Tech reviews and news

Warhammer 40000: Dawn of War 3 Review

click fraud protection

Fördelar

  • Stark kampanj med tre fantastiska fraktioner
  • Smart användning av MOBA-influenser
  • Barnstorming Elites
  • Spännande läget för flera spelare

Nackdelar

  • AI verkar vara beroende av siktlinjen
  • Uppdragsdesign kan kännas generisk
Finns på PC

Dawn of War 3 kanske inte är spelet för att dra tillbaka RTS till sin glansdag på slutet av 1990-talet / början av 2000-talet, men det är inte för att inte försöka. Detta är en smart, modern uppfattning om genren, som tar med idéer från RTS: s jävelavkomma, The MOBA, men behåller den högnivåstrategi och skala som en gång gjorde Dawn of War och dess förfäder så spännande.

Det fungerar också som en bro mellan de två lägren av Dawn of War-fans, som serverar dem som älskade episka strider av den ursprungliga titeln och fans av den mer intima, Diablo-påverkade smaken av dess fortsättning. Det finns tecken på spänning - av en RTS som vill vara allt för alla män - men inget som hindrar en stor RTS-upplevelse.

Å ena sidan är detta fortfarande din klassiska RTS. Medan serien har dig att fånga och hålla resurspunkter, snarare än att aktivt skörda, det allmänna mönstret för att bygga och utveckla din bas, rekrytera enheter, bygga din armé och dominera kartan kommer att vara bekant för alla som någonsin kämpat sig igenom ett Command & Conquer, ett StarCraft eller till och med det mer nyligen

Halo Wars 2.

Where Dawn of War 3 skiljer sig åt är att kräva mer uppmärksamhet på de små detaljerna. Detta är inte ett spel där överlägsna siffror alltid vinner, eller där du har råd att slänga kanonfodertrupper på väl försvarade baser. Den gamla "lasso en stor grupp, klicka sedan på ditt mål" -taktik fungerar inte.

Istället är det ett spel där det är viktigt att förstå de aktiva och passiva funktionerna i varje enhet, så att du vet hur du använder snabba attacktrupper, lömska prickskyttar och kraftfulla mechs. Här kan man använda rätt makter vid rätt tidpunkt omvandla ett utslag till en avgörande mini-seger, medan man lämnar masserade trupper för att klara sig själva kommer att lämna dem offer för en otäck räknare.

Relaterad: Bästa strategispel
Dawn of War III

Detta är ännu mer sant för hjältenheter, kallad Elites. Även om det finns mindre tonvikt på att utrusta och jämna ut dem än det var i Dawn of War II, är det fortfarande viktigt att du får grepp om varandras speciella attacker och supportfunktioner, växlar snabbt mellan hjältar med F-tangenterna för att hålla dem i rörelse, hålla dem dräpande och - ibland - för att bara hålla dem Levande.

Du kommer att upptäcka att den centrala Eldar-hjälten, Farseer Macha, har en fantastisk en-två-kombination för att bryta upp grupper av fientliga, kasta ett spjut som träffar dem i sex innan detonerar en energipuls. Du kommer att lära dig att kasta Blood Angel Master, Gabriel Angelos, i striden, med sin hammare för att krossa Ork-enheter i nära strid eller sprida dem i alla riktningar. Till och med wannabe Ork-chefen Gorgutz har några intressanta taktiska förmågor, med en virvlande kedjekloattack som både skadar fienden och skyddar vänliga trupper med sin radie.

Dessa är bara de tre första av många eliter du kommer att möta, var och en med sina egna motsvarigheter; någon förmåga som kan göra en skärmytsling till din fördel eller hjälpa dig att överleva när allt verkar förlorat.

Detta är också ett spel där landskapet är viktigt, inte bara för att du behöver ta, hålla och uppgradera din resurs poäng, men eftersom det ger dig möjligheter till befästning - gräva in för att skapa en skyddad position - och smygande. Detta är ett måste för överraskningsattacker mot larmskyddade positioner, eller helt enkelt ett bra sätt att slå läger och utplåna Ork-patruller från relativ säkerhet.

Relaterad: Bästa PC-spel
Dawn of War III

Kampanjstrukturen för en spelare kommer att bli något kontroversiell. Pitching Blood Angel rymdmariner, Eldar och Orks in i en trevägs konflikt över en helig Eldar-relik, det tar det sällsynta steget att kretsa mellan de tre fraktionerna snarare än att följa berättelsen ur synvinkeln av just ett. Det betyder att du ungefär växlar mellan, säg, Gabriel Angelos rensar en flygande fästning i Eldar, Farseer Macha angripa marina positioner och Gorgutz kamp för överlägsenhet mot rivaliserande Ork-krigschefer, sedan tillbaka till Angelos igen.

