Tech reviews and news

Assassin's Creed Review

click fraud protection

Dom

Viktiga specifikationer

  • Recension Pris: 39,85 £

”’ Plattformar: Xbox 360, PlayStation 3 - Xbox 360 -version granskad. ”’


I spelvärlden räknas första intryck, och få spel har gjort ett så bländande första intryck som Assassin's Creed. Det är den typ av spel som garanterat kommer att se bra ut i en trailer eller en spelkonferens-rulle; den typ av spel som går så tjockt med häpnadsväckande bilder och löftet om avancerade funktioner att även den mest cyniska speljournalisten skulle ha svårt att inte fastna i hypen. Men nu, efter arton månader eller så av "kommer det att bli bra, kommer det inte att bli bra" hysteri har vi ett svar. Assassin's Creed är allt du någonsin drömt om att det skulle vara,


De första två timmarna i alla fall.

Detta är en titel på monumental ambition, och i vissa avseenden monumentala prestationer. Grafiken är verkligen helt otrolig. Efter Ghost Recon och Gears of War blir vi svårare att behaga med subblekt HDR och grusiga texturer, men det finns något så sammanhängande om hur Ubisofts spel gör sin medeltida värld i Mellanöstern som gör det helt underbart och helt trovärdig. Jag vet lite om kostnaden för korstågen vad jag har sett i filmer som Kingdom of Heaven, men spelet fångar verkligen något fascinerande och distinkt om perioden som ser ut och känns totalt rätt.



Även animationen är fantastisk, med vår huva hjälte, Altair, ökar ante på sin föregångare - Prince of Persia - med en rad akrobatiska drag som flödar snyggt in i varandra med en nackdel. Oavsett om han springer fritt över Damaskus hustak, kämpar med vakter eller tar sig fram genom en folkmassa med trupper i heta strävan måste du beundra hur han interagerar med miljön och hur de mänskliga elementen i miljön interagerar med honom. Utsikten från höjdpunkterna i varje stad, eller från isolerade torn i det heliga landet i stort, är hisnande i sin räckvidd och glittrande detaljer. Assassin's Creed är ett helt enkelt vackert spel att titta på.

Dessutom har Ubisoft Montreal uppfyllt många av de löften som det gav om avancerat publikbeteende. Spelet fokuserar på aktiviteter i de tre huvudsakliga bosättningarna i en tredje korstågstiden Holy Land, och var och en av dessa städer det vimlar av soldater, köpmän, tiggare, galningar, burkbärare, forskare, riddare och allmänna, upptagna i kroppen. Börja klättra upp på väggar mitt på gatan och de börjar kommentera ditt konstiga beteende. Vakter tittar på dig för att se om du uppför dig misstänkt. Spring bort från myndigheterna, och delar av mängden kommer att hjälpa eller hindra dig enligt ditt tidigare beteende. Kanske är det inte riktigt så övertygande som några av Ubisofts noggrant skapade släpvagnar har gjort - särskilt synen på Altair försiktigt att tränga igenom mängden ser konstigt och konstgjort ut i mindre befolkade områden-men det är gator före allt vi har sett i ett öppet spel innan.

Även i det område som jag mest förväntade mig problem - kontrollerna - är resultaten mestadels framgångsrika. Detta är ett spel baserat på smyg, mord, strid, klättring och undandragning, och genom att kartlägga ansiktsknapparna till kontextkänsliga handlingar med med hjälp av en högerutlösande defensiv/offensiv modifierare har Ubisoft Montreal gett dig ett brett utbud av alternativ utan en alltför komplex uppsättning kontroller.

