Tech reviews and news

Monster Hunter Stories Review

click fraud protection

Fördelar

  • Söt och expansiv värld
  • Stridsystem är roligt och tillgängligt
  • Monster insamling är verkligen tillfredsställande
  • Att skräddarsy din ryttare är en glädje

Nackdelar

  • Saknar djupet i andra 3DS-RPG
  • Prestandaproblem blir svåra att ignorera
  • Gör inte mycket vi inte har sett tidigare i genren

Viktiga specifikationer

  • Granskningspris: £ 34,99
  • Släppdatum: 9 september
  • Plattform: Nintendo 3DS
  • Utvecklare: Capcom
  • Genre: JRPG
Finns exklusivt på Nintendo 3DS

Jag har alltid tyckt att Capcoms Monster Hunter-serie är lite svår att komma in i. En stor förståelse för dess mekanik och ett förberett, dedikerat team av vänner är nästan nödvändigt för att uppleva dess större stunder. När du väl har kommit så långt är det olikt något annat, men om du inte kan det är Monster Hunter Stories det näst bästa. Capcom har skapat en söt liten JRPG som inte bara förblir trogen mot sitt ursprung utan gör dem mycket mer tillgängliga för nykomlingar.

Monster Hunter Stories markerar ett helt annat tillvägagångssätt för serien och gynnar traditionell turbaserad strid under syskonens realtids, actionorienterade affär. Du spelar som en ryttare, en ung person som kan kläcka och träna monster som sina egna. När du väl har kläckts kan du ta dessa beasties i strid och slåss bredvid dem när ditt band långsamt stärks. Det är mycket som

Pokémon med några extra klockor och visselpipor, med tydliga signaler från andra spel i Monster Hunter-universum.

Köp Monster Hunter Stories från Amazon Storbritannien | Amazon.com

Jag börjar i de fridfulla länderna i Hakum Village och min karaktär och ett par vänner stöter på ett mystiskt ägg. Efter att ha utfört en ritual runt den dyker en liten drake upp. Han är bedårande och väntar mig snabbt när vi åker tillbaka till byn. Tyvärr, eftersom det är en JRPG, händer något tragiskt. En olycksbådande ond närvaro som kallas The Blight-attacker, dödar din väns familj och skickar byn till smältning.

Denna tumultiga serie av händelser leder dig till att bli en ryttare och gå in i den bredare världen för att så småningom möta en gammal ondska. Det är din vanliga affär och gör inget riktigt försök att avvika från genrens förväntningar, men fungerar bra med tanke på dess gulliga atmosfär. Världen du utforskar är en syn att se, fylld med underbara miljöer och bisarra varelser som bara ber om att bli upptäckta. Jag befann mig att gräva i varje hörn och krasch och samla resurser när chansen uppstod.

Efter att ha vuxit upp med liknande Pokémon och Final Fantasy, Monster Hunter Stories 'stridsystem kändes omedelbart tillgängligt för mig. I sitt hjärta är det otroligt enkelt, med bara en enda ryttare och monster i ditt parti vid varje given tidpunkt. Den här begränsade listan betyder att jag aldrig kände mig överväldigad och vet exakt vilket alternativ som är värt att ta för att uppnå seger. Det är också riktigt tillfredsställande, med varje möte som belönar mig med riklig erfarenhet och byte för senare användning.

När de väl är födda på det närliggande kläckeriet kan monster läggas till i festen när du vill. Jag befann mig själv att alltid byta olika varelser i strid, experimentera med rörelser och kombinationer som, även om de var enkla, alltid var roliga att ta fram. Du har tre grundläggande metoder för attack: hastighet, skicklighet och kraft. Att lära sig fiendernas attackmönster är avgörande, eftersom de tre ovannämnda varianterna i huvudsak är ingredienser i ett våldsamt spel av sten, papper, sax.

Det är här majoriteten av djupet i striderna kommer från, vilket är både en välsignelse och en förbannelse. Varje monster, vare sig det är en hantlangare eller en sen spelchef, har en specifik attackmetod som är värt att anpassa sig till. När du väl vet det är det lätt att vinna fördelar i strid genom att förlita sig på en strategi som kan växa upprepad i längre perioder. Lyckligtvis hittade jag att Stories var tillräckligt snabba för att det aldrig kändes för tröttsamt. Ett tryck på X-knappen påskyndar också striden, ett lysande verktyg för dem som vill slipa några extra nivåer.

