Tech reviews and news

Rez Infinites PC-version är "definitiv", lovar skaparen Tetsuya Mizuguchi

click fraud protection

Rez Infinite, den otroliga upplevelsen för närvarande tillgänglig på PS4 med PlayStation VR support, har nu gjort sin väg till PC i vad skaparen Tetsuya Mizuguchi berättar för oss är den "definitiva" versionen av spelet i en exklusiv intervju.

Rez Infinite finns idag på Steam, med stöd för båda HTC Vive och Oculus Rift, samt full 4K. Övergången till PC från PS4 har också sett tillägget av online-topplistor, fullständigt 3D-ljud, förbättrade VR-alternativ och Area X olåst från början. Spelet stöder också användningen av Oculus Touch- och Vive-kontroller.

Innan spelets lansering satte jag mig ner med Mizuguchi för att diskutera hans spel, som har stått tidstestet i över 15 år efter den första lanseringen på PS2 och Sega Dreamcast.

Relaterad: Bästa PC-spel

Kan du prata om att utveckla Rez för VR, och hur det jämförs med den ursprungliga utvecklingsprocessen?

Ja, det var väldigt smidigt, jag vet inte varför, men kanske för att när jag producerade originalet Rez för 15 år sedan, hela tiden hade jag bilden av VR i mitt sinne. Men kunde naturligtvis bara projicera på en 2D-skärm. Jag har alltid velat göra en Rez VR-version i framtiden, och nu är det dags.

Jag ville också skapa den nya upplevelsen, och det är Area X. Så original Rez är en filskytt, du kan inte röra dig, men i område X kan du röra dig fritt. Så inte som en musikpartitur, så du är fri och du utforskar världen, du får ljudet av musiken och en känsla av utforskning. Så detta är lite av ett äventyr för oss, hur kan vi kombinera de två elementen? Men vi testade och stämde, och det var en riktigt rolig process.

Skapar tillägget av VR-kontroller en liknande upplevelse som du skapade med Child of Eden och Kinect, vilket också var en uppslukande upplevelse för spelare?

Ja, men vi har haptisk feedback [i Oculus Touch och Vive-kontroller], vilket är bättre [än vad vi hade vid den tiden med Child of Eden].

Relaterad: Bästa VR-spel

Varför tror du att rytmhandlingsgenren som helhet har kämpat för att blomstra medan Rez har varit en konsekvent framgång så länge, och hur har det varit att hålla fast vid ett projekt så länge?

Jag vet inte varför. Rez har ingen genre, tror jag. Jag använde aldrig musikaliska ikoner för att driva det här eller [få folk att] spela det här, så det är inte så. Så du känner musiken, och vi kombinerar de väsentliga elementen i musiken, som en musikspelare. Så det är en mycket naturlig sak.

Jag tror att en av anledningarna är att detta är ett väldigt abstrakt spel, men det är också väldigt enkelt och mycket rent, och när vi lägger till den nya tekniken kan vi uppdatera som en ny upplevelse. Med högupplöst musik, högupplöst grafik, till och med haptisk vibration, och vi har till och med gjort det kostymer!

Trots att jag aldrig spelat ett instrument kan jag fortfarande förstå tidpunkten för Rez på grund av hur det lär spelare genom en eskalering av en nivå. Hur gör du spelet så att det tilltalar både de musikaliskt begåvade och ton döva som jag själv?

Det är en mycket djup fråga! Men det är kul att tänka på. Jag tror att jag vill skapa en ny typ av berättarupplevelse, så kanske en musikal. Inte bara musik, du vet att vi har många element, men jag tycker att musiken är en mycket stark, stark berättande form. Rytmen, ljudeffekterna, texterna.

I grund och botten är musiken aktiv, men musiklyssnaren är väldigt passiv. Så hela tiden försöker jag göra en aktiv upplevelse med musiken. Så vad är belöningen? Belöningen är återkopplingen, du är nöjd och vill sedan spela om och om igen och igen.

Om du slutför spelet kanske det är det, men jag vill skapa ett spel du vill spela mer och mer och lyssna på musiken. Så hur? Jag måste se till att det inte är tråkigt. Du kanske känner att musiken är annorlunda jämfört med [när du spelade den första gången], så om du spelar bättre och bättre hör du musiken. Det är som en rörlig skulptur, hela tiden hittar du något nytt. Kanske kan du hitta något nytt i världen, det beror på ditt tillstånd varje dag. Jag vill skapa en rörlig skulptur.

Relaterad: Kommande PS4-spel

Har Rez-utvecklingen varit beroende av teknik, väntar du alltid på framsteg som VR och förbättrade bilder innan du kan upprepa?

Så PC-versionen av Rez är vad jag vill säga som den “ultimata” versionen av Rez, men vi vill ha mer i framtiden. Så om vi har 8K eller om vi har AR / MR-teknik kan vi skapa en ny Rez-upplevelse. Jag vill generera ännu fler partiklar! Jag vill ha mycket smidiga detaljer och texturer. Vi står i början av nästa era, så om vi har ännu högre upplösningar och kraftfulla maskiner kan vi skapa mer och mer synestesi, dramatisk berättande och erfarenhet.

Jag kanske väntar på de närmaste 10 eller 20 åren!

Jag är ett stort Child of Eden-fan, och med de nya rörelsekontrollerna, kunde vi se att spelet också återvänder nu tekniken passar?

Ja, kanske, kanske. Om du ser tillbaka på historien om teknikinnovation, som Kinect, var det en enorm spik, men kanske [tekniken runt det] var lite långsam. Så som 3D, titta på 3D-teknik, hade vi 3D-TV för några år sedan, men nu är det borta. Men det konceptet lyckades av VR, så hela tiden förändras det.

Hela tiden har jag frustrationer med ny teknik, inklusive 3D-TV, Kinect, men i princip får vi något, vi hittade något. Vi kan inte göra det nu, men i framtiden kan vi göra något, vi kommer att göra något. Tekniken blir bättre och bättre.

Relaterad: Oculus Rift vs HTC Vive

Med Rez Infinite hade jag inga frustrationer i den kreativa processen, så det betyder att [tekniken] blir bättre. Datorn är mycket bättre än PS4, det är en frihet, inga gränser för fantasin. Det är väldigt roligt att skapa.

Rez Infinite lanseras idag på PC för 19,99 £.

Panasonic TX-L39E6 - Onlinetjänster, support på andra skärmen och bildkvalitetsgranskning

Panasonic TX-L39E6 - Onlinetjänster, support på andra skärmen och bildkvalitetsgranskning

AvsnittSida 1Panasonic TX-L39E6 recensionSida 2Onlinetjänster, support på andra skärmen och grans...

Läs Mer

AMD Navi-strålspårning stöder alla utom bekräftade av PlayStation 5

AMD Navi, företagets potentiella nästa generations grafikkort, har länge ryktats att lanseras någ...

Läs Mer

GTX 1050 Ti - Granskning av prestanda och riktmärken

GTX 1050 Ti - Granskning av prestanda och riktmärken

AvsnittSida 1Nvidia GeForce GTX 1050 Ti ReviewSida 2Granskning av prestanda och riktmärkenNvidia ...

Läs Mer

insta story