Jag hade mina tvivel om hur spelet hanterar många av de fysiska aspekterna av frilöpning också, men igen är jag positivt överraskad. Håll den högra avtryckaren och tryck på A, och Altair springer i den riktning som styrs av den vänstra analoga pinnen, hoppar och klättrar över eventuella luckor eller hinder i hans väg. Det låter som Prince of Persia med all utmaning uttagen, men inte så. Här ligger utmaningen i att analysera gatorna och hustaken, noggrant planera Altairs väg för att ge honom optimal chans att komma dit han behöver gå eller bort från den som förföljer honom. Det påminner mig märkligt om utbrändhet, förutom att istället för att upptäcka chanser att flytta genom höghastighetstrafik, upptäcker du de bästa platserna för Altair att springa och hoppa nästa.


Bara två saker sviker verkligen kontrollerna. Först, medan sammanhanget AI är smart, finns det fortfarande tillfällen då det gör fel val vid fel ögonblick och skickar dig tappande från hustaken eller bort från en vägg när du vill gå upp på den - oftast i värsta fall tid. För det andra är strid lite förvirrande, med en rad kontext eller tidskänsliga drag med utlösare och A- och X -knappar som jag, även efter många timmar i spelet, fortfarande har svårt att förstå av. Ofta känns allt lite okoncentrerat-jag har en vag uppfattning om hur jag ska få Altair att slå tillbaka inkommande slag eller göra ett spektakulärt motdrag, men jag känner mig aldrig 100 procent i kontroll.

Ändå, sätt ihop allt detta och du har en bländande, banbrytande upplevelse som verkligen ser ut som spelets framtid-åtminstone de första timmarna. Men sedan, när spelet fortskrider, blir det klart att medan Ubisoft Montreal har uppmärksammat grafiken, världen, historien och den bredare historien-även spelupplevelsen minut för minut-de har tappat bollen när det gäller spelets sätt att spela, timme för timme.

Så här fungerar Assassin's Creed i praktiken. Din mästare i lönnmördarens fäste ger dig ett mål. Du reser genom det heliga landet till staden där målet bor och tar kontakt med den lokala lönnmördarens byrå. Du måste sedan hitta information, men först måste du klättra upp till några höjdpunkter så att du kan få en större bild av staden och hur den fungerar. Efter att några toppar har nåtts måste du skaffa dina data. En del av det kan du få genom att titta på och sedan plocka ner de som känner. Andra bitar kan du få genom avlyssning eller genom att grova upp lokala insiders. Ännu fler rester kan köpas från bror Assassins, till priset av att utföra någon hjälpsam uppgift för dem. När du har sammanställt en plan går du tillbaka till byrån och går sedan in på mordförsöket. Få ditt mål, fly och det är dags att återvända till befälhavaren för ditt nästa mål.

Spelat igenom en gång är det mycket underhållande. Varje komponentdel fungerar ganska bra, klätterdelarna ger dig en chans att skala de mest intressanta delarna av staden, och även om inte alla Mordet verkar lika smart utformat eller dramatiskt som du hade hoppats från de olika teaserna, mordet och flykten är vanligtvis spännande grejer. Andra och tredje gången är det fortfarande ganska spännande. Varje ny stad har sitt eget unika utseende och nya vapen och utmaningar kastas in. Problemet är att när du upprepar samma grundcykel sex eller sju gånger i rad börjar allt bli lite inaktuellt. När jag kom halvvägs i matchen minskade mitt intresse dramatiskt.

Faktum är att Assassin's Creed har samma grundproblem som årets mycket älskade Crackdown: det kan kännas som ett helt spel bestående av sidouppdrag; kärnuppdragen verkar ha blivit mystiskt utdragna. Crackdown kom undan med det eftersom dess ganska skrämmande uppdrag - för att inte tala om de olika mekanismerna för att utforska varje tum i staden och utveckla fantastiska superkrafter - var så roliga. I Assassin's Creed är det inte alltid fallet. Kärnuppdragen är lite lika. De faktiska sidouppdragen, som innebär att samla flaggor, slå av templarer och hjälpa offer för vaktbrutalitet, är okej, men faktiskt inte så övertygande. Även det heliga landet utanför städerna saknas roligt. Den har några torn att klättra upp, några flaggor att fånga och några gäng soldater att besegra, men det blir aldrig levande på det sätt som, säg, Hyrule gör i Zelda -spelen.

