Tech reviews and news

RÄDSLA. 2: Granskning av projektets ursprung

click fraud protection

Dom

Viktiga specifikationer

  • Recension Pris: £ 27.99

”’ Plattformar: Xbox 360, PlayStation 3, PC - PlayStation 3 -version granskad ””


Jag vill verkligen, verkligen älska F.E.A.R. 2: Projektets ursprung. På många sätt är det en perfekt uppföljare som tar alla saker vi älskade RÄDSLA, fixar många av de aspekter som vi inte gjorde och lägger till nya funktioner och ett extra lager visuellt polermedel för att förbättra hela upplevelsen. Tyvärr är det inte den typen av spel som inspirerar till en så stark känslomässig respons. Det är ett trevligt spel och ofta roligt. Det är en uppföljare som fans av F.E.A.R. kan köpa utan alltför mycket oro. Men det är svårt att inte känna sig lite besviken. Kanske är det inte Project Origin som är fel - kanske är det vi. Vi har blivit bortskämda under de senaste tre plus åren av våg efter våg av Schwarzenegger-stora förstapersonsskyttar, och när F.E.A.R. 2 wades out det är lite mer Dolph Lungdren eller Jean Claude Van-Damme.

Om du spelade F.E.A.R. är elementen i uppföljaren omedelbart bekanta. Handlingen inramar handlingen i det ursprungliga spelet och öppnar parallellt med slutakten av F.E.A.R. sedan gå vidare för att täcka vad som händer sedan. Som en helt ny specialstyrka, Becket, befinner du dig fast i korseld mellan styrkorna det onda vapenföretaget Armacham och de släppta övernaturliga krafterna i dess spöklika skapelse, det spöklika Alma. Strid är fortfarande dagens huvudordning, oavsett om Becket ställs mot Armacham -trupper eller replikasoldater under Almas psykiska kontroll. Återigen är spelets första stora försäljningsargument beroende av en cool slow-motion-effekt, där Becket kan utlösa ett tillstånd av ökad hastighet och medvetenhet för att ta sig fram genom fiendens trupper som en elektrisk kniv genom en särskilt sällsynt söndag steka. Och som i det första spelet präglas dessa blodiga möten med bullet-time av konstiga, skrämmande avsnitt fulla av mardrömsliga bilder och plötsliga störningar av Beckets vision och miljö. Tänk att John Woo's Hard Boiled möter Hideo Nakatas ring och du är inte alltför långt utanför målet.



Project Origin gör allt detta, och utan tvekan gör det det bättre än originalspelet. Mardrömssekvenserna är mer varierade och bilderna är mindre direkt skyldiga till japansk skräck, och det finns fortfarande punkter där spelet framgångsrikt får hårbotten att sticka med något liknande rädsla. Alma - nu i vuxen form - behåller sin läskighet, och om något F.E.A.R. 2 är skickligare i sin sammanslagning av handling och övernaturlig skräck än sin föregångare och kastar in nya element som framgångsrikt överbryggar klyftan mellan de två genrerna. Snabba, freakish krypande mutanter ger en bra förändring från de normala pansartrupperna, liksom gör de hemska 'marionettmästare' varelser som kan återuppliva närliggande lik och bjuda dem göra sitt dödliga kommer.

Viktigast av allt är dock att den centrala spelmekaniken är lika rolig som de någonsin varit. Under lång tid har F.E.A.R. var mitt riktmärke för FPS -strid, av den enkla anledningen att det ställde dig mot rimliga antal trovärdigt intelligenta fiender som verkade kunna arbeta tillsammans, men gav dig ett viktigt verktyg - slowmo - som du kan till och med oddsen. Alla F.E.A.R. spelaren kommer ihåg spelets rytm. Först erkännandet att du är på väg att möta en kamp, ​​sedan spänningen när du rörde dig i position. Sedan kom släppet, när du utlöste slowmo och började din frenetiska dans av blodsutgjutelse, sprängde en kille här och svängde för att fånga en annan, sidostegande och svängande för att rikta in sig på en tredje motståndare, sedan hoppa över en barriär och vrida sig för att ta itu med den fjärde killen som lurar bakom det. Då skulle det finnas en stund av kontrollerad panik när du skakade efter täckning innan slowmo hade försvunnit, följt av spänd spänning när du väntade på att slowmo -mätaren skulle fyllas på. Denna cykel skulle upprepas tills striden var över, och det var på nästa fientliga möte.

