombierna, Majini, är ungefär desamma som de gamla, Los Ganados, om än med några nya varianter som infördes genom uppgraderingen av Los Plagas till en version 2.0. För allt vi får stamkrigare istället för mördarmunkar och oljeraffinaderier och underjordiska tempel istället för forskningskomplex och slott, skillnaderna verkar kosmetisk. Folkmassakontroll med pistol, hagelgevär och prickskyttegevär är fortfarande huvudrätten, med bossstrider, quicktime-action-sekvenser och utforskningsfläckar på sidan. Det kan vara en välkommen återkomst för RE1-stjärnan Chris Redfield, men om Leon Kennedy var i centrum så skulle du förmodligen inte höja ögonbrynet.

Oundvikligen har kännedom dränerat en del av chockfaktorn som gjorde RE4 så skrämmande. Vi är nu vana vid snabba zombier som attackerar dig från alla håll, driver dig till hustaken och tvingar dig att spara din ammunition. Vi har fått dem att krossa genom fönstren, klättra över diskar och slå ner dörrarna. Vi har utvecklat taktik för gits som kastar Molotovcocktails och de som går mot dig, hunkered bakom sköldarna. RE5 tar gärna de flesta av sina idéer i grossistledet från Resident Evil 4, i den omfattning att återvinna bossstrider och införliva det tidigare spelets ikoniska motorsågsvängande galning.

Den verkliga chocken är att Capcom har gjort lite för att ändra kontrollerna eller några av RE5: s mest daterade spelmekaniker. Sikt- och brandknapparna har nu flyttats till utlösarna, Call of Duty-stil, i standardkonfigurationen, men under fotografering är du fortfarande effektivt rotad till platsen. För manövrerbarhet, tänk Land Rover Discovery, inte Mini Cooper. Vissa tycker att den restriktiva synen bakom axeln och lika restriktiva kontroller är en del av det som gör Resident Evil 5 så filmisk och så läskig, men det finns en stor chans att du kommer att hitta kombinationen upprörande någon gång under spelet. Jag vet att jag verkligen gjorde det.

Lagerhantering är fortfarande en mardröm. Du har nu nio rutor per karaktär som du kan fylla med valfritt objekt i alla storlekar, men ju längre du går vidare i spelet, desto mer mardrömmande blir det. Eftersom olika vapen passar olika situationer, och eftersom hälsa och ammunition är knappa, uppmuntrar spelet dig att horda, men senare hittar du att du inte kan plocka upp, säg hagelgeväret, eftersom dina nio platser är fulla, även om alla dina andra vapen är tomma och en plats är upptagen av - tada! - det tomma hagelgeväret. Släpp hagelgeväret eller något annat vapen så har det gått för gott, så antingen släpper du något annat eller riskerar att behöva hagelgeväret på två minuter och inte ha ammunition för att fylla det. Det är verkligen tandslipande grejer och onödigt irriterande.

Och medan jag är på krigsstigen, låt oss prata om kontrollpunkt. För det mesta gör spelet det rätt, men det finns tillfällen då en död kommer att ge dig tillbaka tjugo minuter med zombiedrapning, föremålssamling och spakdragning åt gången. Ännu värre - du kan inte alltid lita på att spelet har sparat dina framsteg vid den sista kontrollpunkten när du stänger av konsolen. I ett fall var jag tvungen att upprepa en timmes spel eftersom spelet hade räddat min karaktärs status, men inte den punkt som jag hade uppnått (trots att meddelandet Spara hade dykt upp).

Allt detta skulle vara tillräckligt för att döma de flesta spel till en medelmåttig 6 eller a skulle kunna göra bättre 7 när vi når slutresultatet, men lyckligtvis - och för alla dess fel - är Resident Evil 5 inte de flesta spelen. Jag ska erkänna att jag inte är 100 procent glad att serien har tagit en sådan handlingsinriktad riktning, eller att spelet har dödat mycket av förbryllande som brukade vara ett kännetecken för Resident Evil (jag är inte ens säker på att du kan kalla "dra nästa spak" ett pussel om du inte är en knappt fungerande idiot). Skulle Capcom överväga ett mer återhållsamt, back-to-basics-spel som satte "skräck" ovanför "överlevnad" nästa gång, skulle jag vara glad. RE5 är faktiskt inte så skrämmande. Jag är till och med litet orolig över intrånget av flera knappslagande snabbfilmer och - urgh! - skjutavsnitt på rälsen i spelet. Men för alla mina klagomål kan det inte förnekas att detta är ett av de mest polerade, filmiska och övertygande skräcksmakade actionspel som finns.

