Tech reviews and news

Ny Steam-release Intruder är skrämmande eftersom det får dig att känna dig som en skräpig, kramig människa

click fraud protection

”Varför det fungerar” är en månadskolumn som tar en närmare titt på några av de mest intressanta teknikerna; undersöker inte bara hur din favoritteknik fungerar, men varför.

Andan fångas i halsen när min lagkamrat långsamt kryper framåt på magen, tum framför mig.

Alla andra är döda och vakterna som skyddar anläggningen som vi infiltrerade trampar nu i salarna och letar efter oss, fotspår ekar. Vi strävar framåt i tystnad och försöker desperat undvika att göra ett enda ljud. vilket ljud som helst skulle ge oss bort direkt och tjäna oss ett dödligt fall av blyförgiftning.

Stunder som detta är vad teambaserad första person shooter (FPS) Intruder bygger på, och det är spänt. Det kan till och med vara den läskigaste FPS jag någonsin har spelat, där kunskap om mekanik bara är hälften av pusslet, resten spelar smart och lär sig fieldcraft.

Relaterad: Bästa spel-PC

Det kräver att din hjärna alltid är påslagen eftersom systemen är spridande och labyrintiska. De dödsmeddelanden som erbjuds i andra skyttar är frånvarande här, vilket är en förändring som verkar liten men erbjuder mycket taktiskt djup; om du känner dig djärv kan du spela död men en av de saker du lär dig snabbt är att sätta en runda i huvudet på någon benägen fiende. Bara för att vara säker.

Det finns en enkelhet i spelet, trots dess övergripande system. Jag har bara spelat två olika officiella kartor, och även om det finns andra som erbjuds, verkar det mesta spela på dessa.

I det ena måste inkräktarna infiltrera en anläggning på klippan för att stjäla en av två portföljer. För det andra måste inkräktare attackera en annan klippanläggning för att hacka vissa datorer. Den första tenderar att vara den mest spelade medan den andra är mindre och mer direkt. Det finns lite mindre nyans för de blodiga höjningarna som förekommer på den andra kartan.

När du dör dör du för rundan, så varje eldstrid är otroligt spänd. Med tanke på att det bara finns ett par kartor, är det fortfarande otroligt omspelbart och jag har spenderat många timmar på att stjäla och skydda portföljer.

Vapnen är något vanliga - du har en tyst pistol för att tyst skjuta människor, en kulspruta som riktar sig själv vid taket om du drar i avtryckaren i mer än en sekund, plus ett bösselgevär som slår ner fiender och meningslösa. Om du har tur kan du också plocka upp en prickskyttegevär, som kräver att du hukar och slutar röra dig innan du kan få någon form av noggrannhet.

Relaterad: Bästa FPS-spel

De har alla sina användningsområden och passar bra in i spelet men strid är en brutal, klumpig sak, definierad av den fruktansvärda fysikaliteten hos dina karaktärer; att hoppa upp på ett räcke leder ofta till att du glider och faller till din död, medan du springer runt ett hörn kan leda till att du faller över och glider över golvet.

Sprängämnen och kulor kommer, förutom att göra skada, att slå dig till marken. Det är den första skytten jag har spelat som lyckats få mig att känna mig som den köttfulla värdelösa klumpen som jag är.

Du får en samling verktyg: speglar för att titta runt i hörn, elektroniska rörelsesensorer, C4 och slutligen en låsning för att öppna de slumpmässigt låsta dörrarna som fyller kartorna. Dessa verktyg har alla sina egna knep och tips, och det finns många strategier som du långsamt kommer att hämta över tiden för att kunna använda dem effektivt.

Att lära sig dessa strategier tar tid och det är ett tufft spel, vilket har gjort sin ankomst till Steam till en intressant tid att vara med. Erfarna spelare från de år som spelet spenderades under utveckling kör komplexa spel över människor som bara hoppar in för första gången. Men samhället är ganska tålmodig och ser till att nya spelare introduceras till spelets avancerade begrepp snabbt, antingen genom att mentorisera dem eller slakta dem upprepade gånger, som båda lär sig upplevelser.

