Tech reviews and news

Resan till Savage Planet Review

click fraud protection

Dom

Journey to the Savage Planet erbjuder en atypisk återkopplingsslinga i öppen värld med några små bitar av smarta detaljer men det finns inte mycket annat som går till. Skriften är trött medan striden är oinspirerad, med ärtskyttvapen och en mängd frustrerande fiender. Trots detta finns det fortfarande ingen känsla av svårighet eller spännande mysterium att distansera det från sina kamrater eller hålla dig utforska bortom den korta berättelsen - och tillägget av samarbete känns meningslöst.

Fördelar

  • Den haptiska kraften är djävulsk tillfredsställande
  • Feedback loop är inget nytt, men det fungerar
  • Detaljerade animationer livar världens unika varelser

Nackdelar

  • Skämt är platta och förutsättningarna är svaga
  • Ingen känsla av svårighet och patetisk strid
  • Samarbetsläget är otillfredsställande och känns tacklat

Viktiga specifikationer

  • Granskningspris: 23,99 £
  • Plattformar: PS4, Xbox One, PC, Stadia
  • Utvecklare: Typhoon Studios
  • Släppdatum: 28 januari 2020
  • Genre: Äventyr

Resan till Savage Planet förstår glädjen att skanna saker. Det fick mig att undra varför varje spel inte har något liknande system - att upptäcka vanorna hos oförutsägbara varelser i en modig ny värld är alltid spännande.

Detta avslöjade sig först i startområdet, där jag introduceras till en art av svullna ugglor. Jag tyckte att de var söta men en komplett pushover - min ledande tankeprocess tills jag slog en alfa och den brännas precis framför mig, avlägsnar mig från min köttpåse och sprider mina insamlade resurser till vind. Det fanns gott om sådana oavsiktliga upptäckter under mitt sju timmars genomspelning.

Animationsteamet förtjänar mycket kredit för att få liv till världen. De lilla owlish dino-beastiesna som strövar mellan mathögar titter och rostar i förpackningar - jag svär att jag inte skulle ha dödat någon av dem om jag inte hade insett den haptiska glädjen i kraftklappen, det första sättet med vilket Savage Planet låter dig interagera med värld.

Så småningom får du en pistol, men den är helt viktlös och saknar någon knas - den enkla, oförminskade kraften i Journey to the Savage Planet's happy slap regerade högsta genom hela äventyret som en av de finaste funktionerna, låter mig skicka skrämmande utlänningar som flyger och förvandla deras klibbiga rester till massor av hjälpsamma Resurser.

Relaterad: The Walking Dead - Saints and Sinners recension

Resan till Savage Planet

På vägen tillbaka från min underbara dans med döden stötte jag på en av spelets finare detaljer. Du kan skanna ditt eget lik och begrava det och göra det till en numrerad monolit som påminner dig om varje gång du gjorde ett allvarligt misstag - det är en lysande vändning. På samma sätt fyller anslagstavlan i ditt trasiga rymdskepp med vykort beroende på var du har varit, när du frenetiskt söker hem från denna okända, fientliga miljö.

För att ge dig den magra är det ett äventyrsspel med öppen värld med några metroidvania-element. Kartorna är relativt små men döljer hemligheter som du måste ta reda på senare när du har tjänat och lärt dig uppgraderingar. Du hämtar dessa från sidouppdrag och material som du kommer att förvärva genom att disbobulera de främmande konstigheter som gömmer sig i grottor, träsk och på himmelsvampar utspridda över hela världen.

Uppjämning uppnås genom att hitta och inta 'Orange Goos', varav hundra är prickade runt spelets karta. Det är inte nödvändigt att du hittar dem alla för att slutföra spelet, du behöver bara vissa godtyckliga uppgraderingar för att bryta in i nya områden - en av de explorativa kompromisser som gjorts för att driva dig genom sitt nav världar.

Varje område har sitt eget fåniga namn och märkliga djur att möta när du krossar, uppgraderar utrustning och katalogiserar flora och fauna. Varelser och växtdesigner är ofta intressanta - en av mina favoriter var Bombodoros, hotande växter som släpper stora tomater på huvudet om du inte strömmar förbi.

Relaterad: Kommande PS4-spel

Resan till Savage Planet

Massor av samma djur återanvänds i olika områden, men det kan finnas olika typer av varelser beroende på var du hittar dem, som zombifierade eller pansarversioner av de svullna ugglorna som ber dig att kasta sura växter på dem för att göra dem bland annat. Detta är knutet till ett av dina huvudsakliga mål - du får i uppdrag att stabilisera några av de inhemska frukterna du hittar för att göra dem till utrustning för att fortsätta.

Det leksaker med den smarta idén att låta dig tippa med världens gränser genom att ge dig en kastbar hoppande plattform, men jag tror inte att Journey to Savage Planet står för det faktum att allt detta bryter spelet - med lite noggrann fart var det många sätt att komma runt några av senare pussel, men när fiender slutade svara och jag inte kunde avancera uppdrag insåg jag att spelet inte kunde redogöra för vad jag hade gjort - vilket var en skam.

En mer holistisk inställning till den öppna sandlådans värld skulle ha drivit detta spel till att vara mindre linjärt, mer ambitiöst och värt din tid. Jag är säker på att speedrunners kommer att ha kul att få den här på under tio minuter.

Journey To the Savage Planet erbjuder en återkopplingsslinga som vi har sett många gånger tidigare, men den är verkligen inte trasig och behöver inte fixas. Att driva runt på kartan, låsa upp ny rörelseteknologi och håna goo för att uppgradera utrustning är ganska kul, även om obetydligheten är av den utforskning som jag hade åtagit mig under första halvåret slog mig så småningom ner och fick mig att vilja berätta historien.

