Google Chrome lägger till stöd för Nintendo Switch Joy-Cons - här är varför
Google ger stöd för Nintendo Switch till Google Chrome-webbläsaren, har det dykt upp.
Framför företagets stort meddelande vid Game Developers Conference (GDC) nästa vecka får Chrome inbyggt stöd för hybridkonsolens populära tillbehör. Ett nytt engagemang upptäckt i källkoden för Googles Chromium Gerrit-sida (via 9to5Google) lovar att "Förbättra stödet för Nintendo Switch-spelkontroller."
Det kommer att inkludera inbyggt stöd för Joy-Con-kontrollerna via en Bluetooth-anslutning, samt inbyggt stöd för laddning av Joy-Con laddningsgrepp via USB. Google förbättrar också stöd för Switch Pro-kontrollen via Bluetooth och USB, utöver det experimentella stödet för Linux-versionen av webbläsaren.
Relaterad: Kommande Nintendo Switch-spel 2019
Vad detta betyder är att spelutvecklare kommer att kunna räkna med stödet från Switch-kontrollerna när de gör sina spel utan att behöva genomföra ytterligare utveckling.
![](/f/9947802dfa1cbdcbef306a688009a1f7.png)
Det framgår av detta åtagande att Google arbetar med ett brett utbud av stöd för förstapartsstyrenheter när GDC-presentationen närmar sig. Under konferensen förväntas företaget debutera Project Stream-molnspelplattformen, som gör det möjligt för spelare att spela AAA-titlar via Chrome-webbläsaren.
Förra året körde företaget betatest, vilket gjorde det möjligt för ett begränsat antal deltagare att spela Assassin's Creed: Odyssey via webbläsaren Chrome. Det verkar som att slutmålet kommer att vara att möjliggöra AAA-spel av flera sorter via webbläsaren, med alla tunga lyft på molnservrar.
Testerna förde spelet till vilken bärbar dator eller stationär PC som helst och med stabil, fördröjning utan 1080p / 60fps, förutsatt att det finns en minsta internetanslutning på 25 Mbps.
Tror du att Google kan ändra ansiktet på videospel genom att föra en molnbaserad strömningsplattform till Chrome-webbläsaren? Låt oss veta @TrustedReviews på Twitter.