RÄDSLA. 2 fungerar på exakt samma sätt och gör exakt samma saker, hjälpt av ännu smartare fiende trupper som nu kan vända möbler och skapa sitt eget lock, och din förmåga att göra detsamma sak. Som tidigare finns det ett starkt inslag av taktik i striderna, eftersom seger är mycket lättare om du har en klar uppfattning om miljön och planerar dina attacker innan du utlöser slowmo. Det är dock aldrig en torr, teknisk affär av den enkla anledningen att planer går snett, nya fiender dyker upp och du kämpar alltid till kanten av dina förmågor. Många spel har försökt att replikera upplevelsen av det klassiska lobbyvapenstriden från den första Matrix -filmen, men F.E.A.R. var en av få som faktiskt klarade det. Nu har F.E.A.R. 2 kan göra samma stolta skryta.

Några nya tillägg verkar vara utformade speciellt för att tillfredsställa den hardcore fanbasen. Kommer du ihåg de stora robotdräkterna som gav dig så svårt runt Armacham -anläggningarna? Tja, de är tillbaka, men den här gången kan du ta en snurr själv och delta i en grundligt katartisk rasande genom en förstörd stad. Handlingen går också ännu längre in i Armachams och Almas historia, tar tillbaka gamla karaktärer, introducerar några fantastiska nya och visar vad Alma kan göra när hon verkligen släppt loss. Andra förbättringar känns särskilt riktade mot klagomål om det ursprungliga spelet, framför allt dess brist på naturskön variation. RÄDSLA. 2 håller sig fortfarande till moderna industriella, medborgerliga och kommersiella miljöer, men åtminstone ser vi den udda delen av dagsljus och till och med interiören i en grundskola på vår resa. Som någon som blev sjukt trött på F.E.A.R: s kontorsblock (och lager-red.) Under två uppspelningar, skulle jag definitivt beskriva detta som en förändring till det bättre.

Allt detta är bra, men den fråga jag återkommer till när jag spelar F.E.A.R. 2 är, räcker det? Och anledningen till att jag fortsätter att ställa den frågan är att Project Origin är svårt ärrad av det minst spännande av konstiga fenomen: Deja Vu. Enkelt uttryckt, RÄDSLA. 2 känns så mycket som det ursprungliga spelet att det riskerar att kännas som ett expansionspaket, och tre år på hela erfarenheten har daterad. Glömmer slowmo för en sekund, det här är lika stadigt och traditionellt korridorspel som jag har spelat de senaste två åren; ett faktum som inte har hjälpts av linjär nivådesign, ett beroende av dystra inomhusmiljöer och en övergripande brist på skala. Klaustrofobi är verkligen bra för spänningar, men du kan få för mycket av det och du spenderar mycket av spelet väntar på att designers ska öppna sig lite mer och visa oss något större, ljusare eller helt enkelt oväntat.

Släng in sådana gamla troper som hälsobaren och medicinerna, och du har ett spel som känns som att det härrör från en äldre generation av skyttar. Samtidigt förlorar alla dessa illusioner och visioner, medan de är effektiva, sin effekt med tid och upprepning. I spåren av EA: s Dött utrymme - ett spel som hade skrämmande stämning och chocker att spara - F.E.A.R. 2 lyckas bara samla ihop några riktigt skrämmande stunder. Det är ett läskigt spel med lite smart användning av film i spelet, men atmosfäriskt är det inte i Silent Hill/Dead Space/Bioshock liga.

Jag tror att det också finns vissa problem med strukturen. RÄDSLA. 2 erbjuder en överraskande lång singelspelarkampanj, men det är lite långsamt. De tidiga nivåerna ryker lite för mycket, och det är ett tag innan vi får intressanta nya fiender, imponerande fasta ögonblick eller tillgång till de mest destruktiva vapnen. Plötsligt får du ihop en massa godsaker på en gång. Jämfört med F.E.A.R: s skickliga och stadigt eskalerande introduktion av nya idéer, nya vapen och nya fiender får du idén att uppföljaren håller för mycket tillbaka för länge i reserv.

