Tech reviews and news

Nivå upp: Stadia är inte dömd, den är äntligen på väg i rätt riktning

click fraud protection

Tidigare i veckan Google meddelade att de kommer att stänga av SG&E - företagets interna spelstudio som inrättades för att utveckla exklusiva titlar för Stadia. Medan fönsterluckan verkligen väcker frågan om hur detta kommer att påverka Googles spelströmning Jag tror att det finns en möjlighet här att ge Stadia det fokus som krävs för att bli framgångsrik plattform.

Medan lockelsen av exklusiva titlar alltid verkar som ett pirrande koncept, tror jag inte att det någonsin var rätt drag för att locka spelare till Stadia. Det första att påpeka, som Google utan tvekan har insett, är att spelutveckling inte är någon promenad i parken. Som Amazon upptäckte förra året efter att ha hittat monumentalt misslyckande med sin egen IP, Crucible, kan spelutveckling vara en kostsam strävan och en knepig att få rätt.

För det andra har Stadia redan sin ”systemförsäljare”, och det är själva plattformen den bygger på. Googles har gjort ett fruktansvärt jobb med att lyfta fram Stadias fördelar, och detta kan perfekt antas av den helt absurda lanseringstrailern. I stället för alla våfflor och blixtsnabba bilder borde Google ha tagit ett blad ur Nintendos bok genom att emulera den första trailern för Nintendo Switch.

Kommer du ihåg hur bra den ursprungliga Switch-försäljningen var? "Vi har en hemkonsol som kan tas med dig när du är på språng, så här är några bilder av exakt det."

Upplevelsen var nyckelförsäljningen och spelen var sekundära. Som jämförelse förstod jag inte helt vad som gjorde Stadia-upplevelsen övertygande förrän jag försökte det själv. Efter att ha hoppat mellan min arbetsbärbar dator vid lunch, vardagsrums-TV på kvällen och sedan min iPad runt läggdags, tanken på att vara fast vid var din konsol är har börjat kännas gammaldags - helt enkelt, jag förstår det nu.

Google har sagt att i ljuset av att SC&E stängs av, kommer det att leta efter att ta bort byråkratin och låta tredjepartsutvecklare ta med sina spel till Stadia med relativt lätthet. Detta borde ha varit fokus från början, men i en tid när det är nästan omöjligt att få tag på nästa generation konsolen bör detta tillvägagångssätt göra det möjligt för Stadia att positionera sig som ett mycket mer bekvämt och prisvärt sätt att spela det senaste spel.

Än så länge, Cyberpunk 2077 har varit det bästa exemplet på detta som den olyckliga prestationen av spelet på sista generationens konsoler - och den dyra barriären för inträde för att få det att köras på en dator - innebar att av alla alternativ var det Stadia som erbjöd det mest problemfria sättet att spela spel. Det surr som genererades av detta hjälpte visserligen vissa kunniga att ompröva Stadia, men företaget behöver fler exempel som detta för att verkligen få fram sin poäng.

Med tanke på att vi inte har en bit information om vad SG&E faktiskt arbetade med, vet vi aldrig om spelvärlden har missat ute på alla pärlor, men för Stadias skull tycker jag att det är ett beslut som är värt att ta för att ge tjänsten en bättre syn - låt oss bara hoppas att det pinnar.

Förvänta dig inte en mytisk iOS- och MacOS-sammanslagning förrän iOS 13 tidigast

En ny rapport föreslår att Apples interna "Marsipan" -initiativ, som ryktas vara det första stege...

Läs Mer

Minecraft beta för Windows 10 tillgänglig för nedladdning nu

Microsoft-ägda Minecraft-utvecklare Mojang har överträffat Windows 10 betaversion av det öppna öp...

Läs Mer

Rocket League har nästan 9 miljoner spelare över PS4 och PC

Rocket League fortsätter att växa när det närmar sig 9 miljoner spelare, med utvecklaren Psyonix ...

Läs Mer

insta story