Tech reviews and news

The Legend of Zelda: Twilight Princess HD Review

click fraud protection

Fördelar

  • Skarp full HD-presentation ger det bästa från stark design
  • En episk upplevelse av den mer traditionella Zelda
  • Utmärkta fängelsehålor, prylar och bossstrider
  • Förbättringar tar bort smärta från spelet

Nackdelar

  • Vestigial Wii presenterar sektioner med tvivelaktiga kontroller
  • Benägen att stoppa

Viktiga specifikationer

  • Granskningspris: £ 39,99
Twilight Princess HD

Exklusivt för Nintendo Wii U
Historien har inte alltid varit snäll mot Twilight Princess. Hyllades vid lanseringen för att ha återvänt till en "vuxen" stil efter cel-skuggade, tecknade bilder av The Wind Waker, det avfärdas nu av vissa fans som en felaktig, glömsk omarbetning av den legendariska Ocarina av Tid. För ett spel som en gång betraktades som den bästa Zelda någonsin, är det sällsynt att hitta det nu i många människors topp fem, medan även de som älskar det kommer att ha några fina saker att säga om Wii-versionen; ett tidigt Nintendo-experiment i rörelsekontroller.

Ändå, uppdaterad och förbättrad för denna HD-remaster, står Twilight Princess uppenbarat som ett rikare, främmande spel än det du tror du kommer ihåg. Det kan vara besvärligt, förvirrat och ibland trasigt, men också djärvt, ambitiöst och episkt i sin skala. Det är ingen Ocarina of Time, men vad är det då?

Twilight Princess HD

En sak är säker; det har aldrig sett bättre ut. HD-remastern är inte lika bländande som The Wind Waker, delvis för att den senare har cel-skuggad grafik daterad bättre, och delvis för att det har blivit färre förbättringar av vad som redan var en anständig belysningsmotor. På samma sätt, kombinationen av en skarp 1080p-presentation, förbättrad belysning och det utbredda ersättning av lågupplösta texturer med nya högupplösta tillgångar har gjort underverk för Twilight Princess visuella. Med oförändrad scen- och karaktärsgeometri är det fortfarande tydligt att du spelar ett decennium gammalt spel, och några av mark- och klippstrukturerna är fruktansvärt intetsägande. Trots allt lyser Nintendos starka produktionsdesign genomgående.

Och vilken konstig och lysande design det är. Generellt sett ser och känns Nintendos största spel ut som om de har uppfattats i ett vakuum, som om lagen är svaga medvetna om att andra spel görs, men inte i den utsträckning som du kan lägga märke till. Det är svårt att inte se Ico i den utsmyckade, sönderfallande arkitekturen i Hyrules land och den barocka designen av nyckelpersoner och monster, medan Capcoms Okami - det bästa av alla Zelda wannabes - måste ha påverkat Links vargform och en del av Twilight grejer.

Twilight Princess HD

Vi kan misstas med tanke på tidpunkterna, men det finns till och med nyanser av Shadow of the Colossus i en eller två bossstrider, medan den stora actionuppspel - särskilt de upprepade bokoblinstriderna - känns som försök att replikera den filmiska känslan av eraens blockbusters. Ändå känns Twilight Princess fortfarande distinkt och fortsätter de japanska möten-keltiska fantasimotiven från The Wind Waker, men kastar sedan på ett konstigt land och en västerländsk atmosfär. Link tar inte en Stetson och börjar packa sex-shooters, men det är en nära körning.