Relaterad: Bästa Android-telefoner

När dessa system stör mot varandra börjar du se några roliga stunder. Ta till exempel ventilationsbytet, ett spel jag först lärde mig när jag spelade Intruder på allvar för några år sedan. Så här fungerar det.

Ventilerna som ligger nära "inkräktarens" spawn-punkt tar dig direkt in i serverrummet som innehåller ett av de fall inkräktarna kan stjäla för att vinna en runda. Enligt design är fallet från ventilen till golvet i serverrummet ett sätt, vilket innebär att när du har tagit fallet kan du inte gå ut snabbt. Vilken lagkamrat som helst kan dock ta ärendet från ryggen. Detta innebär att företagsamma spelare snart lärde sig att genom att ta tag i fodralet och klättra på ett bord i rummet betyder att en lagkamrat som fortfarande är i ventilen kan ta bort ditt fodral från ryggen och skynda dig tillbaka in i ventiler.

Kommunikation är kortfattad eftersom du pratar i spelet och tal kan höras av vem som helst som är tillräckligt nära, vän eller fiende. Om du vill prata med någon som inte står inom bälgsavstånd måste du lägga bort din pistol och ta ut en radio som innebär att du inte kan försvara dig själv och sända högt placera.

Skjutspel anklagas ofta för homogenitet. Militära skyttar smälter samman i en hemsk röra av pistolporr och faux-realism när dina jingoistiska hjältar kämpar mot ondskans krafter - varje spel smälter samman till en, varje runda suddas ut. Intrångare är en outlier. Jag har levande minnen från den gången jag hoppade ner från taket bara för att glida på ett räcke och dö glansfullt innan ett enda skott avfyrades. Då var det dags att jag blev skjuten och föll i havet långt under huset, bara för att överleva och klättra tillbaka in i byggnaden. Jag släpade blod bakom mig och klamrade mig fast vid de sista resterna av livet och förföljde huset och tog ut inkräktarna en efter en med en tyst pistol när de började höras i panik. "Drake? någon?" den sista spelaren försökte på sin radio, klagande nu när han insåg hur 10-minutersomgången hade spelat ut.

Stunder som detta ska vara det som definierar spel, eller hur? Bitarna där du måste gå ut till Facebook Messenger för att berätta för din vän vad som just hände, a 02:00 ”du var tvungen att vara där” förklaring av hur du är den största beväpnade angriparen världen någonsin har sett.

Det är länge sedan skyttar hade ett riktigt hopp framåt. Där de flesta är nöjda med uppgraderingar för droppmatning för att bedöva dig till de timmar du häller i dem, vågar Intruder vara annorlunda. Så det gör det är visserligen genom att få dig att känna dig som en grov köttig marionett med dödlig allergi mot kulor men det visar sig att jag också är en av dem i verkliga livet.

Kanske det är okej.

Har du spelat Intruder på Steam? Kanske spelade du Beta som utvecklarna sparkade runt de senaste åren? Vi skulle gärna vilja veta vad du tyckte om det, så meddela oss på @TrustedReviews 

Samsung Galaxy S6 träffar testanläggningar före kommande lansering

De Samsung Galaxy S6 har gjort ännu ett pre-release-utseende och dyker upp vid en FoU-anläggning ...

Läs Mer

Dead Island: Riptide - Dead Island: Riptide

Dead Island: Riptide - Dead Island: Riptide

AvsnittSida 1Dead Island: Riptide ReviewSida 2Dead Island: Riptide - The Verdict ReviewDead Islan...

Läs Mer

Toshiba Satellite U920t - Granskning av batteri, värde och bedömning

Toshiba Satellite U920t - Granskning av batteri, värde och bedömning

AvsnittSida 1Toshiba Satellite U920t ReviewSida 2Anslutbarhet, användbarhet och Touch ReviewSida ...

Läs Mer

insta story