Tech reviews and news

Brandvägg: Zero Hour Review

click fraud protection

Fördelar

  • Spänd och otroligt uppslukande
  • Tätt strategiskt skjutspel
  • Utmärkta målkontroller
  • Potential för bra co-op-spel

Nackdelar

  • Några långa väntetider mellan korta matcher
  • Endast ett spelläge

Viktiga specifikationer

  • Granskningspris: £ 34,99
Brandvägg: Zero Hour är så nära att vara den första definitiva VR FPS (även om du kanske argumenterar för det Farpoint har gått i rätt riktning sedan lanseringen). Det är smart, väljer sina strider noggrant och vinner de flesta av dem, och teamet på First Contact Entertainment har spikat det mesta när det gäller rörelse, komfort och vad du kan kalla ”gunfeel.” Och allt som är fel i spelet kan fixas med bara lite tid och några plåster och tillägg. Om du har redskap och lust att spela det, skulle jag uppmana dig att göra det trots det något överväldigande poäng som jag kommer att slå med det.

Vad First Contact Entertainment har gjort är att bygga ett VR-spel i venen Rainbow Six: Siege eller Counter Strike. Varje uppdrag fokuserar kring en bärbar dator och ett par brandväggsbrytare med ett team av angripare som försöker stäng av en brandväggsbrytare och stjäla data från den bärbara datorn, medan försvararna gör sitt bästa för att stoppa dem. Om försvararna kan hålla ut angriparna i några minuter - eller utplåna dem alla - vinner deras lag. Om angriparna kan stjäla informationen eller döda alla försvarare är det deras seger.

Ignorera VR-aspekten en sekund och du har en tät, metodisk, mycket taktisk lagbaserad skytt, väl utförd om den är lite grundläggande. I VR är det dock otroligt spänt och uppslukande. Du flyttar ständigt blicken åt vänster och höger, upp och ner, bakom dig för att fortsätta kontrollera att ingen smyger på dig och ingen drar sikte på dig från ett hörn du inte är riktigt medveten om.

Katt och mus grejer är utanför skalan. Om du spelar försvar lyssnar du efter steg och försöker ta reda på var den bästa utsiktspunkten är överraskande angripare - eller rusar mot skottljudet och de glödande profilerna hos dina lagkamrater över hela landet Karta. Känslan av nästan fysisk närvaro är fantastisk.

Relaterad: Bästa PlayStation VR-spel

Det hjälper att kontrollerna och den övergripande upplevelsen är ganska mycket på plats. Brandvägg: Zero Hour är byggd runt PSVR Sikta styrenheten, använd den främre pinnen för att flytta och den högra pinnen för att rotera vyn, även om du tittar runt genom att flytta huvudet och sikta genom sevärdheterna i din virtuella pistol. Du kan växla mellan jämn rotation och ett stegvis rotationsläge för komfort, medan subtila vinjetteffekter hjälper till att hålla illamående i schack.

Spårningen är också mycket exakt, även om vissa spelare har noterat att du måste hålla AIM märkligt nära bröstet. Mig? Kanske är det belysningen i mitt rum, men jag har upptäckt att jag var tvungen att hålla den lite för långt bort, vilket gör att mina armar värker efter en timmes spel.

Du kan spela det med DualShock 4-kontrollen, men det här är lite besvärligt, andra klassens upplevelse. Syftet verkar noggrant men kopplingen mellan hur du håller på kontrollen och hur du verkar hålla pistolen känns konstig. Du borde verkligen ha rätt kringutrustning för den här.

Det visuella är inte fantastiskt - tänk den senaste generationen av Call of Duty - och miljöerna är lite på generisk sida, men det finns tillräckligt med detaljer för att övertyga dig om att du befinner dig i en slät herrgård, brygga eller lyx hotell. Nivåerna är smart utformade för att ge dig flera rutter att röra dig genom eller försvara, plus otäcka platser där en spelare kan arbeta sig runt en annan och slå dem ovanifrån eller bakifrån. Kartkunskap spelar en viktig roll i seger eller nederlag, och det finns redan några smarta psykologiska spel med dörrar.

Du har också ett urval av operatörer, alla med olika uppbyggnad och en signaturförmån, som snabbare läkning, snabbare omladdningar eller tyst rörelse vid låga hastigheter. Du har också tre alternativ för vapenbelastning, plus anpassade belastningar och anpassade omfattningar, ljuddämpare osv. När du har arbetat dig igenom de första ledningarna. Fortsätt nivellera och sekundära färdigheter och kosmetika kan vara din.

Relaterad: Bästa PS4-spel

Nu, bortom självstudien, finns det inte mycket enstaka spelarinnehåll i Firewall: Zero Hour. Du kan träna genom de olika uppdragen som bekämpar en återvändande armé av bots, vilket är förvånansvärt tillfredsställande i en timme eller så, men det handlar om det. Detta är i grunden ett multiplayer-spel.

