Tech reviews and news

God of War: Ascension - Gamplay, Pacing, Multiplayer Modes och Verdict Review

click fraud protection

Avsnitt

  • Sida 1God of War: Ascension Review
  • Sida 2Gamplay, Pacing, Multiplayer Modes och Verdict Review

God of War: Ascension - Gameplay

Den mest välkomna förändringen av spelet är att de snabba händelsessekvenserna som används för att skicka mindre monster är ute, men du kommer fortfarande att hitta några i bossstriderna. Ändå, även här mildras dessa av några nya sekvenser där du får sticka oavsett vilken fiend du upplever upprepade gånger medan du undviker inkommande attacker via ryckningar på vänster analog pinne.

Den kumulativa effekten är att göra Ascension kanske mer skicklig än tidigare God of War-spel, men konstigt mindre tillfredsställande. När du tar rollen som Kratos vill du känna dig som den grekiska mytologiens största badass. I Asencion är det inte alltid fallet, men för att vara rättvis klättrar badasskvoten betydligt när spelet fortsätter.

God of War Ascension

Utöver striden finns det fortfarande en blandning av pussellösning och lätt plattform. De tidiga stadierna är ganska lätta på pussel, men fler kommer i senare skeden. Plattformen är dock lite svagare än i tidigare God of War-spel. Det är fortfarande spektakulärt, med massor av klättring-från-avsats-till-avsats-medan-väggen-kollapsar saker som verkar de rigeur i moderna actionspel, men allt får lite en ton, och det finns sällan mer än en väg till ta. Dessutom finns det många av de alltid älskvärda snabba händelsessekvenserna där överlevnad är beroende av att man trycker på höger knapp när man uppmanas. Dessa är inte dåliga eftersom tidpunkten är ganska generös, men det är konstigt att ett spel som tar bort snabba händelser ur strid sätter så många andra ställen i åtgärden.

God of War: Ascension - Pacing

Låt oss göra detta tydligt så att det inte blir någon förvirring: God of War: Ascension är ett helt anständigt hack-and-slash-actionspel. Tyvärr förväntar vi oss mer än helt anständigt från God of War, och här verkar det verkliga felet vara pacingen. Tidigare God of War-spel började stort och blev större och blandade tystare stunder av utforskning och pussellösning med andfådda stridsanfall som bara inte skulle sluta.

God of War Ascension

Uppstigning har inte riktigt fått detta rätt; det känns inte ostoppbart när det ska kännas ostoppbart, eller mystiskt när det ska kännas mystiskt. Sekvenser verkar klistras ihop utan en känsla av en sammanhängande berättelse, och ingenting känns som nödvändigt med berättelsen. Uppstigning har det klassiska sidobildproblemet: det fyller i tomma områden som inte riktigt behöver fyllas utan att ta Kratos någonstans allt som nytt.

Det har också en hemsk tendens att förlänga strider förbi välkomstpunkten - helt enkelt att kasta på fler fiender gör det inte faktiskt gör mötet roligare - och långa bossstrider med flera etapper och ingen mittstridskontroll gör det inte exakt hjälp. Där de tidigare spelen hade en nästan perfekt svårighetskurva och en fantastisk känsla av progression, verkar Ascension en mindre polerad affär. Det är genomgående bra, men de gamla spelen var aldrig mindre än bra.

God of War: Ascension - Flerspelarlägen

Detta är lite nedslående, men Ascension introducerar dock något nytt att kompensera: konkurrerande och co-op multiplayer-lägen. Den första ser trojaner och spartaner vända mot sig i en rad olika lägen från allt-mot-alla-dödsmatcher till ett objektivbaserat läge, Guds favorit (sic). Det senare visar sig vara mycket bättre än du förväntar dig, med en fantastisk blandning av kontrollpunkter att fånga, kistor att raida och många dräpningar att göra, med utmärkta kartor fulla av fällor, choke-punkter och kartspecifika tillbehör som att attackera titaner.

För samarbete får vi ett tvåspelarläge där två spelare tacklar vågor av fiender tillsammans på arenan inställningar, vilket ger en upplevelse som inte liknar Gears of War's Horde-läge eller Halos mycket missade Brandbekämpning. Det är tillfredsställande tufft och handlingen är obeveklig.

God of War Ascension

Alla flerspelarlägen drar nytta av ett enda upplevelsessystem, låser upp nya rustningar, nya vapen och nya förmåner och förmågor när du planerar upp i diagrammet. Ascensions nya stridssystem fungerar också bra för multiplayer, med block och räknare som sätter fokusera på timing och ett urval av specialfunktioner som definieras av spelarens val av gudom vid början. Det är lite för lätt för spelare på högre nivå att helt enkelt skräppost nybörjare med tunga attacker och utplåna dem på några sekunder, men extra vapen på slagfältet hjälper till och med oddsen, och utmaningen är inte oöverstiglig.

Detta är en solid utvidgning av serien till multiplayer-territorium och skäl nog för många Kratos-fans att köpa spelet. Men räcker det att tippa uppstigning tillbaka mot storhet? Tja, multiplayer kommer att hålla dig sysselsatt några bra kvällar, men det är inte tillräckligt tvingande för att du ska komma tillbaka över lång tid.

Dom

God of War: Ascension är ett bra hack-and-slash-actionspel, full av allt våld och episka skådespel som vi har förväntat oss från God of War-serien. Det är mer krävande när det gäller spelarnas skicklighet, och Kratos och hans värld har aldrig sett så bra ut. Tyvärr, och trots en stark flerspelarkomponent, känns Ascension aldrig riktigt nödvändigt. Det saknar enheten från God of War III och lägger inte så mycket till det vi redan har sett tidigare. Detta betyder inte att serien är redo för scrapeap, men vi behöver något mer nästa gång.

Google Pixel Call Screen-uppdatering ger dig mer kraft att ignorera bots

Google Pixel Call Screen-uppdatering ger dig mer kraft att ignorera bots

Google förbättrar en av de Pixel 3 telefonens mest praktiska funktioner genom att lägga till en t...

Läs Mer

New Anthem bug gör nivå 1-vapen kraftfullare än endgame-utrustning, skador siffror meningslösa

EA: s oroliga byte och skytt Anthem har fått en nyckel kastad i kugghjulen eller, om du ursäktar ...

Läs Mer

Google Duplex restaurangbokning AI rullar ut till 43 stater, iPhone och större Android-support kommer snart

Google utökar sitt Duplex-bokningssystem, AI-assistenten som kan ringa restauranger och boka för ...

Läs Mer

insta story