Tech reviews and news

Är det värt att köpa Death Stranding på PC?

click fraud protection

PC-versionen av Death Stranding anländer senare denna månad, och vi har tillbringat ett antal timmar med spelets fyra första kapitel. Läs vidare för att ta reda på exakt vad vi tyckte om Kojima Productions-porten och om det är värt att köpa Death Stranding på PC.

I årtionden har spel fallit in i etablerade genrer och konventioner som gör dem lätta att skilja. Du gör alltid något igenkännbart, oavsett om det är att utforska fängelsehålor eller släppa ner på en vidsträckt karta för att hysa ut det med andra spelare.

Kojima Production Death Stranding var ett häpnadsväckande undantag från regeln och skakade upp spellandskapet när det först kom ut exklusivt Playstation 4 tillbaka i november 2019. Det var en modig, polariserande upplevelse som bröt ny mark med sin oortodoxa berättelse och ett mekaniskt tillvägagångssätt som vi helt enkelt aldrig sett förut.

I en bransch där saker ofta är repetitiva var det så uppfriskande. Det hindrade dock inte Hideo Kojimas senaste projekt från att vara enormt polariserande. Det var långt, komplicerat och krävde mycket engagemang för att verkligen fördjupa dig i det som gjorde det så underbart. Det var också repetitivt i de uppgifter det skickade dig vidare, till stor del i tjänst för berättandet, men det var för bittert ett piller att svälja för vissa.

Debatten kring dess släpp var så välkommen och överraskande saknade toxicitet med tanke på ämnet. Spelarna ropade spelets otaliga positiva och negativa hustak och tog tid att dissekera exakt vad Hideo Kojima och företaget hade åstadkommit. Men under större delen av året har den varit begränsad till en enda plattform. Detta förändras med den kommande PC-porten, vilket är en teknisk prestation från den japanska studion.

Relaterad: Bästa PC-spel

Death Stranding

Jag tilldelade Death Stranding ett prestigefyllt 5/5-poäng tillbaka i min ursprungliga recension och står tappert vid den utmärkelsen. Redan nu kämpar jag för att beskriva exakt varför jag älskar det så mycket, och varför nykomlingar inte bör tveka när de hoppar in i sin konstiga, postapokalyptiska värld med ett öppet sinne.

Hur är Death Stranding att spela på PC?

Denna port är utvecklad internt på Kojima Productions och är en korrekt anpassning av PS4-originalet, om än med ett välkommet sortiment av klockor och visselpipor som inte ses i vaniljsläppet. Förutsatt att du uppfyller systemkraven. Det är lätt att höja sig över konsolversionen med överlägsen grafik, förbättrad prestanda och bredare synfält för att verkligen leva upp till Death Strandings värld.

Jag spelade spelet på två inställningar, som båda var utrustade med RTX-kort, och tyckte att det var trivialt att överträffa 60 bilder per sekund vid både 1080p och 1440p upplösning på 'Very High' inställningar. Du kan justera grafiska förinställningar och mer invecklade alternativ när du vill, varav de flesta inte kräver en omstart för att implementera. Det betyder att du är fri att hitta en balans mellan visuell prakt och tillförlitlig prestanda innan du går ut på dina leveranser.

Relaterad: The Last of Us 2 Recension

Death Stranding

Med tanke på att den första iterationen sprang med låsta men otroligt stabila 30 bilder per sekund är skillnaden ärligt transformativ här. Att se till att du inte kollapsar medan du navigerar i världens knepiga terräng och riktar in dig mot fiender är mycket lättare nu och känns mer tillfredsställande som ett resultat. Lika tålamod och skicklighet krävs för att se de flesta uppdrag igenom, men den extra prestandan gör verkligen inte ont.

Kojima Produktion hså att alla extra funktioner och uppdateringar som läggs till i konsolversionen ingår här från början. Detta inkluderar ett fullt utrustat fotoläge som jag kämpade för att dra mig ifrån under öppettiderna. Det är en av de bästa jag någonsin har sett, så att du kan anpassa oändliga alternativ som karaktärsställningar, färgton, ramar, skärpedjup och mer. Många fotolägen är grundläggande för ett fel, men det här är allt annat än.

Detta är också första gången vi har sett Decima Engine köras på något utanför en PlayStation-konsol. Används för att driva både Death Stranding och Horizon Zero Dawn, detta är en spännande inblick i vad denna teknik kommer att kunna på kraftfullare hårdvara som avancerade spelriggar och den kommande PS5. Naturligtvis är detta en äldre version av motorn, men den kan mer än någonsin tidigare, och kanske öppnar ett fall för varför konsolen exklusiva bör förflyttas till det förflutna.

PC-spelare har några roliga kosmetiska godsaker och exklusiva uppdrag baserade på Half-Life att se fram emot, som alla har utvecklats i samarbete med Valve själva. Tyvärr har jag inte haft tid att prova dessa uppdrag själv, och mina intryck är begränsade till det första fyra kapitel, men det är utmärkt att se dem på denna plattform få några extra bonusar efter att ha väntat på det lång. Kojima Productions har tagit denna hamn på allvar, vilket ärligt talat ett friskt luft när många hamnar är lata anpassningar av sina konsolkusiner.

Relaterad: Horizon - Forbidden West

Death Stranding

Om du ännu har upplevt Death Stranding och PC är din valfria plattform, kommer detta förmodligen att vara det bästa sättet att uppleva Kojima Produktions debututflykt. Det ser ut, spelar och fungerar bättre än någonsin på rätt hårdvara, vilket är en enorm prestation med tanke på att originalet redan var något speciellt i sig. Det exklusiva innehållet kommer förhoppningsvis att vara mycket mer än några få slagna ihop uppdrag, vilket ger ett extra lager av substans till Kojimas värld, men vi måste vänta och ta reda på det.

Ändå - det finns en känsla av lugn skönhet i Death Stranding som jag tycker är nästan euforisk. Att gå över de sista branta sluttningarna på ett berg bara för att hälsas av ett brutalt stadsbild är häpnadsväckande. förvandlas till ett vattenfall av känslor som ett perfekt sångval ger sig in i ljudbilden när du går ner mot civilisationen, och hoppas att fasorna som strömmar runt i detta land inte stoppar dig i dina spår när dina sekunder borta säkerhet. Som jag sa är det svårt att beskriva, men det bör inte missas.

Magic Leap håller på att testa sitt mystiska headset i den verkliga världen

Magic Leap håller på att testa sitt mystiska headset i den verkliga världen

Det mystiska Google och Qualcomm-backade Magic Leap AR-headsetet kunde snart ses i den verkliga v...

Läs Mer

Mavericks 1000-spelare Battle Royale-idé är så galen att den bara kan fungera

Mavericks 1000-spelare Battle Royale-idé är så galen att den bara kan fungera

Hej killar, jag har hört att Battle Royale är ganska stora just nu. Först PUBG kom ut och blåste ...

Läs Mer

Företaget bakom Kickstarter's största orättvisa står inför statlig sond

The Coolest Cooler, ett fantastiskt picknickhjälpmedel med en Bluetooth-högtalare, USB-laddare ma...

Läs Mer

insta story