Tech reviews and news

Alone In The Dark Review

click fraud protection

Viktiga specifikationer

  • Granskningspris: £ 34,73

”” Plattformar: Xbox 360, PS3, PC, PS2 & Wii - Xbox 360-version granskad. ””


Jag är skyldig originalet Alone in the Dark en betydande skuld: det var ett av tre spel som övertalade mig att köpa en dator i första hand, så det ledde ganska mycket till det sätt jag är anställd idag. Det är också ett av mina mest minnesvärda spel genom tiderna. Det är lite garish, platt upplyst polygonal grafik ser åh så pittoresk ut idag, men redan 1992 var det en väldigt läskig och atmosfärisk upplevelse - lika skrämmande som en Resident Evil 4 eller Silent Hill 2, och lika uppslukande som en Bioshock eller Glömska. Från 3D-grafik till ljudanvändning och det filmiska sättet allt sammanställdes, detta var skräckspel av den mest banbrytande sorten.

Och jag kan se att denna 2008-översyn har gjorts med samma typ av ambition. Detta är inte en lätt lat flytt till Resident Evil territorium, liksom Darkworks 2001 The New Nightmare, utan ett försök att använda HD-grafiken och den verkliga fysiken från en ny generation konsoler för att ge oss överlevnadsskräck i en storfilmskala. Det är ett spel som börjar med förstörelsen av ett bostadshus i New York och fortsätter att riva upp gatorna i Manhattan och levererar sedan en övertygande skildring av en Central Park som - nästan bokstavligen - har gått till Helvete. Tittade på en storbilds-TV kan det vara imponerande, spektakulära grejer. Grafikmotorn hämtar detaljerad interiör och lämpligt dystra yttre områden. De mänskliga (och omänskliga) karaktärerna är övertygande, om inte riktigt Mass Effect-kvalitet när man ser dem på nära håll, och den lynniga, chock-noir-belysningen är högklassig. Den klipps ihop som en film och blandar de vinklar som vi har blivit bekanta med år av Resident Evil, med spårningsskott, plötsliga zoomningar och utdragningar och viss experthantering av spänning.



Under tiden visar det sätt på vilket den verkliga fysiken har blivit en del av nästan alla aspekter av spelet en verklig vilja att skjuta gränserna. Eden lovade alltid att dagarna med dörr- och nyckelpussel var över för Alone in the Dark, och laget har kommit bra. Om en dörr ser ut som att den kan brytas ner med en brandsläckare eller slägga, kan det vara. Om du förväntar dig att ett hinder ska sprängas ur vägen av en explosion eller fånga eld när en flamma kommer till den, kommer det att göra det. Ibland har pussel flera lösningar, vissa kräver intelligent manipulation av miljön, en del krävande akut observation, och andra behöver lite mer än upprepad applicering av brute tvinga. Även strid påverkas. Det handlar inte bara om att plocka upp en basebollträ och trycka på A för att smälla - du måste använda rätt analog stick för att svänga den åt vänster och höger och upp och ner.

Jag beundrar också spelets distinkta MacGyver-tendenser. Kombinera näsdukar med flaskor mets och du får fina Molotov-cocktails. Använd mets med pistolen och hej presto, brinnande kulor. Använd tändaren och en sprayburk så har du en nära håll DIY flammekastare. Du kan till och med kasta potentiellt explosiva föremål i luften och slå dem på avstånd med din pistol. Alla coola grejer.

Dessutom har Eden haft en lysande idé som har en enorm inverkan på såväl spelets spel som dess atmosfär. Alone in the Dark är inställd som en amerikansk serie-TV-serie, a la Lost, Heroes eller 24. Det är uppdelat i avsnitt, och dessa avsnitt är indelade i sektioner, där varje avsnitt fungerar som en kontrollpunkt. Det betyder att du kan sluta spela för natten och sedan sparka in nästa kväll så får du en fantastisk 'Tidigare på ensam i mörkret' sekvens som ger dig en sammanfattning av händelser hittills och tar dig rakt tillbaka till handling. Ännu viktigare är att DVD-stilgränssnittet låter dig hoppa över en sekvens om du skulle bli fruktansvärt fast. Det är ett smart sätt att se till att även den mindre skickliga spelaren ska kunna se slutet på spelet, och även om jag tror att det finns några återverkningar är det fortfarande en idé att jag gärna skulle se andra spel kopiera.

Slutligen är det bra att se att Eden har gått ton och riktning på historien rätt. Handlingen flyter bra från avsnitt till avsnitt, med några utmärkta Lost-style avslöjanden, några bra chocker och några lysande vågade ögonblick. En oväntad länk till det ursprungliga spelet hanteras väl, och den lilla rollen, dialogen och drama fungerar i allmänhet ganska bra. På väldigt många sätt är detta en ny Alone in the Dark som gör det första spelet rättvisa. Det kunde till och med ha varit den nya guldstandarden för överlevnadsskräckspel - eller åtminstone tills de nya titlarna Resident Evil, Silent Hill och Project Zero dyker upp.