Detta betyder inte heller att samarbete är i fokus, vilket faktiskt verkar lite av ett missat tillfälle. Du kan spela genom samma träningsuppdrag med upp till fyra spelare och kombinationen av kamratskap, delad taktik, smala vinster och det udda röriga nederlaget ger faktiskt en riktigt rolig upplevelse, där du nästan känner att du och dina lagkamrater spelar i samma Plats. Det är ett bra sätt att vänja sig vid att chatta i VR - kommunikation är ganska avgörande - och behovet av att täcka varandras ryggar och få ner allierade på fötterna fungerar fantastiskt. Faktum är att du önskar att First Contact hade gjort mer av det.

Studiens prioritet var helt klart tävlingsspelet, och varnas: det är hardcore grejer. De två lagen kontaktar vanligtvis snabbt och det finns inga svar; gå ner, blöda ut på nittio sekunder och du tittar (och du kan glömma de nittio sekunderna om du skjuts igen när du är nere). Första kontakten har följt en ganska straffande modell när det gäller skador, och några skott - eller ett från några vapen - räcker för att få dig att räkna ut.

Å ena sidan är detta typ av vad vi ville ha: en tuff, uppslukande lagskytt där du verkligen behöver arbeta tillsammans för att överleva. Snabba reflexer och bra lägesmedvetenhet är måste-haves, och jag skulle inte vilja ändra sättet Firewall: Zero Hour klämmer upp spänningen och lämnar dig i ett tillstånd av hög beredskap (och hjärtklappande spänning) genom varje match.

Matcherna är korta men otroligt intensiva, och Firewall är den typ av spel som bygger historier, när två av er håls i en gränd eller på en brandflykt, försöker hålla det andra laget nere med undertryckande eld, eller när du bryter mot ett rum, släng in i rökgranaterna och försök att spränga de två killarna som blockerar åtkomst till bärbar dator. Du känner att varje död - och till och med varje återupplivning - räknas.

Relaterad: Kommande PS4-spel

Å andra sidan kan det vara tufft. Det är inte alltid lätt att upptäcka någon som smyger sig bakom dig, och två eller till och med tre av er kan utplånas snabbt. I vissa spel är din första indikation på kontakt kulan som sätter dig på marken. Jag klagar inte; det här är vanliga saker för en riktig skytt, och det uppenbara svaret är att lägga mer timmar på, arbeta hårdare på lagarbetet och sluta göra rookie-fel - även om jag har upptäckt att det är ännu värre i VR än att bli skrek för att ha gjort nybörjarfel av en motbjudande kille över Atlanten. spel. För att vara rättvis verkar detta undantaget snarare än regeln. Gemenskapen som helhet har varit fantastisk hittills.

Vad som gör detta till ett problem är ändå att varje match bara är en enda kortvarig runda, varefter du är tillbaka till lobbyn. Om någon lämnar, på något av lagen, står du och väntar på att en annan spelare ska komma fram. Att vara den potentiella spelarbasen för Firewall minskar på PSVR-ägare som har en målkontroll och vill ha att spela en hardcore shooter, siffrorna just nu verkar inte särskilt höga, så väntan kan vara obekvämt lång. Det verkar lite bättre med en lapp som anlände strax efter lanseringen, men du kan fortfarande spendera betydande mängder tid på att hänga runt för nästa match.

Mitt hopp är att spelarnumren stabiliseras, att First Contact växlar till en tre-runda installation och att co-op-spelet får lite mer uppmärksamhet, för då skulle Firewall vara mitt gå-till-VR-spel. Just nu är det dock bara ett av de bästa alternativen, spännande när du är igång och spelar, lätt frustrerande när du inte är det.

Dom

Firewall kan vara en otrolig upplevelse - och enkelt den mest spännande och uppslukande VR-shootern som jag har spelat. Det är bara synd att det inte finns mer co-op och singleplayer-action, mer konkurrenskraftiga lägen eller kortare väntetider mellan spelets stora matcher. Kärnåtgärden är mer än tillräckligt stark för att alla som har ett PSVR-headset och Aim-kontroller ska köpa in, men inte förvänta sig perfektion - det är bra, men inte där ännu.

Rockstar ger bort anpassade GTA 5-tema PS4 och Xbox One

Rockstar har tagit PS4 och Xbox One till Betala 'n' spray och ges varje anpassning Grand Theft Au...

Läs Mer

Släppdatum för Halo 5 för Xbox One för 2015

Släppdatum för Halo 5 för Xbox ett har ställts in, med spelet inte avsett att lanseras förrän 201...

Läs Mer

BBM 2.0-uppdatering ger BBM Voice och kanaler till Android och iOS

Den senaste BBM 2.0-uppdateringen ger BBM Voice och BBM-kanaler till Android- och iOS-användare. ...

Läs Mer

insta story