Tech reviews and news

X-Men Origins: Wolverine Review

click fraud protection

Dom

Viktiga specifikationer

  • Recension Pris: 37,96 £

Som du kanske kommer ihåg från förra årets gröda av seriefilmer (se Hellboy: The Evil Science, Iron Man och Den otroliga Hulken), spel baserade på filmer baserade på superhjälteegenskaper är sällan bra. X-Men Origins: Wolverine hade potential att vara annorlunda.


För en gångs skull verkar det ha utvecklats av en grupp människor som var engagerade i projektet, som hade de tekniska färdigheterna för att göra det rättvisa, och en förståelse för vad som gör denna mycket älskade karaktär bock. Detta är lätt den mest blodstänkade, oändliga våldsamma, dynamiska uppfattningen om Wolverine jag någonsin sett på skärmen. 18 -betyget har befriat Logan från bojorna som konsekvent har hållit honom tillbaka även på silverduken (och det är inte på något sätt fel för de två första X-Men-filmerna eller Hugh Jackmans utmärkta prestanda i dem).

Tyvärr betyder det inte faktiskt att spelet är så bra.


Med X-Men Legends och Marvel: Ultimate Alliance-spelen bakom sig har Raven Software ett ganska bra meritrekord i superhjälte-spelarenan, och med Wolverine har det fått väldigt mycket rätt. Det sista X-Men-spelet, löst baserat på X-Men: The Last Stand, visste inte vad han skulle göra med teckenfältet skicka honom genom en oändlig, tjatig serie slagsmål, som kämpar från en tråkig kammare eller korridor till Nästa. Det var ett spel så tråkigt och repetitivt att jag bokstavligen somnade när jag arbetade mig igenom det.


Wolverine höjer ante betydligt, främst för att det-liksom Hellboy: The Evil Science-är ett skamlöst rip-off av Sonys mäktiga God of War. Handlingen kommer nu snabbt och rasande. Det finns plattformar att navigera och udda pussel att lösa. Stridsystemet är relativt enkelt, men låter dig dra ut ett stort antal rörelser, och det designades av någon som vet att Wolverine inte är den sorten av en kille som vandrar upp till fiender och träffar dem upprepade gånger, men den typen av killar som hoppar, slår, skivar, hugger och tärnar tills han är den sista mannen som står i rum. Precis som God of War är det här spelet inte heller rädd för en liten törn. Lemmarna hackas av; Adamantiumklor trycks synligt genom dödliga kroppar. Claret flyger nästan överallt.

Dessutom är detta lätt ett av de snyggaste superhjältens spel hittills. Raven använde Unreal 3 -motorn för Wolverine och vi får detaljerade miljöer, rik belysning och alla de glansiga ytorna eller den frodiga djungelvegetationen du kan önska dig. Raven har till och med satsat på att återge den ”regenerering” -effekt som vi har lärt känna från filmerna, med Logans kött slets bort från hans ben genom svärdattacker och upprepade skottlossningar, bara för att växa tillbaka före ditt väntande ögon. Karaktärsmodelleringen och animationen är i allmänhet stor, med mannen själv som liknar Hugh Jackman mer än passande (till skillnad från den digitala Robert Downey Jnr i Iron Man förra året).

Du måste också älska spelets grymma slow-mo-effekt, som används varje gång Wolvie skickar den sista av en annan våg av fiender, så att du kan bevittna deras förstörelse i all dess blodsprutning klarhet. Det är synd att Wolverines hud ser lite plast ut, och jag stötte på några skrämmande fläckar av avmattning i PS3 -versionen granskat, men när så många superhjältespel ser ut som HD -portar i en PS2 -version, köpte åtminstone Raven det är ett spel att bära på detta ett.

Det finns också lite mer djup och strategi än vad du skulle hitta i några exempel på den här genren. Precis som God of War, Devil May Cry eller Onimusha, använder Wolverine ett upplevelsessystem, där vi slår ner tillräckligt många goons i bitar för att öka vår hjälte. På nivåutjämning kan du spendera poäng på hälso- eller stridsförmågor, och när spelet fortsätter introducerar det nya specialattacker, vilket gör att Wolverine kan hugga upp enorma fiender i en cirkel av blodsutgjutelse, eller borra sig igenom särskilt tuffa motståndare, förutsatt att han har fått tillräckligt med "ilska" för att göra det.


Samtidigt blir utmattningsförmågan, som introducerades i början, nyckeln ju mer spelet går vidare. Tryck på stötfångaren uppe till höger på din kontroller och vår hjälte fokuserar på en fiende. Klicka högst upp till vänster och han hoppar höger mot dem, så kan du kombinera hans första slag med ett urval andra slag för att göra så mycket skada på så kort tid som möjligt. Lungning är avgörande när du hanterar stora eller utspridda fiender, så att du kan röra dig snabbt, undvika undertryckande eld och hantera de irriterande krafterna i ninja-stil eller raketuppskjutande fiender du kommer att stöta på oftare när tiden går. Slutligen tillåter ett system med Mutagens dig att anpassa Wolverine efter dina egna preferenser eller för olika situationer, vilket sätter skada-motstånd över offensiv makt, eller öka Wolverines befintliga förmåga att lära av och sedan göra mer skada på specifika fiender när han möter dem.