Detta tillvägagångssätt har en nackdel genom att det saktar ner karaktärsprogressionen och kan göra berättelsen till en lite förvirrande - även om en massa valfria sidokonversationer gör ett bra jobb med att fylla i något ämnen. På uppsidan ger det dig mer variation i trupper och hjältar du kommer att använda. Relic har gjort ett fantastiskt jobb med att göra alla tre ledarna trevliga på sitt eget udda sätt, med Gabriel och Macha navigera politik och svek i de kejserliga och Eldar hierarkierna, medan Gorgutz berättelse har sin egen brutala rolig faktor. När allt kommer omkring, vem kan motstå Orks barbariska, rock n'roll-inställning till waaarrghs verksamhet?

Ännu viktigare är att du får en chans att ta huvudet runt alla tre fraktionernas enheter, hjältar och mekaniker under en kampanj. Detta är viktigt, för även om det finns tydliga likheter mellan specifika enheter med specifika roller över de tre, kommer var och en också med sina egna unika förmågor och förmåner.

Orkarna kan till exempel göra mycket med skrot på slagfältet, oavsett om de utdelas från sina egna waaarghtorn eller helt enkelt lämnas kvar. Enskilda enheter kan ta bort de mindre högarna och förvandla dem till granater och rustningar, medan stora bitar kan förvandlas av gretchenheter till mechs, lastbilar och tankar. Skaffa dig en massa lastbilar, packa dem med Orks så har du en snabba invasionskraft som träffar fienden hårt innan de ens vet vad som händer. Trevlig.

Relaterad: Xbox Scorpio senaste nyheterna
Dawn of War III

Eldar kan emellertid verka lite svagare och långsammare på resande fot, men de har några fantastiska stealth- och melee-enheter - plus några kraftfulla, återanvändbara enheter som du kan sätta in senare. Bäst av allt, de har sina webbvägar: insta-teleporteringsvägar som du kan använda för att länka basen med avlägsna strukturer, så att du kan fortsätta att hälla enheter i strid så fort du kan bygga dem, förutsatt att du kan få en gateway ner. När du väl behärskar inlärningskurvan blir dessa skillnader bara mer intressanta ju mer du spelar.

När det är bäst fungerar Dawn of War III: s kampanj verkligen med varje fraktions förmåga, för att inte tala om de specifika färdigheterna hos enskilda enheter och hjältar. Du måste jonglera, byta från produktion vid basen till grupper av trupper till dina eliter, men spelet gör det så enkelt som möjligt genom standardverktyg för gruppering av enheter, stora, ihållande Elite-ikoner, mycket ljudåterkoppling och en effektiv minikarta.

I värsta fall känns det lite generiskt, med en tendens att strukturera uppdrag runt några frontlastade mål följt av en kamp om resurser och dominans i mitten av matchen som kulminerar på en sista, mer utmanande mål. Lyckligtvis finns det tillräckligt med mer intressanta och uppfinningsrika uppdrag för att kompensera för detta, och växlingen mellan fraktioner hjälper också till att lindra déjà vu.

Relaterad: PS4 Pro vs PS4
Dawn of War III

En större svaghet är AI. Det är inte dåligt, på alla sätt - och på högre svårighetsgrader spelar dina fiender ett mer och mer sonderande spel. Dina egna trupper kan dock ha den gamla RTS-otäcka vanan att ignorera en skärmytsling i närheten eftersom de inte har synfält, medan deras pathfinding kan kräva lite handhåll om du inte vill säga att din rymdkraft splittras, med en halv som vandrar inom en Ork befästning.

Annars möter Dawn of War III och överträffar ibland StarCraft II-trilogin för att omdefiniera RTS state of the art. Det är ett fantastiskt spel med fantastiska, mycket detaljerade animationer, härlig natur och utan tvekan de bästa partikel- och explosionseffekterna du har sett i ett PC-strategispel. Den har lite av den Diablo III-tecknade kvaliteten, men när den genomsyrar designen med så mycket karaktär är det inget problem. Dessutom finns det säkert tillräckligt med grymma, sprutade, grimarka saker för att hålla Warhammer hardcore glad.

Relic förstår publiken och vad de vill ha ur franchisen. Space Marines spränger iväg på horder av Orks, med tunga bultar som sedan skickar hopppackade angreppsmariner som laddar i strid; blodtörstiga greenskins som slår igenom Eldar-rankningar i sina klappfångare och tvivelaktiga motorer. Och även om det inte är fråga om att användargränssnittet är komplext, är det också logiskt, kampanjen hjälper till att underlätta ut inlärningskurvan så att du inte bombarderas med alla funktioner och sekundära förmågor samtidigt.

Relaterad: Red Dead Redemption 2 senaste nyheterna
Dawn of War III

Det är bra, för det finns ingen brist på djup i flerspelarspelet. För närvarande finns det bara ett läge - Power Core - som tar Dawn of War klassiska spel och ger det en MOBA-liknande twist. Medan du fortfarande behöver bygga din bas och ta tag i resurspoäng måste du också tackla tre uppsättningar mål, förstöra sköldgeneratorer som skyddar stora torn som i sin tur skyddar basens makt kärna.