Tyvärr är det inte det, och allt handlar om hur Alone in the Dark faktiskt spelar. Det är som om Eden lade allt arbete i den stora bilden - världen, fysiken, det visuella - och glömde den mindre bilden av hur det skulle kännas för spelaren att interagera med skapandet. Även med möjligheten att byta efter önskemål mellan förstapersons- och tredjepersonsvisningar känns Alone in the Dark långsamt, svarar inte och är klumpigt. Till fots verkar din hjälte ta åldrar att flytta eller ändra riktning, och det hjälper inte av plötsliga ändringar av kameravinkeln i tredjepersonsvyn. Herren hjälper dig när du försöker fly från en eldritch-fiende eller undvika någon farlig situation. Halva tiden har du inget hopp.

Närstrid är en mardröm. Att attackeras av demoniska New York-borgare minskar dina chanser att avvärja dem med en stol eller rörlängd av det faktum att du aldrig riktigt kan förutsäga hur dina högerrörelser analog pinne kommer att översättas till svängande eller hackande rörelser på skärmen - även med en vänstertriggerlåsning, önskar du återvända till de gamla goda dagarna när en knapp motsvarade en ge sig på. Att rikta sig med avstånd från vapen är inte väldigt mycket snabbare, och till och med kastade sprängämnen har en tendens att studsa på oförutsägbara sätt. När dina motståndare är så många, tuffa eller snabba som de kan vara här är resultatet en hel del frustration. Saker blir lite lättare när du inser att lågan är nyckeln till snabba sändningar av fientliga fiender, men strid i Alone in the Dark är en spänd affär av alla felaktiga skäl.

Saker och ting blir värre i de kördelar som prickas genom spelet. Fordon är svåra att kontrollera, dessa dramatiska förändringar i kameravinkeln blir ännu mer irriterande, och en lång, om spektakulär sekvens desperat kräver minst en mittpunkt. Det finns bitar av spel du kommer att upprepa om och om igen, tills det blir alltför frestande att nå den "hoppa" -knappen. Och den som bestämde att kontextkänsliga stickrörelser var det bästa sättet att hantera åtgärder som att koppla in en bil, ge HLR eller reparera ett blåst kretskort behöver prata bra med. Vart du än tittar, från pussellösning till lagerhantering - där du anstränger dig hårt och vänster genom föremålen i dina jackor medan du handling fortsätter runt dig - du känner att du får svårt eftersom någon bestämde att saker skulle göras på ett nytt sätt, och inte nödvändigtvis det bästa sätt.

Och det här är fruktansvärt synd, för ju mer jag spelade Alone in the Dark, desto mer slutade jag njuta av upplevelsen. Jag slutade känna mig spänd eller nervös för det som hände med karaktärerna i spelet, för jag var för upptagen med att känna mig trött eller förvirrad av det sätt som jag var tvungen att kontrollera dem. För att vara riktigt uppslukande måste ett spel göra hur du interagerar med det transparent eller åtminstone andra. Alone in the Dark håller det ständigt i framkanten och förstör din njutning på det sättet att en irriterande spelare i nästa säte kan förstöra en bra film.

Därav låga poäng. Om Alone in the Dark hade varit roligare i praktiken skulle jag slå en åtta eller nio på toppen av den här recensionen, men jag har tyckt att det är så frustrerande att spela att jag inte ens kan nå en sju. Är det bra att jag kan hoppa över en del av spelet och komma till nästa bit? Så länge jag inte missar berättelsen är det förmodligen det. Är det bra att jag ständigt ville? Nej, och det är Alone in the Dark's problem i ett nötskal.


"'Dom"'


Ett starkt, potentiellt banbrytande skräckspel förstört av bilkraschkontroller och några enormt irriterande designbeslut. Bara värt att gå om du har väldigt mycket tålamod.

Sony: PS4-prissänkningen fortfarande "långt borta"

De av er som väntar på PS4 för att komma ner i pris kommer du att bli besviken som Sony säger Tru...

Läs Mer

YouView visade sig ha brutit mot totalt varumärke

YouView har visat sig ha brutit mot Totals varumärke ”Your View”, den tredje segern för rättssale...

Läs Mer

PS4 för att lägga till YouTube-uppladdningar med en knapptryckning senare i år

Dela din PS4 spelsessioner håller på att bli ännu enklare med Sony som bekräftar att den senaste ...

Läs Mer

insta story