Relaterad: Bästa Nintendo Switch-spel

Att utföra samma attackstil tillsammans med ditt monster kommer att leda till en förödande lagstrejk, med enorma skador samtidigt som en lika spännande animation visas. Om du gör det kommer du också att öka släktmätaren. När du väl är full kan du montera ditt närliggande monster och öka deras kombinerade hälsa, attack och försvar. Ibland kommer de att delta i head-to-head-attacker, vilket kräver att jag krossar A-knappen i en tävling med intensiv hastighet och skicklighet.

För mig var detta avgörande i senare bossstrider, vilket krävde en stark medvetenhet om fiendens attackmönster och svagheter för att framstå oskadd. Medan jag var fri att utföra specifika drag när jag gillade kände jag aldrig en anledning att expandera utöver den vanliga trio av attacker. Jag önskar att striderna hade mer variation, vilket gav spelaren en anledning att samla alla monster över hela världen bortom en sjuklig fascination för slutförandet.

På tal om monster kan du samla deras ägg från procedurgenererade hål som är spridda över den öppna världen. Dessa kan variera i sällsynthet, vilket betyder att det är lysande att snubbla över en sällsynt grop tillsammans med ett kluster fullt av ovanliga byten. Du kan bara ta ett ägg från boet på en gång, som ofta befolkas av fiender som är angelägna om att skydda sina ofödda barn. Dessa mini-fängelsehålor är en tillfällig behandling att utforska och det finns alltid gott om extra godsaker och upplevelse.

Relaterad: Super Mario Odyssey förhandsgranskning

Monster används inte bara i strid, de är också vår primära användning av transporter. Att rida ovanpå dessa majestätiska varelser är lite knepigt att kontrollera, men deras uppsättning fördelaktiga förmågor kompenserar för denna klumpighet. Vissa monster kan hoppa ovanpå plattformar medan andra kan upptäcka dold skatt eller skrämma bort närliggande fiender. Dessa är lätta att använda och väl implementerade och känns som en naturlig del av en ryttares arsenal.

Stories gör ett utmärkt jobb med att effektivisera en rad ursprungligen skrämmande Monster Hunter-mekaniker. Att samla resurser görs nu med en enda knapp medan städerna är relativt kompakta när det gäller att upptäcka butiker, mål och sidokvot. De senare är rikliga och utan tvekan väsentliga för att få en erfaren fotfäste under öppettiderna. Tyvärr följer de alltid en generisk mall för att samla in saker, döda monster och återvända till avsändaren. Det blir tråkigt och känns inte särskilt uppfriskande

Trots sina attraktiva bilder misslyckas Monster Hunter Stories med en jämn prestanda på en standard Nintendo 3DS XL. Ibland är bildhastigheten stenhård, men alltför ofta sjunker den i lägre siffror över befolkade områden. Det är normalt att se karaktärer synas bara några sekunder innan du närmar dig dem, vilket gör att världen ibland känns snygg och konstgjord. Det är ingen dealbreaker, men kanske skulle Stories tjäna bättre på kraftfullare hårdvara.

Köp Monster Hunter Stories från Amazon Storbritannien | Amazon.com

Dom

Monster Hunter Stories är en härlig liten JRPG som gör ett stort stänk med sin bedårande grafik och beroendeframkallande stridsystem. Prestationsproblem åt sidan, detta är en bra introduktion till Capcoms älskade franchise.

Superdriven Apple TV 4K 'redo att skickas' - rapport

Apple är redo att lansera en ny version av sin Apple TV 4K enligt en framstående Twitter-läckare....

Läs Mer

PS5 och Android 11 försenade: Vilka andra hotteknologiprodukter är nästa?

PS5 och Android 11 försenade: Vilka andra hotteknologiprodukter är nästa?

Tekniska fans och spelare har testat tålamodet väl och verkligen den här veckan med både Sony och...

Läs Mer

Apple News Plus kommer snart att läsa artiklar högt

Apple News Plus kommer snart att läsa artiklar högt

Apples prenumerationsbaserade nyhetstjänst Apple News Plus kommer snart att kunna läsa berättelse...

Läs Mer

insta story