Detta har några effekter på hur varje match spelas ut. För det första finns det flera chanser att segra eller misslyckas på slagfältet; det är fullt möjligt att storma det tidiga spelet och ta ut sköldgeneratorerna, men falla sönder medan du tacklar tornen, vilket ger den andra sidan en bra chans att slå tillbaka. För det andra finns det inget utrymme för att helt enkelt bygga din bas och sköldpaddor; om du inte är där ute och kämpar för resurspunkter och attackerar sköldgeneratorerna, blir du bara översvämmad.

Framför allt kan du känna MOBA-inflytandet på det sätt som dina eliter verkligen betyder. Du kan bara sätta in dem när du har byggt upp tillräckligt med Elite-poäng, och med vissa som kostar mindre än andra behöver du fundera på om det är bättre att få ut dina medelstora vapen tidigt eller vänta och få ut de stora vapnen på ett avgörande sätt punkt.

Du måste också veta hur man använder dem och deras förmåga, så att när du får dem där ute slår de fienden hårt. Utdelningen ligger i det faktum att titta på en stor elit gå till stan på masserade trupper, eller head-to-head med ett annat monster är onekligen spektakulärt - och när du kommer ut ur en sådan duell framåt är det en annan mikro-seger.

Relaterad: E3 2017 senaste nyheterna
Dawn of War III

Allt detta matas av några lysande armébyggnadsmekaniker, där du kan använda skalarna som du tjänat i både enspelar- och flerspelaraktiviteter för att låsa upp nya eliter och nya armédoktriner; fraktionsspecifika förmåner som gör att du kan stärka specifika enheter och funktioner och anpassa varje fraktion till din egen spelstil.

När allt kommer ihop är Dawn of War 3 multiplayer enormt spännande och helt absorberande; mellan att bygga strukturer, rekrytera enheter, ta tag i resurspunkter, hålla resurspoäng, försvara dina mål och attackera fiendens, rör sig spelet i en andfådd takt. Dessutom arbetar eliterna briljant i multiplayer. Det finns inget som att skära igenom Ork-grymt i en massiv Eldar Wraithknight och skicka dem flyga med massiva kanoner eller ett spiralformigt distorsionsfält.

Det är dock inte den mest lättsamma eller tillgängliga RTS för flera spelare. Den stora mängden saker du behöver ta hand om när som helst kan vara överväldigande och lämna dig lite tid, än mindre resurser, för att försvara resurspoäng medan du attackerar ett torn medan du mikrohanterar eliterna som leder din offensiva styrka och försöker överflankera fiendens positioner längre ner kartan. Ibland kan det kännas som att spela Dawn of War 3 som att spela en RTS och en MOBA samtidigt, och det kräver skicklighet och övning.

Och när allt inte sammanfaller kan Power Core-läget förvandlas till en oändlig kamp i mitten av spelet, med båda sidor som höjer arméer, slänger dem på väl försvarade torn och kommer ungefär ingenstans under större delen av en timme. Inte alla spelare verkar förstå hur läget fungerar, vilket kan lämna, säg två spelare i en 3v3-match framåt på sköldgeneratorerna medan den tredje kastar trupper mot fiendens bas till inget märkbart dra nytta av.

Jag misstänker att vi alla är på en inlärningskurva här och att Power Core kommer att gå från styrka till styrka, men jag misstänker också att jag inte är den enda spelaren som vill ha en enklare och enklare åtgärd. Det skulle åtminstone vara trevligt att ha alternativet. För närvarande är det bästa rådet att öva mycket mot CPU-motståndare för att få dina grundläggande byggorder, taktik och Elite-förmågor nere.

Köp Dawn of War 3 nu från Amazon Storbritannien | Amazon.com

Dom

Det finns fortfarande något lite old-school om Dawn of War IIIs RTS-action, men när det repar samma gamla kliar så bra finns det väldigt liten anledning att klaga. Det är ett spel som tar nya influenser från MOBA och använder dem bra, blandar kraftfulla Elites med taktiskt intressanta enheter för att skapa fantastiska ögonblick på slagfältet medan du snurrar ett intressant garn från tre olika perspektiv.

Den långa enspelarkampanjen gör att du blir ansluten och ger dig en bra jordning i något ganska komplext spel. Multispelaren är intensiv, utmanande och en stor avvikelse från den genomsnittliga RTS, men också snabb, spännande och absorberande. Sätt ihop så får du ett krigsmorgon med verklig energi och kraft.

Nu kan vilken gammal PC eller Mac som helst köras som en Raspberry Pi

Raspberry Pi Foundation har släppt en version av Pixel OS, som kan laddas ner och användas på äld...

Läs Mer

AirPods är till salu, men du hoppas bättre att du inte tappar en

Apples oändligt förlorade AirPods började säljas den här veckan och nu vet vi bara mycket att det...

Läs Mer

Med Instagram kan du nu hashtag och söka emojis

Den senaste Instagram-uppdateringen tillåter nu användare att inkludera emoji i sina hashtags.Bil...

Läs Mer

insta story