Virtuell näsa kan lugna VR-rörelsessjukdom, visar studier
Om illamående är den främsta anledningen till att du inte är så angelägen om virtual reality, kan vetenskapen ha svaret. Det är allt i näsan.
En ny studie, med tillstånd från Purdue University, hävdar att en virtuell schnoz kommer att sätta stopp på sjukdom.
Rörelseinducerad illamående är ett av de vanligaste klagomålen mot virtuell verklighet, och det är den här vägen som inspirerade forskningen.
Universitetsteamet sammanställde 41 deltagare för att prova ett urval av VR-appar som alla rörde rörelse.
Relaterad:HTC Vive VR-headset hands-on
Några av apparna inkluderade att åka berg-och dalbana eller gå runt i en villa; hälften av deltagarna hade en näsa ovanpå skärmen, medan hälften inte gjorde det.
”Vi har upptäckt det
![Virtuell näsa 02 Virtuell näsa 02](/f/ed112f091116d254240d778065b3226c.gif)
Tydligen är effekten tack vare att näsan blir en referenspunkt för användaren, precis som den är i verkligheten.
Medan allt rör sig runt användaren förblir näsan på plats och grundar rörelsen.
Enligt professorn minskade sjukdomseffekterna med cirka 13,5 procent, och de flesta märkte inte ens att näsan fanns där.
”Det är en stor tutande näsa”, förklarade Whittinghill. "Det har aldrig dykt upp för oss att de inte skulle uppfatta det, men de var nästan allmänt förvirrade över vad vi ens pratade om."