Tyvärr är alla dessa fantastiska saker besvikna av det faktum att hela upplevelsen slits ut inom några få timmars spel.


Allt handlar om pacing, skala och variation. Jag tror att, säg, God of War 2 eller Devil May Cry 4 lyckas eftersom de vet hur man kombinerar perioder av tung strid, tystare stunder och stora, in-your face blaster av episkt skådespel i en lång ström av handling. De strukturerar sina vågor av fiender så att, även om du effektivt gör samma sak gång på gång står du alltid inför nya utmaningar och du får sällan en chans att få det också uttråkad. Wolverine klarar inte riktigt detta. Visst, det har några stora stora stunder. Det är sant att det finns hela sektioner som är tempo med verklig expertis. Men ju mer du spelar desto mer känns spelet repetitivt och saknar idéer.

Jag tror att Raven visste att variation var nödvändig, eftersom den smart har sammanflätat två berättelser - en baserad löst på händelser i filmen, den andra på ett militärt uppdrag i Afrika tre år tidigare - så att de kan flicka mellan dem när spelet går på. Det finns skillnader mellan de två. Nivåerna i den nuvarande tidslinjen fokuserar på rak kamp med den udda vriden av smyg, medan nivåerna i den tidigare tidslinjen ta en och annan omväg till Tomb Raiders territorium, med sönderfallande tempel att utforska, fällor att undvika och enkla pussel att lösa. Vi får till och med två olika grupper av fiender att slåss.

Men när det handlar om det, känns allt fortfarande väldigt likt, och skillnaderna mellan ett massbråk och nästa blir mindre tydliga ju mer du spelar. Och var kom alla dessa grymtande ifrån? I genomsnittsnivån dödar du bokstavligen hundratals trupper och specialstyrketyper, vilket får dig att undra om ärke-skurken William Stryker har samlat hälften av den amerikanska armén till sina mål. Mer allvarligt, spelet börjar slänga in fler och fler chefsmöten när tiden går, och som det stora majoriteten av dessa är beroende av samma grundläggande taktik, de slutar inte göra något annat än att stoppa flödet av spel.

Framför allt andra lider många av nivåerna av repetitiva landskap - med nivåerna baserade i och runt den hemliga basen vid sjön Alkali lider värst - och nästan alla fortsätter långt efter deras utgång datum. Jag vet inte om dig, men när jag känner lättnad över att en nivå är över vill jag känna det för att jag har blivit utmanad och pressad och pressad till mina gränser, och jag ser fram emot att se vad som kommer Nästa. Jag vill inte känna lättnad eftersom jag var helt sjukt trött på att titta på samma gamla platser och skicka samma gäng fiender igen och igen och igen. Det är bara inte bra.


Hade jag bara spelat Wolverine i någon timme eller så hade jag kanske kommit iväg och trodde att det var ett derivat men underhållande snurr på God of War, och om du spelar det i små bitar kan du fortfarande få den typen intryck. Men i slutet av dagen är det faktiskt inte så engagerande på lång sikt och du kommer att se det återspeglas i poängen högst upp i denna recension. Det är inte så hemskt som Iron Man eller The Incredible Hulk, men det betyder inte att jag skulle rekommendera dig att köpa det. Ibland kan du ha alla bitar på plats för ett bra spel, men på något sätt misslyckas det med att de passar ihop på ett tillfredsställande sätt. Wolverine är tyvärr ett exempel på detta.

Dom


Kinetisk, aggressiv och våldsam, X-Men Origins: Wolverine är nära att vara ett av de stora superhjältespelen. Tyvärr är det bara inte tillräckligt engagerande på lång sikt för att göra det betyget.

Betrodda poäng

Sony GPS Location Recorder Review

Sony GPS Location Recorder Review

DomViktiga specifikationerRecension Pris: £ 85,00Om du, precis som jag, alltid har en kamera på d...

Läs Mer

Marantz VP-11S1H DLP-projektoröversikt

Marantz VP-11S1H DLP-projektoröversikt

DomViktiga specifikationerRecension Pris: £ 6995.00För några veckor sedan testade vi - och blev h...

Läs Mer

OutRun 2006: Coast 2 Coast Review

OutRun 2006: Coast 2 Coast Review

DomViktiga specifikationerRecension Pris: £ 30,00”’ Plattformar: PSP, PS2, Xbox, PC - PSP -versio...

Läs Mer

insta story