Så Assassin's Creeds största hemlighet är inte dess konstiga sci-fi-inramningshistoria-förlåt om jag gav bort spelet till någon vars bostad är under en sten någonstans på en avlägsen del av Orkney - men det faktum att för all sin glamour och otroliga teknik kan det vara lite av en borra. För att göra detta värre förlitar sig spelet mer och mer på vaktnummer och massstrid när tiden går, i den felaktiga tron ​​att om två minuter med rymning på taket eller att slåss med fyra soldater är kul, då blir sex minuter och åtta soldater proportionellt fler spännande. Tyvärr är detta inte fallet.

Det är faktiskt inramningsberättelsen som räddar den och behåller ditt intresse även när spelet hotar att förlora det. Altairs berättelse fördubblas av historien om en modern ättling, som utforskar Altairs minnen, genetiskt kodade i hans kropp, på uppdrag av en olycksbådande organisation. Korta mellanspel, som påminner om ett Fahrenheit-liknande grafiskt äventyr, ger dig nya perspektiv på Altair och hans handlingar och ger dem en relevans för idag. Vad är mördarens verkliga syften, och hur kopplar de upp sig mot organisationens? Varför är du här, och vad händer? Det här är frågorna som kommer att hålla dig i rörelse.

Det viktiga här är att erkänna men inte fastna i spelets fel. Spela Assassin's Creed i timme efter timme och repetitionen tar dig ner. Ge det en paus och spela det i kortare stints, så börjar du igen se vad som gjorde det så tilltalande under de första timmarna när du spelade det. Vid halvvägsstrecket var jag starkt frestad att släppa spelet för gott, men jag kom tillbaka en dag eller två senare och fann att mellan skalning Acres gigantiska katedral och en speciellt spännande flykt från ett korsfarares fäste, fick jag några exceptionellt bra vibbar tillbaka om igen. Under tiden har mitt intresse ebbed och flödat, men jag säger en sak. När det är bra är Assassin's Creed exceptionell. När det är dåligt är det bara medelmåttigt. För ett spel med sådana stratosfäriska ambitioner måste det vara en källa till besvikelse, men det är ett misstag att låta den känslan gå för långt. För alla dess brister finns det något unikt och magnifik här att njuta av, och min enda förhoppning är att Ubisoft Montreal kan ge oss en uppföljare som betalar lite mindre uppmärksamhet på de saker som ser bra ut i showrullarna och lite mer på de saker som känns bra när du sitter framför konsolskärmen kl. Hem. Herregud vet, det finns ett spel här som förtjänar det.

"'Dom"'


De första timmarna är det otroligt. De närmaste timmarna börjar det bli tröttsamt. Under efterföljande timmar pendlar det vilt mellan dessa två ytterligheter. Köp Assassin's Creed som ett verk av storslagen ambition, men försök att inte fastna i dess fel.

Betrodda poäng

Funktioner

Genre Action äventyr
Spelare 1
De officiella Microsoft Flight Sim-tillbehören finns här

De officiella Microsoft Flight Sim-tillbehören finns här

Microsoft har avslöjat sina rekommenderade Flight Sim-tillbehör före lanseringen av Microsoft Fli...

Läs Mer

PS5-ägare kan nu få sex månaders Apple TV Plus gratis

PS5-ägare kan nu få sex månaders Apple TV Plus gratis

PlayStation har idag meddelat det PS5 ägare kan en sex månaders utökad testperiod av Apple TV Plu...

Läs Mer

OnePlus Buds Pro är företagets första premium-öronsnäckor i ANC

OnePlus Buds Pro är företagets första premium-öronsnäckor i ANC

OnePlus har officiellt presenterat Nord 2, men smarttelefonen var inte den enda enheten som fånga...

Läs Mer

insta story