Tech reviews and news

Divinity: Original Sin 2 Definitive Edition Review

click fraud protection

Fördelar

  • Stor andningsvärld full av intressanta karaktärer
  • Quest och deras resultat kan ständigt påverka varandra
  • Stor strävan design
  • Immersiv dialog och röstspel

Nackdelar

  • Klumpigt användargränssnitt
  • Komplexa RPG-system kan vara svåra för nykomlingar

Viktiga specifikationer

  • Granskningspris: £ 39,99
  • Utvecklare: Larian Studios
  • Genre: RPG
  • Släppdatum: 31 augusti 2018
Jag är i lågor. Igen. Detta kommer att bli en mycket bekant situation under min tid med Divinity 2: Originalsynd.

Nästan ett år efter det att den släpptes på PC, hyllades uppföljaren till Divinity: Original Sin som en av 2017-talet bästa RPG, har kommit till konsoler. Det går in på en liten marknad. Traditionellt har CRPG: er med sin uppifrån och nedifrån och komplexa hanteringssystem varit PC-spel, som C för "Computer" i förkortningen antyder. Precis som många strategititlar hugger de nu ut en konsolpublik för sig själva.

Även med spel som Evighetens pelare och Diablo 3 finns på konsoler, Divinity: Original Sin 2 lägger till ett viktigt spel för ett litet urval av andra precis som det.

Uppsättningen flera tusen år efter den första gudomligheten, kastar uppföljaren dig direkt in i handlingen. Din karaktär har tagits i fångenskap eftersom de är en känd spelare från källan. Ordet som används i Rivellons värld för sådana människor är ”Sourcerer”, som borde berätta vilken typ av energi källan är. (Någon annan märker ett missat tillfälle för ett svalare namn för personer som använder Star Wars 'Force här?)

Att använda källan skapar tydligen splittringar i Void, som skiljer demonerna från Rivellon och låter demoner kallas Voidwoken springer vild, och så är alla Sourcerers utrustade med magiskt undertryckande krage och skickas till Fort Joy, en fängelsekoloni.

Relaterad: Kommande PS4-spel

Divinity Original Sin 2

När den väl rymt har den verkliga historien bara börjat, eftersom din karaktär har en viktig roll att spela för att återställa barriären mellan världar. D: OS 2 är i huvudsak en annan uppfattning om historien om den utvalda, och medan den med säkerhet berättas, inget revolutionerande. Ibland kommer det nära världsbyggnaden i Dragon Age men tar sin tomt ner mycket mer spretande och komplexa vägar.

Sprawling och komplex är för övrigt de två ord som beskriver D: OS 2 bäst. Detta beror främst på hur nära spelet spelas av regelboken för penna- och pappersrollspel. Om du någonsin har spelat Dungeons and Dragons eller Pathfinder, bör du känna dig hemma med hur din karaktärs attribut påverkar dina framsteg och hur strider genomförs.

Du kan antingen konstruera din karaktär från grunden eller använda en ursprungshjälte. Ursprungskaraktärer representerar var och en av de olika raserna och klasserna i Rivellon och har sin egen bakgrundshistoria som du kan följa genom flera ytterligare uppdrag. Ursprungstecknen du inte väljer visas som möjliga partimedlemmar, även om du inte kan bjuda in alla till din grupp - upp till tre av dem kan hjälpa dig i ditt äventyr. Om du vill kan du också spela med upp till tre vänner i multiplayer online, även om du kanske vill följa den gamla RPG-regeln för att aldrig dela partiet om det inte är absolut nödvändigt.

Divinity: Original Sin 2 känns först inte som ett äventyr, fastnat på en ö med ingenstans att gå. Vad Divinity 2 gör är dock att visa hur varje mål kan delas upp i en myriad av små uppgifter, och hur många olika sätt det finns att utföra dem. Att investera din tid är mycket givande. Varje NPC är annorlunda, och medan vissa uppdrag är RPG-klassiker, styrkan i presentationen ensam hakade mig till den punkt jag ville utforska varje vinkel och vrå. Det finns så mycket av Rivellon att se, men du kan också sakna mycket om du inte är villig att gå tillbaka och titta närmare.

Relaterad: Kommande Xbox One-spel

Divinity Original Sin 2

Något så enkelt som att lära känna Fort Joys befolkning och hitta en väg ut kan alltså ta upp till 20 timmar ensam. Några av de uppdrag du löser här kommer att få konsekvenser timmar senare i spelet, vilket håller det ständigt friskt och överraskande. Avvägningen för sådana överraskningar är Divinity 2s frustrerande vägran att berätta mycket för dig.

