Tech reviews and news

Sin Episodes: Emergence Review

click fraud protection

Dom

Jag antar inte att många kommer ihåg Sin, och de som förmodligen minns den som en okej förstapersonsskytt med fina manusstunder och en attraktiv kvinnlig skurk med stora bröst. Tyvärr var detta inte tillräckligt för ett spel som kom ut under perioden mellan Quake II och Valves visionära Half-Life. Efter den sistnämnda tätt vävda berättelsen, tjocka atmosfären och lysande AI verkade Rituals spel ganska enkelt och samma-ett effektivt kör-och-pistol actionspel, men inget revolutionerande. Jag tvivlar på att det skulle dyka upp i någons lista över tio bästa FPS-spel.

Ändå har det inte hindrat Ritual från att få ihop en lång försenad uppföljare, och den här gången har Valve tillhandahållit tekniken, i form av sin Half-Life 2-drivande källmotor, och även leveransmedel - Ånga. Det revolutionerande här är att spelet är episodiskt; levereras i fem till sex timmars avsnitt över Steam till ett rimligt pris på $ 20. Emergence är det första avsnittet som "sätter".


Och gissa vad, brösten är tillbaka.


Faktum är att brösten är det allra första du ser, bara begränsad i en svart svart behå under en misstänkt öppen röd jacka. Detta berättar direkt vilken typ av spel det här är. Men om du inte fattar ledtråden kommer en annan fem minuter senare med en drömsekvens med den typ av bikini som till och med en brasilianer kan tycka är oförskämd. Vill du ha en annan ledtråd? Även din spunkiga kvinnliga partner verkar ha en G-sträng. Med andra ord är Emergence interaktiv underhållning för pojkar - ett slags Half Life 2 för Nuts läsekrets. Det går snabbt, tanklöst och sorgligt linjärt. Den innehåller knappast en enda ny idé under hela sin löptid. After Half-Life 2, F.E.A.R. och Call of Duty 2, det verkar faktiskt som ett avsiktligt steg bakåt. Men herregud, är det inte kul.

Nu, för att vara ärlig så var mina första intryck faktiskt inte så gynnsamma. Tidigt verkade Emergence trött-den typ av andra klassens FPS du kan njuta av, men bara på den mest grundläggande, mekaniska nivån. Själva historien börjar bra, med vår hjälte - Blade - på skurkarnas nåd och injicerad med en mystisk substans, men efter en snabb räddning känns det för mycket som vanligt; bara ännu en sekvens av korridorer, industriella anläggningar och lådor, med fiender som patrullerar tanklöst och ibland dyker upp för att skjutas.

Medan användningen av källmotor innebar att Emergence ser vacker ut - tycktes Ritual lägga allt detta visuell kraft att slösa, med bara en och annan solbelyst scen eller vattnig passage för att visa Valves teknik för bästa effekt. Och även om fysiken i realtid var uppenbar i fiendens truppers dödsfall och ibland ögonblick där en välplacerad explosion orsakade stora bitar av landskap att välta, kunde jag inte se någonting särskild. Om något kändes Emergence som en urvattnad version av F.E.A.R. -och en saknar dåligt bullet-time-effekter och intelligenta motståndare från Monoliths bristfälliga nästan mästerverk. Efter att ha bekämpat dessa fiender med deras snabba svar och framväxande taktik, var det svårt att bli för upphetsad över att ta itu med Rituals jämförelsevis slöa pansarstötar.

Jag är faktiskt inte säker på när min attityd förändrades, men en del av det kan bero på två saker. För det första använder spelet en ny teknik som är utformad för att anpassa AI och den allmänna svårighetsgraden för att matcha dina egna färdigheter, teorin är att en FPS -nybörjare ska kunna njuta av spelet lika mycket som en erfaren hardcore spelare. I praktiken verkar detta faktiskt fungera; fiendens styrkor ständigt höjer sitt spel ju mer jag gjorde framsteg. För det andra är detta ett av de sällsynta spelen som verkligen blir bättre ju mer det går. När Blade infiltrerar ett fiendfartyg kändes spelet mer säkert i foten; mer kapabel att skapa situationer för att utmana mig och testa mina färdigheter. De avslutande avsnitten i ett höghusföretag blockerar på många sätt F.E.A.R: s liknande insatser-delvis för att miljöerna är så mycket mer varierat, men också för att spelet börjar slänga in den typ av högspända, våghalsiga stunder som får det att kännas som höjdpunkten i en Die Hard-stil-action film. I slutet fann jag att jag var riktigt fast.

