Tech reviews and news

Ny Super Mario Bros Wii Review

click fraud protection

Dom

Viktiga specifikationer

  • Recension Pris: £ 32.99

Ibland kommer ett spel precis när det behövs som mest. För oss som räknar oss långsiktiga Nintendo-fans, bristen på stora, blockbuster, traditionella spelserier på Wii sedan lanseringen av Super Mario Galaxy för två år sedan har varit en ont en. Vi kanske gillar Wii Fit, Sports Resort eller en tussel med Raving Rabbids, men när det kommer till det behöver vi en ny Mario, Metroid eller Zelda för att hålla oss på banan märkt Nintendo. Mer till sak, Wii behöver en ny Mario. För närvarande stannar försäljningen och det finns en känsla av att om konsolen inte börjar bevisa att den kan göra det mer än partyspel på söndagseftermiddagen kommer det att tappa ledningen mot ett aggressivt Microsoft och en återuppstått Sony. Den köpande allmänheten vet att Wii är bra för ett snabbt utbrott av kul, men det måste också veta att det kan erbjuda lite mer än så.

Den goda nyheten är att New Super Mario Bros Wii gör båda. Det är inte - som vissa tycks tycka - perfekt, men det är den bästa insats Nintendo ännu har gjort för att förena både sin gamla "hardcore" och nya "casual" spelpublik. Det är ett spel genomsyrat av nästan tjugofem års spelhistoria, men ändå ett som gör sitt bästa för att nå ut till massorna som hämtade Wii för virtuell tennis och bowling. Längs vägen gör det några udda drag som kan främja vissa medlemmar i båda grupperna, men totalt sett är det en av de bästa sakerna som Nintendo har lagt ut på konsolen ännu.



Precis som New Super Mario Bros på DS är det faktiskt en modern snurrning på den ursprungliga Super Mario Bros. Återigen har Bowser (eller i det här fallet Bowser Jnr) kidnappat Princess Peach och håller henne som gisslan i ett slott. Återigen tar Mario sig igenom en uppsättning klassiska 2D -plattformsnivåer, eller "kurser", och pausar till erövra en fästningsnivå och mini-chef halvvägs innan du tar dig an slottet och dess stora chef vid slutet. Knäck chefen och Bowser Jnr och hans fångna flyr till en ny värld, där du upprepar samma steg igen.


Precis som med Super Mario World på SNES, ger en världskarta dig ett val över vilka nivåer du vill hantera i vilken ordning, vilket ger dig möjlighet att hoppa över några banor. Att slutföra dem öppnar dock vägen till Toad Houses där du får en power-up eller spelar enkla pusselspel för att tjäna flera bonusar eller extra liv. Det är den beprövade, testade och traditionella Mario -strukturen, och Nintendo har inte sett någon anledning att bråka med det här.

Det går dubbelt för själva spelet, som - liksom New Super Mario Bros på DS - är ett avsiktligt steg bakåt till Super Mario Bros. 3 och Super Mario World. Håller Wii-fjärrkontrollen horisontellt som en gammalskola NES-styrplatta, du springer, du hoppar, du klättrar. Du kan trycka framåt för att ta tag i strukturer eller stegar i trådnät, och ibland tar du ett snabbt dopp i vattnet. För extra krydda får vi också de klassiska svamp- och eldblommans power -ups, vilket gör Mario större och ger honom möjlighet att spränga ut små eldbollar, plus Stjärnan som gör honom tillfälligt oövervinnlig.

NSMB Wii introducerar tre nya power-ups. Först kommer isblomman, som ersätter eldblommans eldkulor med snöbollar som gör fiender till isbitar. Sedan får vi pingvindräkten, som har samma kraft, men också ger Mario glidfunktionerna och finare kontroll på isiga ytor du kan förvänta dig av Antarktis sötaste invånare. Slutligen finns det en ny propellerdräkt. När Mario väl har det på räcker det med en snabb skakning av Wii -fjärrkontrollen för att få honom att snurra i luften, varifrån han försiktigt kommer att driva tillbaka ner till jorden. Fans av Super Mario World kommer under tiden att glädjas åt att höra att vår favorit dinosauriehäst, Yoshi, också gör comeback.