På andra sätt är detta en mer traditionell Zelda. Alla nautiska fångster från The Wind Waker är borta tillsammans med det cel-skuggade utseendet och en äldre länk är tillbaka på hästryggen och strövar omkring i en igenkännlig Hyrule som är en avlägsen, ålderssliten kusin till Ocarina of Time's. Strukturen är också bekant med en igenkännlig skurk, behovet av att samla kraftfulla vapen för att besegra dem och den klassiska fängelsehålan-fokuserade plotline. En fängelsehåla leder till nästa, var och en innehåller ny gizmo som ska användas för att nå och besegra chefen innan den öppnar nya områden på kartan och leder dig vidare till nästa del av berättelsen. Att vara Zelda är naturligtvis inte riktigt så linjär. Det finns många sidouppdrag att följa, saker att samla på och hemligheter att upptäcka, allt i en värld som inte med någon modern definition är öppen, men ändå känns bred och uppslukande.

Twilight Princess HD

Ändå rör Twilight Princess sig med formeln. Det tar faktiskt överraskande lång tid att komma igång, med flera timmars spel innan du ens träffar den första riktiga fängelsehålan. Istället kommer du att vänja dig vid en ny följeslagare, den pintstora skuggtrollkarlen, Midna och skymningen; den läskiga plågan som mörknar Hyrule och förvandlar sitt folk till obetydliga andar. Skymningen har också den otäcka bieffekten att förvandla dig till en varg, vilket innebär att du kommer att spendera stora portioner av spelet som bär Midna på ryggen, roaming små bitar av Hyrule utan fördelarna med allt det berömda Zelda utrustning. Visst, du kan bita och yla låtar, men även att komma in i byggnader innebär problem.

Detta innebär också att du måste spendera tid på att samla in 'tårar av ljus' före varje tidigt fängelsehål. små droppar av magiskt ljus som hittas genom att spåra upp skymningens invaderande insekter och ta ut dem. Nintendo har klokt minskat antalet dessa i remastern från de ursprungliga 16 per område, men dessa sektioner känns fortfarande som onödig stoppning - och genom att de inte är ensamma. Medan alla Zeldas involverar en del mellan fängelsehålan och samlar, går Twilight Princess massivt på detta saker, fylla i varje intervall med en inköpslista med människor att hjälpa till, saker att samla och hinder för flytta.

Twilight Princess HD

För mycket omsorg har lagts ner i det här för att göra det tröttsamt, men några av dessa aktiviteter lades tydligt till för att visa upp vad som var nytt och radikalt med Wiis rörelsekänsliga kontroller. Vi får flygande sekvenser, färdigheter med skyttefärg och löpande strider utkämpade samtidigt som vi skyddar en vagn, med varje en har en sak gemensamt: de var knepiga med Wii-fjärrkontrollen, och de är inte så roliga på en konventionell gamepad. Sekvenser som tydligt menas som filmiska glasögon känns nu påträngande, som om de inte riktigt hör hemma i resten av spelet. Värre är att de exponerar svagheter i kontrollerna när du brottas för att byta kameravinkel eller visningsläge medan du försöker ta itu med en redan besvärlig uppgift. Det är synd, eftersom det mesta av tiden att förlora rörelsekontroller har gjort Twilight Princess till ett enklare spel att spela, med inriktning och stridare stramare och mindre benägna att dumma fel.

Men om Twilight Princess kan vara löjligt kan det också vara sublimt. Dungeons är bland de bästa av alla Zelda, var och en kastar in nya knep och ny mekanik för att hålla dig tänkande, förbryllande och på tårna. Visst, vissa som Lakebed-templet är variationer på etablerade träffar som Ocarinas vattentempel, men de arbetar i större skala och packar nya mekaniker, hinder och monster. Andra, som Goron Mines, inkluderar magnetiska ytor och stora maskiner i ögonblick av svindelinducerande skådespel. Prylarna förbättrar arsenalen för Ocarina och The Wind Waker, med den vindskapande Gale Boomerang, Double Clawshot och smarta, kombinerbara bomber, och spelet fortsätter att hitta nya och lika smarta sätt att använda dem.

Twilight Princess HD

Under tiden är bossstriderna där uppe med seriens finaste, och sätter dig mot en rad stora, skärmfyllda monster, var och en med en viss sårbarhet du kommer att träna och sedan utnyttja. Vissa lider av eländiga kameravinkelförändringar och kontrollernas begränsningar - jag tittar på dig, Morpheel - men de bästa är utmanande och förbryllande men ändå perfekt vinnbara, förutsatt att du betalar uppmärksamhet.