Varje uppdrag som målas i mycket breda streck - det är hur du snubblar runt och letar efter rätt person att prata med eller rätt väg att gå att du får många sidofrågor, som alla kommer att locka dig lika mycket eftersom de är intressant skrivna och värda att följa upp till den punkt där du dyker upp igen efter flera timmar, bara för att komma ihåg att du inte har gjort något för att främja huvuduppdraget och fortfarande inte är säker hur.

Särskilt i början kan sådan frihet verka överväldigande. Ska jag mata min elfkamrat med en lem för att låsa upp en död persons minnen? Ska jag ta ett vittnesmål från ett husdjur? Muta någon att ge mig information? Tigga, låna och stjäla? Alla alternativ är giltiga, inte alla är rätta, och så att vänja sig vid många möjligheter innebär också att man accepterar misslyckande.

Naturligtvis kan du också ladda en spara och försöka igen, men om du inte vill göra det många gånger, bör du acceptera att Divinity: OS2 inte var utformad för att låta dig vinna, men för att tvinga dig att fatta beslut.

Relaterad: Sekiro - Shadows Die Twice

Divinity Original Sin 2

Detta gäller också för den rundbaserade striden. Även vid den enklaste svårighetsgraden kan möten vara utmanande, speciellt om din fest är i ett tillstånd där det har varit det hälsosammare att undvika det helt. En gång i strid kostar varje drag AP, som måste hanteras smart. Om du avslutar din tur tidigt kan AP flytta till nästa omgång, men du behöver dem alla ofta mellan att flytta in i fiendens räckvidd och sedan faktiskt attackera.

Här kommer de tidigare nämnda lågorna in. Och syran. Och elen. Detta spel använder fantastiska element på ett sätt som din typiska RPG: s elementala magi aldrig gör eftersom mycket skada görs långt ifrån. Att sköta en grupp motståndare i olja och sätta dem i brand är en livskraftig strategi för seger för båda sidor, och det är också att släcka bränder med regn, elektrifiering av pölar och så vidare.

Fiendens AI är smart och reagerar ofta genom att spegla dina handlingar så att vinna ofta kommer att vara helt enkelt snabbare. Även om det är viktigt att vara starkare, särskilt eftersom en fiende bara en eller två nivåer ovanför dig lätt kan krossa dig, är det inte heller att underskatta påverkan av magisk och fysisk amour. Att ta bort rustningen och upprätthålla din egen lägger till ytterligare ett lager i strider. Det är en annan aspekt där Divinity: OS 2 känns svårt att förstå först, trots att strider faktiskt aldrig tar så lång tid.

Det är ett spel du måste lägga lite tid på för att verkligen lära dig. Tyvärr är det konsolgränssnittet som ofta hindrar detta. I PC-versionen visas beskrivande text (som du kommer att läsa mycket om) på svävaren, hot bar är en lång sträcka över din skärm. I konsolversionen visas varje beskrivning bara med en knapptryckning och tar upp mycket av skärmen. Du måste byta tecken ofta, men under uppdrag såväl som för lagerhantering, och på konsoler kräver detta att du går in i minst två olika menyer, om inte mer.

Relaterad: Devil May Cry 5

Divinity Original Sin 2

Hotbar är uppdelad i tre delar, som du måste navigera med dina axelknappar. Lägg till det gamla problemet med att spela en CRPG när du är 30 meter från skärmen - du kan zooma in, men Divinity var inte utformad för att ses på nära håll. Det zoomar också ut när som helst.

Dom

Övervaka dessa små niggles och Divinity: Original Sin 2 är den bästa RPG att göra det till konsoler sedan The Witcher 3. Det är stort, engagerande och överraskande. Viljan att rymma många olika typer av spel kan ha sina nackdelar, men när du förstår systemen och tänkt på vilken typ av hjälte du vill vara, kan du sjunka bokstavligen hundratals timmar i ditt liv på Rivellon.

Nytt MacBook Pro-tangentbord har ”membran” som skyddar mot skräp

Nytt MacBook Pro-tangentbord har ”membran” som skyddar mot skräp

Mycket har gjorts om Apples mjukt mjuka uppdatering av MacBook Pro-sortimentet och ett internt do...

Läs Mer

Wileyfox Spark - 5 skäl att överväga att köpa en brittisk fläkt

Den brittiska smarttelefonstartaren Wileyfox har lanserat en trio av nya telefoner under Spark mo...

Läs Mer

BOSEbuild är $ 150 högtalare som barn måste bygga själva

Bose hoppas kunna inspirera nästa generation av ljudtekniker med en ny $ 150 högtalare som unga m...

Läs Mer

insta story