Det finns mer bekant territorium att komma. Vid det här laget har vi förväntat oss stalwarts som ökenvärlden, isvärlden, det tropiska öparadiset och spökhuset och NSMB Wii sviker oss inte. Vissa nivåer ger oss ganska raka variationer på de geografiska huvudtemanen, medan andra tar mer abstrakt flytande, snurrande block -tillvägagångssätt du kanske kommer ihåg från Super Mario World och (i 3D -form) Super Mario Solsken. Kort sagt, bortsett från några extra power-ups och några nya mekanismer, det finns inte så mycket här som du direkt kan säga att du aldrig har sett förut.


Grafiskt och soniskt är NSMB Wii under tiden bäst betraktat som en polering på stilen som etablerats av NSMB DS och Super Mario World. Det är ljust, sprudlande och älskvärt, okej, med en trevlig användning av Wii: s 3D -hästkrafter för att manipulera och skala föremål, fiender och bitar av landskap, men det har inte wow -faktorn i Super Mario Galaxys uppfinningsrika 3D världar.


Det överraskande är att Nintendo kan gå så gammal, så traditionell, men ändå slå dig med nya vändningar och variationer. Några av dessa kommer till en superladdning av det roterande, deformerade landskapet som det köpte in med Yoshi's Island. Andra kommer till elegant användning av Wii -fjärrkontrollen, som plattformar som du kan manipulera genom att luta, eller helikopterblock som du kan låsa fast innan du skakar dig själv uppåt. Nya funktioner, som pingvindräkten eller isblocken, blir-som mega-Mario- och mini-Mario-dräkterna gjorde i NSMB DS- kärnan i några underhållande höghastighets, högriskavsnitt, eller lösningen för att fånga ett svårfångat myntkluster eller jätte mynt. Detta är inte den mest innovativa eller inspirerade Mario när det gäller nivådesign - Super Mario Bros. 3 kom med mer originella idéer, medan Yoshi’s Island gick vidare med sinnrika mekanismer - men jag misstänker det de flesta spelare, gamla som nya, kommer att hitta tillräckligt med bra saker här för att hålla dem underhållna, glada och ibland förtjust.

Varnas dock att NSMB Wii kan vara tufft. Under Super Mario Bros. 3 saker som begränsade liv, omedelbar död, precisionsplattform med nollfel och bestraffande svåra avsnitt som du var tvungen att slutföra innan du ens nådde bossstriden var lika med banan. Dessa dagar kommer de som en chock för systemet, och NSMB Wii är definitivt en mer skrämmande utmaning än dess DS -motsvarighet. Ironiskt nog har ett U-klassat spel orsakat fler språk med 18 betyg i Andrews-hushållet än något annat i år. Jag har kallat Mario namn som skulle ge Gordon Ramsay paus, med hjälp av anatomiska fraser som jag sällan har använt i en mening som inte innehöll orden "Piers Morgan". Det har verkligen inte varit trevligt.

De som kommer till spelet och förväntar sig en enkel, förlåtande snurr på old-school plattformsspelet är ute efter en otäck chock, och denna svårighetsgrad kan lätt skrämma några av konsolens vardagliga publik. Ersättning kommer i form av de nya Superguiderna. Fluffa en nivå åtta gånger i rad och ett grönt block visas. Slå den och du får möjlighet att se Luigi rensa nivån för dig och avslöja ett urval av dess hemligheter längs vägen. Detta rensar effektivt nivån för dig, även om du kan välja att gå en annan gång och göra det själv om du vill.

Detta kommer att bli kontroversiellt. Min uppfattning är att allt som hindrar nya spelare från att ge upp ett spel på grund av en knepig sektion är bra. Samtidigt kommer andra att betrakta det som fusk, eller hata hur det avslöjar hemligheter som du bara skulle hitta annars genom ihållande repris. Möjligheten att köpa ytterligare tipsvideor med insamlade stora mynt kommer att gå på liknande sätt. Om du inte gillar det behöver du inte använda det, men jag kan se några hardcore -fans stöna över att det finns något sådant.