Framför allt har Twilight Princess några av seriens mest spännande karaktärer och utan tvekan dess starkaste historia. Det kan vara mörkt och lite läskigt, men också glatt, charmigt och bisarrt. Karaktärer som ibland riskerar att bli tråkiga blir mystiska och intressanta igen. När det är som bäst återfångar Twilight Princess den konstiga, melankoliska stämningen i Majoras Mask, och det är desto starkare för det.

Twilight Princess HD

Det är också ett massivt spel. Du kan enkelt lägga in mer än tjugo timmar innan du ens når halva märket, och när du slösar bort tid på att utforska eller i sidouppdrag går siffrorna bara upp. Det finns utan tvekan vaddering där inne, men det är förvånande hur uppslukande och mer ishil Twilight Princess kan vara under den förlängda körtiden. Även när det är dåligt är känslan mer frustration över att man inte kan hoppa över till de bra sakerna än att känna sig benägen att ge upp hela saken.

Icke-grafiska förbättringar för Wii U är ganska små. Gamepad-skärmen är användbar som en minikarta och pekskärmens inventering, vilket gör det mycket lättare att organisera dina saker, släppa dem i actionfacket och kombinera, säg, bomber och pilar. Det finns också en ny sidouppdrag som samlar frimärken från kistor för att skryta i Wii U Verse. Några saker eller uppdrag har justerats här och där, medan större plånböcker gör det lättare att samla rupier i det tidiga spelet. Slutligen speglar ett helt nytt hjälte-läge fängelsehålorna, byter objektplacering och gör spelet svårare; alla goda nyheter för dem som klagar på att Twilight Princess är lite för lätt.

Twilight Princess HD

Det största tillskottet är dock Amiibo-support. Varje Zelda-relaterad figur har viss inverkan när du knackar på din kudde, vår gamla länkfigur fyller på våra pilar, medan prinsessan Zelda och Sheik fyller på hjärtan. Biggie är dock den nya Wolf Link Amiibo, som ingår i lyxutgåvan av spelet. Detta öppnar uppenbarligen en helt ny fängelsehåla - Twilight Cave - men utan en Wolf Amiibo att kolla in det här, kan vi inte säga säkert just nu. Det är synd att Nintendo har spärrat nytt innehåll för dem som är beredda att hosta extra men hej, åtminstone den figuren ser bra ut, eller hur?

Dom

Twilight Princess HD är en imponerande remaster av en av de mest splittrande Zeldas. Som med The Wind Waker HD är äkta nya saker relativt små, men Nintendo har varit smart nog för att åtgärda några av originalets brister. Det är fortfarande en udda, lite inkonsekvent Zelda där inte allt fungerar perfekt, men det är också enormt, vackert designat, fascinerande och uppslukande. Enligt Zeldas standard saknar det att vara ett mästerverk. Enligt alla andra standarder är det fortfarande ett fantastiskt spel.

(apester: 56d80e824ab46a010368a11c)

Har du länge varit fan av serien? Låt oss veta i kommentarerna nedan.

Under Armour HealthBox Review

Under Armour HealthBox Review

AvsnittSida 1Under Armour HealthBox ReviewSida 2Tracking & Software ReviewSida 3Batterilivslä...

Läs Mer

Här är alla de stora förändringarna som kommer i Xbox One i juli-uppdateringen

Microsoft har detaljerat alla stora förändringar och nya tillägg som kommer till Xbox ett i sin f...

Läs Mer

Zoom släpper Mac-webbkamera säkerhetsfix i plötsligt "om ansiktet"

Ursprungligen, som en säkerhetsproblem i konferensprogramvara Zoom exponerades av säkerhetsforska...

Läs Mer

insta story