Det hjälper inte heller att F.E.A.R. 2 ser inte precis banbrytande ut. Visst, det har gjorts förbättringar av belysningen och vi får en ny uppsättning efterbearbetning och partikeleffekter i slowmo-kampen och mardrömssekvenser, men det här är fortfarande ett spel fullt av intetsägande texturer, boxiga miljöer och mindre än fotorealistisk karaktär modeller. För två år sedan var detta kanske inte ett problem, men att ha spelat Killzone 2, Gears of War 2, Motstånd 2 och Crysis: Warhead under de senaste sex månaderna har F.E.A.R. 2 känns igen som gårdagens match. Det är F.E.A.R. med ett extra lager polermedel, inte F.E.A.R. tagit till en helt ny nivå.

Med begränsad erfarenhet av flerspelardelen av spelet under mitt bälte skulle jag inte vilja göra det också många svepande kommentarer om det nu, men igen kommer jag iväg och känner en blandning av beundran och besvikelse. Beundran, för teamet på Monolith har innoverat och fattat några smarta designbeslut. Till exempel har det förvandlat gamla spellägen som Capture the Flag bara genom att byta flaggan mot en tank med droppande grönt lim som lämnar alla ett bra spår att följa. Samtidigt är ett nytt anpassningsbart klassystem där du effektivt kan rulla din egen belastning beröm. Men de spel jag har spelat har ännu inte övertygat mig om att det finns något här som jag har aldrig sett förut, och jag misstänker att många spelare kommer att ge F.E.A.R. 2 multiplayer a go då Återvänd till Call of Duty 4, Motstånd 2, Halo 3, Crysis eller vad deras nuvarande favorit råkar vara.

Sammantaget har jag hittat F.E.A.R. 2 ett mycket svårt spel att bedöma. Liksom alla kritiker försöker jag ta hänsyn till olika tekniska och visuella faktorer, men i slutändan styrs jag alltid av mina personliga känslor och min erfarenhet av att spela spelet. Med rädsla. 2 Jag har haft några höjdpunkter och några stunder av verklig spänning, men också mycket "är det här?" Och "tycker de verkligen att det här är bra nog? ’F.E.A.R. 2 kommer fortfarande att ha en tillräckligt stark appell till två grupper av människor: de som köpte och älskade originalet kommer att bli någorlunda glada att bara ha mer av samma men lite bättre, medan hardcore FPS-fans kommer att veta det och uppskatta det för den högklassiga korridorspelaren att det är. Men om du inte är i dessa grupper finns det ingen anledning att skynda sig ut och köpa F.E.A.R. 2 just nu. Det är en helt anständig skytt, men med en egenskap så spännande som F.E.A.R. anständigt är inte riktigt bra nog.


"'Dom"'


RÄDSLA. 2 är tillräckligt bra för att fånga fans av det ursprungliga spelet, men inte tillräckligt bra för att ta sin asiatiska skräck/Hong Kong -actionfilmblandning till en helt ny nivå. Trevligt, men svagt nedslående.

Betrodda poäng

Få 12 månaders PlayStation Plus för bara £29,85 i Black Friday-rean

Få 12 månaders PlayStation Plus för bara £29,85 i Black Friday-rean

ShopTo erbjuder för närvarande en 12-månaders prenumeration på PlayStation Plus för bara £29,85 n...

Läs Mer

Razer Kishi för iPhone får en välbehövlig rabatt för Black Friday

Razer Kishi för iPhone får en välbehövlig rabatt för Black Friday

Razers Kishi-telefonkontroll förvandlar din vanliga telefon till en heltäckande spelbest, och den...

Läs Mer

Lägg till kvalitetsljud till din spelrigg med Razers Nommo Chroma-erbjudande

Lägg till kvalitetsljud till din spelrigg med Razers Nommo Chroma-erbjudande

Razers Nommo Chroma-högtalare ser bra ut och låter bra, och Amazon har precis sänkt priset för at...

Läs Mer

insta story