På tal om historien är humor i Journey to the Savage Planet baserad på vördnad och kan skryta med samma nedslående (ofta ironiskt) anti-företags schtick pionjärer och peddled av Borderlands - det pongs av några av bum anteckningar i The Outer Worlds sen-kapitalistiska skämt ordlista. Det är den typ av tillvägagångssätt som var smart i Oddworld-spel i slutet av 90-talet men som nu ger samma känsla som att smutta på apelsinjuice efter att du bara har borstat tänderna. "Eftersom kapitalismen" är en genuin punchline, tro det eller inte. Det finns några goda skratt - manuset kan fungera när det inte skrattar av hur godtyckligt många av spelets pussel är, vilket bara känns som ett kolossalt självägande.

Relaterad: Ghosts of Tsushima

Resan till Savage Planet

Med tanke på att detta är ett spel i öppen värld och ett samarbete på det, fattar det rätt beslut genom att inte lägga det på tjock med historien (tittar på dig, Anthem) men det kunde verkligen ha använt några ögonblick av konversation. Det finns inga NPC-tal att prata med, så du är överlämnad åt din hit eller miss gag-maskin AI-följeslagare och reklam och överföringar från ditt skepps dator - om du orkar att titta på dem.

När du väl har tagit dig igenom Savage Planet tre navvärldar, vänder spelet historien på igen under den sista halvtimme och ger en gäspningsvärd "anklagelse" om rymdkolonisering och kapitalism via en fysisk manifestation av girighet - jag vet inte varför jag avstår från att förstöra den, men med tanke på vad du blir ombedd att göra under hela spelet är den ungefär lika platt som ett veckagamelt glas Koks.

Gytsystemet är lite udda - fiender återvänder så länge du inte tittar på dem, och det finns ett överflöd av påfyllningsbara föremål för att säkerställa att svårigheten aldrig spikar för högt, vilket det antagligen borde någon gång.

Vapen är patetiska, utan feedback eller vibrationer och smidiga fiender att skjuta, det är verkligen ansträngande att prova och döda varelser som den flytande maneten och Pikamander, som har en liten hitlåda på sin exponerade svans. Jag är säker på att det kan vara enklare med en mus och tangentbord men även med automatisk siktning på och en konsolkontroll i handen, undrar du varför någon inte påpekade hur tråkiga vapnen känns.

Relaterad: Yakuza 7

Resan till Savage Planet

Mycket av plattformen är tillfredsställande men de uppgraderingsnödvändiga pusselarna kan oftast spelas om du vet var du ska placera den hoppande gelén. Efter några sektioner blir uppdrag också en oskärpa - varje onödigt stort nytt område känns svårt att utforska, en kulsvamp handskan för att nå en ny monolit med en kristall, där du svänger antingen en spruta eller en borr så att du kan ta hand om den godtyckliga uppgraderingsjuicen. Jag utforskade en hel del och slutförde massor av sidouppdrag, men ändå var jag tvungen att kämpa mot instinkt för att bara springa förbi alla fiender för att nå målen när spelet fortsatte.

Utan några sken av svårigheter, vad är poängen med att engagera sig? Lyckligtvis splittrade chefsstriderna varje avsnitt av spelet snyggt och ber dig överväga vad du har lärt dig för att besegra dem, så det finns en liten chans att dö. Dessa ansågs stunder av produktionsvärde i ett mest önskvärt spel.

Med tanke på att den har ett Dark Souls-stilåtervinningssystem (det är ofta haywire och kan leka ditt kit utanför gränserna) Jag är förbryllad över varför de inte gick hela vägen och gjorde striden något utmanande. Kanske var det så att de kunde nå en så bred publik som möjligt utan frustration, men jag kämpar för att tänka på det unika försäljningsargumentet för ett spel så hånfullt och enkelt.

Relaterad: Allt vi vet om PS5 

Resan till Savage Planet

Dom

Jag vet inte vad som gör att Journey to the Savage Planet sticker ut på en marknad som är mättad med öppna världsspel. Inställningen är inte något nytt och känns som att den har slitits ut under det gångna året. Samarbetet i sig är ganska enkelt att sätta upp men är fullt av udda beslut. Din progression spårar inte mellan spel, inte ens till sidouppdrag, men du kan slutföra uppdrag och hantverksutrustning för din partner om du vill. Det är en konstig inställning som förstör potentiellt omspelningsvärde.

Det hade varit trevligt att hoppa in i mina vänner med några fler uppgraderingar för att hjälpa dem med en chef eller nytt område, men sedan igen, när svårigheten är obefintlig, känns min existens i deras värld meningslöst. Plattformsspel är ganska roligt och återkopplingsslingan fungerar, så till en prisvärd punkt, om du vill att något frånvarande spelar som bakgrundsbrus för en konversation, då säker, men utöver det... det är förmodligen inte värt de sju till tio timmars ansträngning att slutföra den.

Mad Catz S.U.R.F.R recension

Mad Catz S.U.R.F.R recension

Hands on med Mad Catz S.U.R.F.RMad Catz lanserade två nya produkter på MWC 2015 - fickstorleken L...

Läs Mer

Pebble sänker priserna för hela Storbritanniens smartwatch-sortiment

Pebble har meddelat att de sänker priserna i hela sitt smartwatch-sortiment i Storbritannien.Rubr...

Läs Mer

IPin: världens minsta laserpekare för iOS och Android

Om du håller en företagspresentation eller bara vill leka med din katt, iPin är för dig.Det är vä...

Läs Mer

insta story