Hitman - Hitman Episode 1 Review
Avsnitt
- Sida 1Hitman Review
- Sida 2Hitman avsnitt 5 granskning
- Sida 3Hitman avsnitt 4 granskning
- Sida 4Hitman avsnitt 3 granskning
- Sida 5HItman avsnitt 2 granskning
- Sida 6Hitman avsnitt 1 recension
Tillgänglig på PS4 (versionstestad), Xbox One och PC
* Redaktörens anmärkning * Intro-paketet med Hitman fick 8/10.
Fördelar
Otrolig mängd frihet
Varje plats full av uppdrag
Sätter dig verkligen på kanten
Nackdelar
Ser inte så bra ut
Kan vara knepigt att kontrollera
Hitman representerar det ultimata stealth-spelet. Sticka dig i skorna på Agent 47 utan mer information än att "döda den här personen". Ibland är det en mästarklass inom videospeldesign. Franchisen har alltid varit som bäst när man bara överväger uppgiften till hands, med hundratals mindre detaljer som utvecklaren IO har avrundat. Det är den sanna glädjen när det gäller det här inlägget, och varför det kommer att fästa dig under lång tid framöver.
Att adressera elefanten i rummet: mycket uppmärksamhet har lagts på hur Hitmans innehåll levereras. Till skillnad från en mer traditionell spelupplevelse - där allt är klart dag ett - har utgivaren Square Enix valt att lansera en ny plats för spelare varje månad. Detta låter löjligt vid första hörseln. Varför betalar jag fullt pris för ett spel och måste sedan vänta innan jag kan spela det? Sådan logik är meningsfull, men det är innan du sätter dig ner och förstår var Hitman utmärker sig.
Relaterad: Kommande PS4-spel 2016
I vissa sammanhang behandlas de med ett desperat behov av att spela på release tre olika sektioner: Sydney (som fungerar som spelets introduktionsnivå), en flygbas (en slags prolog) och Paris (den största delen av dem Allt). På ytan kan det verka som om du bara har några områden att leka med innan du lämnas kvar ren mängd variation och frihet som finns i var och en är förvånande, och det inkluderar vad som i huvudsak är Hitmans handledning.
Ta till exempel morden. Det här handlar inte bara om att lära sig vad spelet vill att du ska göra och följa det till punkt och pricka. Långt ifrån. Var och en av dessa nav har utformats för att undersökas, oavsett om det är att räkna ut flyktvägar, exekveringsmetoder eller hur vakterna fungerar. Du kan närma dig varje död på ungefär vilket sätt du vill så länge det finns en metod bakom galenskapen. Antalet optioner som IO har inkluderat är utan tvekan prisvärt. Du kan till och med välja din startdräkt om du är så benägen.
Det är därför den nämnda innehållsmodellen inte verkar kontroversiell när allt börjar klicka. Jag tillbringade timmar i Paris och försökte inte bara jaga mitt byte på olika sätt (jag klädde mig som en modell på en tillfälle så att jag kunde gå fritt bakom scenen under en modevisning), men experimentera med hur jag kunde klara mig de också. Ett val gjorde det möjligt för mig att kasta ett mål från taket så att de landade på ett sekundärt offer nedanför. Det är lika tillfredsställande som det är löjligt.
Hitman bygger på denna ideologi, vilket gör idén om en helt ny sandlåda som öppnas varje månad ganska tilltalande. Jag är inte uttråkad av vad spelet erbjuder för närvarande trots mycket tid med det. Jag vill fortfarande fortsätta testa mina smygkunskaper och ibland hur mycket kaos jag kan orsaka.
Denna öppenhet är inte heller begränsad till kärnspelet. Tydligt inser att publiken sannolikt kommer att inkludera både återkommande och nya spelare, har IO säkerställt att behandla båda med respekt. Inte vid något tillfälle behöver du använda spelets många hjälpmedel, vilket innebär att om du vill attackera varje scenario blint kan du verkligen - du får se hur ditt mål ser ut. Gå nu och döda dem.
Om du å andra sidan föredrar att ditt spel är lite mindre intensivt har Hitman täckt dig. Det börjar med det återvändande instinktläget, en enkel funktion som låter dig se ditt märke genom en folkmassa och alla noter. Mycket mer intressant än detta är dock "Möjligheter".
Jag kan föreställa mig att Hitman är ganska skrämmande för någon som bara snubblar över den. Var det intelligensen hos AI - som tar dig ut inom några sekunder om du gör ett misstag - eller hur obehållet det känns, det har potential att få dig att ifrågasätta vad i all jord du ska do.
Möjligheter skär igenom allt detta, så att du kan skulptera ut förutbestämda hits tack vare tips i spelet. Hitman säger inte ”HEY! Gör det här! ”Men waypoints och instruktioner lägger till tillräckligt med en knuff så att du inte börjar korsöga. Naturligtvis finns det fortfarande ett inslag av skicklighet. Du måste se till att du inte väcker misstänksamhet medan du drar igång det viktiga mordet, men det finns en guide för att hålla dig fokuserad. Det fungerar fantastiskt bra och kommer förmodligen att uppmuntra debutanter att så småningom bryta sig loss från det helt. När du förstår spelets regler är chansen att leka med dem alltför spännande.
Relaterad: Final Fantasy 7 Remake - Allt vi vet
Det finns mer också. Med kontraktsläget kan du komma med dina egna uppdrag och dela dem med andra spelare. Upptrappning är för dem som verkligen anser sig vara mästare och svårfångade mål, som bara visas på specifika tider på dygnet, så galna som det låter. Hitman har löjligt djup. Det här är inte ett fall av att bryta igenom en nivå och poppa en kula i någons ansikte innan du snabbt tar slut på saker att göra. Det är där för att vändas inifrån och ut.
Allt detta betyder inte att det är perfekt. Laddningstider kan riva på vissa, och det ser verkligen inte så vackert ut eller springa lika bra som dess senaste tävling - det udda stammar här och där är mer än märkbart. Det kan också ibland vara lite fiffigt, kontrollerna kämpar mot dig snarare än att fungera som din massakrerande kompis.
Sådana brister tar inte bort från det som Hitman har tänkt sig att uppnå, men den enda verkliga stickpunkten är hur framtida platser kommer att samlas. Om de är lika bra som vad som finns här, kommer det bara att gå från styrka till styrka.
Dom
Hitman lyckas leva upp till sitt eget rykte och kan mycket väl bli ännu bättre när mer innehåll rullas ut. Ett fint smygspel.
(apester: 56bb4094e55f8d3b22ad04c1)
Kommer du att få Hitman? Låt oss veta i kommentarerna nedan.