Det är verkligen inte så att handlingen blir mindre klyschig. Du kan förvänta dig att säga hej till gamla favoriter som laboratoriet överkört av mutanter, helikopteruppgörelsen på taket och den sista-stå-striden där fiender svärmer från varje öppning. Framväxten lämnar dig inte ens med mycket frihet; oftast kan du berätta vilken dörr du ska gå igenom eftersom det är den enda som inte är låst. Mest av allt har det faktiskt tid att använda F.E.A.R.s varumärkes slowmo -mekaniker. Det är bara att det a) bygger på sprängning av öppna behållare med farliga mutagener, och b) faktiskt inte är så användbart som det låter. Det fantastiska är att Ritual på något sätt har tagit denna greppsäck med lån, stjäl och stinkande klyschor och gjort dem till något överraskande spännande.

Och ju mer jag tänker på det, Emergence har många saker att tycka om. Vissa fiender, som den tungt beväpnade soldaten och killarna som surrar runt på Jetpacks, arbetar strålande för att hålla dig på tårna. Det dunkande ljudspåret ger spelet den lämpliga blockbuster-känslan, och resten av ljudet har en dynamisk actionfilmsklarhet som håller dig precis i lämplig zon. Senare verkar spelet till och med hitta sina egna fötter visuellt, med några härliga detaljerade texturer i skyskrapan och några vackra korridorer badade i ljus. Det här är inte ett spel med grusaktig sci-fi-realism som Half-Life 2, utan en av serieteckningar med större än livet och glansigt futuristiskt landskap. Och på dessa villkor fungerar det faktiskt ganska bra.

Ändå hjälper det att detta första avsnitt inte överträffar sitt välkomnande; med cirka sex timmars spel kan du enkelt riva det på en kväll, än mindre en helg. Det är dock styrkan i den episodiska modellen: du betalar inte mycket för varje avsnitt, och så får du faktiskt ganska bra värde (särskilt eftersom det ursprungliga spelet för närvarande finns i paketet). Det återstår att se om framtida avsnitt kan bibehålla detta momentum, men - för alla spelets krasch storbarmad sexism och magert, oförträffligt IQ-jag kan inte vänta med att ta reda på vart Blade tar vägen Nästa. Kanske den här gången kan Ritual ge oss något mer att komma ihåg än en klyvning ...


"'Dom"'


Hatfullt dumt, men ändå väldigt roligt, Sin: Episodes är FPS som du kommer att vara lite generad över att älska. Detta kan vara en bra serie, förutsatt att Ritual kan hålla takten.

Betrodda poäng

Varför lita på vår journalistik?

Trusted Reviews grundades 2004 och finns för att ge våra läsare grundliga, opartiska och oberoende råd om vad de ska köpa.

Idag har vi 9 miljoner användare i månaden runt om i världen och bedömer mer än 1 000 produkter om året.

LG 32LG5000 32 -tums LCD -TV -recension

LG 32LG5000 32 -tums LCD -TV -recension

DomViktiga specifikationerRecension Pris: £ 548.00LG, det är rättvist att säga, börjar bli sjukt ...

Läs Mer

Voix MPX & MPY iPod Speaker Dock Review

Voix MPX & MPY iPod Speaker Dock Review

DomViktiga specifikationerRecension Pris: £ 259.99Det är inte ofta det mest intressanta med en pr...

Läs Mer

Icybox IB-360 External Hard Drive Enclosure Review

Icybox IB-360 External Hard Drive Enclosure Review

DomViktiga specifikationerRecension Pris: £ 20,00Viss teknik är komplicerad. När det är så kan ba...

Läs Mer

insta story