En del av detta handlar om spelets enda stora förändring av formeln - tillägget av en co-op-karaktär, Sheva Alomar. I enspelarspelet tillhandahåller hon backup och täcker eld med varierande framgång; hon är korrekt, men hon är ganska långsam att skjuta, och du hittar några förvirrande avsnitt - det värsta involverar jätte krokodiler - där hon gärna står runt och gör ingenting medan du är brutalt trasig. Du kan ringa henne till din position och be henne attackera eller titta på din rygg, men annars är din ledning av henne begränsad till att reda ut hennes inventering; byta föremål fram och tillbaka och hålla allt hon kan slösa bort (dvs växtbaserade läkemedel, granater och första hjälpsprayer) långt ur hennes väg.

Shevas värde ligger i det faktum att hon är tillgänglig för att spela som en andra hjälte i samarbetslägen online och offline. Det här är inte bara en funktion i kryssrutan. Capcom har hittat några geniala sätt att få RE att fungera som en co-op-titel, med trasiga stegar och spakpussel för att skilja dig från, och tvingar er att täcka, skydda och läka varandra på ett sätt som får Army of Two att göra detsamma verkar tråkiga och fantasilösa. Även om jag spelar enspelare, slår jag mig över hur mycket tanke har gått på detta, och om du har en vän med samma konsol eller om du har en skärm som är tillräckligt stor för att dela, då kan RE5 anses vara ganska mycket grundläggande.

Dessutom visar RE5 att Capcom inte har gått vilse med scenkonstens stora konst - en rädsla som kommer att ha delats av alla som spelade den medelmåttiga Lost Planet. RE5: s bästa bitar är väldigt, väldigt bra, att blanda ihop olika stammar av Majini för att hålla dig på tårna och sedan förblinda dig med ett överraskande angrepp eller någon stor brute som du aldrig förväntat dig. Det kanske inte är så innovativt, men RE5 är aldrig tråkigt. Det är den typ av spel som är väldigt svårt att sluta spela, för du måste bara se vad som kommer nästa.

Slutligen är RE5 ett bra exempel på hur bra Capcom är för att hantera konstnärlig stil och stämning. Visuellt är det enormt imponerande, kanske inte på samma tekniska nivå som, till exempel, Killzone 2 eller Gears of War 2, men använder ljus- och efterbehandlingseffekter i en utbud av subtila sätt som får spelet och dess karaktärer att se helt övertygande ut, även när handlingen och karaktäriseringen är - i typisk RE-stil - helt hatthylla.

Karaktärskonst och modellering är särskilt fantastisk, oavsett om vi pratar om Shevas underbara, oändligt klockbara kurvor eller de hemska, pulserande organen hos något avskyvärt odjur. Chris kan vara en annan biffkaka, men han är väldigt mycket mer solid och trovärdig än din vanliga Marcus Fenix-klon. Och medan berättelsen är svagt löjlig och gör ett heroiskt men dömt försök att knyta händelserna i RE1 till 3 med händelserna i RE4, finns det fortfarande något fruktansvärt övertygande om det. När vår hjältes resa fortsätter till den oundvikliga, överdrivna slutsatsen, är det svårt att inte fastna.

Är Resident Evil 5 en klassiker? Nej, och det är därför vi håller på priserna och slår ner hyperbolen. Ändå kan jag inte låta bli att känna att det är ett lysande spel, och något som alla fans av serien vill se igenom till slutet. Jag skulle inte rangordna det där uppe med de höga punkterna RE2 och RE4, men jag skulle verkligen sätta det över RE3 eller RE Zero. Det är ingen tvekan om att EA: s Dött utrymme var ett skrämmande och mer fantasifullt spel, men jag kunde inte säga att RE5 är mindre fängslande. Låt oss hoppas att Capcom kommer att skaka upp saker nästa gång och fixa seriens återstående föråldrade funktioner, men det finns ingen anledning att bli för arg eller för nedslagen över det här avsnittet: RE5 är fortfarande mycket bra som det är.

"'Dom"'

Resident Evil 5 spelar det säkert och lite för nära RE4: s etablerade formel och något daterat spel mekanik, men Capcoms säkra hantering av atmosfär, stil och handling gör det till en upplevelse som bara är för bra att missa.

Marware EcoVue Kindle 4 Cover Review

Marware EcoVue Kindle 4 Cover Review

Viktiga specifikationerGranskningspris: £ 30,00LäderfinishFoder i microsuedeHandrem för enhandsav...

Läs Mer

Acer Iconia Tab A200 Review

Acer Iconia Tab A200 Review

Viktiga specifikationerGranskningspris: £ 279,9910,1 i 1280 x 800 pixel skärm720g 1 GHz dubbelkär...

Läs Mer

Capulet Nancy Kindle Cover Review

Capulet Nancy Kindle Cover Review

FördelarÄkta italienskt läderBra byggkvalitetNackdelarMycket högt prisAnvändning av kalvskinnVikt...

Läs Mer

insta story