Xbox One UI-hastighetsförbättringar "högt uppe på listan" för Microsoft
Microsoft har sagt Xbox ett UI-hastighetsförbättringar är "högt på listan" för funktionsuppdateringar.
Xbox-chef Phil Spencer har beskrivit sin önskan att göra Xbox One UI snabbare.
Som en del av en längre diskussion på Twitter, frågades Spencer om Xbox One UI kommer att dra nytta av DirectX 12 API.
"Ja, instrumentpanelen kan dra full nytta av [DX12] -plattformens funktioner", säger han twittrade.
Han tillade sedan att det är en prioritet för Microsoft och Xbox-teamet att göra Xbox One-användargränssnittet snabbare.
"Att påskynda användargränssnittet står högt på vår lista över förbättringar vi vill göra", tillade han senare i Twitter konversation.
DirectX 12 tillkännagavs i mars i år och är den senaste iterationen av Microsofts systemprogramvara. DirectX hjälper innehållsskaparen att extrahera fler resurser från hårdvaran.
Därför kommer DirectX 12 att göra det möjligt för utvecklare att kräva mycket mer av GPU, CPU och minne på Xbox One, vilket gör den totala Xbox One-upplevelsen mycket snabbare.
Relaterad: DirectX 12 vs DirectX 11 - Vad är nytt?
Spencer har berört användningen av DirectX 12 av Xbox One tidigare.
Tillbaka i oktober sa Spencer att DirectX 12 bara skulle påverka Xbox One subtilt snarare än att det skulle vara en omfattande översyn.
"DX12 gör det lättare att göra några av de saker som Xbox One är bra på, vilket kommer att vara trevligt och du kommer att se en förbättring av spel genom användning av DX12", sa han då.
"Men folk frågar mig," kommer det att bli dramatiskt "Och jag tror att jag svarade nej för tillfället och jag skulle säga samma sak [nu], men det kommer att underlätta utvecklingen."
Dessa kommentarer är emellertid nästan sex månader gamla och Spencers känslor kan mycket väl ha förändrats sedan tillkännagivandet av DX12 i mars.