Det som påverkar mig och de mer avslappnade spelarna mer är det ganska snåla beslutet att bara låta framsteg sparas två gånger i en värld-i början, och efter halvvägs, mini-boss-scenen. Efter att ha svettats för att komma igenom ett eller flera svåra steg, finns det inget värre än att komma till chefen eller mini-chefen slåss om ditt sista liv och sedan bli utplånad, bara för att upptäcka att du nu behöver återerövra dessa etapper igen för att Fortsätt. Jag tvivlar på att jag kommer att vara den enda personen som kommer att använda beräknad användning av Superguide -funktionen bara för att komma till en sparpunkt. Går det inte rätt emot Mario -säden?

Lyckligtvis börjar dessa grepp smälta bort när du provar spelets trumfkort: stöd för fyra spelare med hög fetthalt. Detta är uppenbarligen hur NSMB Wii gjordes för att spelas. Upp till fyra av er kan spela samtidigt som Mario, Luigi och deras svamp-ledda allierade, och medan spelet kommer muntert att döda efterföljare, vyn zoomar in och ut i stor utsträckning för att rymma alla fyra spelarna. Fyrspelaren Mario visar sig vara en mästarslag. Först, så länge en spelare förblir vid liv, svider döden inte längre. Vänta en sekund, så kommer din krossade, bakade eller fallna kompis tillbaka till skärmen i en flytande bubbla, redo att släppas. När du går hoppas du bara att de kommer att göra detsamma för dig. Detta gör några av de svårare delarna av spelet lite mer välsmakande.

För det andra är multiplayer komplett och totalt kaos - och jag menar detta på ett bra sätt. Oavsett hur hårt (eller hur lite) du försöker kommer du oundvikligen att hamna "av misstag" på den andra spelare, slå dem av plattformar, kasta sköldpaddsskal på deras väg och stjäla power-up de har precis släppte. När det är som bäst, NSMB Wii åker en stram gräns mellan pragmatiskt samarbete och knockabout slapstick, med kanske den udda minuten eller två av äkta trots. Spela det med och som kompisar, och inte som någon uppvisning för din egen "l33t sk1llz" och du är garanterad en skitkul. Ta det för seriöst, så kommer du troligtvis att bli trött när någon slår dig ur kurs eller tar tag i och kastar dig från en plattform "av misstag." Några bitar kommer att orsaka hjärtesorg (att hålla en av er på en roterande fyrkantig plattform är en utmaning, tre eller fyra en mardröm), men i allmänhet är nivåerna generösa nog för att göra action för fyra spelare perfekt möjlig. Och om en spelare verkligen inte kan hänga med kan de alltid välja bort en nivå eller två.

Även med multiplayer är detta inte en stenkall klassiker. NSMB Wii är inte riktigt tillräckligt ny eller vågad nog eller fantasifull nog för att rangordna bland rörmokarens allra bästa, och jag kan inte låta bli att känna det genom att tillåta Enspelar- och flerspelaraktion, spelet går miste om några av de geniala samarbetspussling vi har sett, till exempel i Lego Star Wars/Indiana Jones/Batman -spel. Du kan till och med hävda att senaste titlar som Trine eller Braid eller LostWinds har gjort mer för att dra 2D -plattformsspelet framåt på 2000 -talet. Dessutom kommer några av de riktigt gamla Mario-spelarna att tycka att det är för bekant, eller ett alltför magert test av deras slitna färdigheter (även om jag inte kan föreställa mig varför). Vissa nykomlingar kommer att tycka att det är för mycket att hantera utan tung hjälp från Superguiderna.

Allt sant, men ändå är NSMB Wii fortfarande ett lysande Wii -spel och ett som framgångsrikt håller fast vid vad som är bäst med Mario, samtidigt som det ger oss en ny upplevelse gjord för Wii. Dess principer är enkla, men variationerna kan vara förvånansvärt komplexa. Det är lätt att förstå, men galet utmanande och beroendeframkallande när du spelar. Det ser retro och traditionellt ut, men införandet av ytterligare tre spelare gör det till allt annat än. Och om det inte är en lika otrolig resa som Super Mario Galaxy, kommer det säkert att göra tills en uppföljare kommer. Modern Warfare 2 och Left for Dead 2 kan vara ögonblickets ultimata flerspelargodis, men om du vill ha ett skratt med dina närmaste i jul, då är NSMB Wii lätt vägen att gå.


"'Dom"'


Även en näst bästa Mario kan vara en barnstormer, och introduktionen av action för fyra spelare fungerar fenomenalt bra. Säsongens måste-ha Wii-spel.

Betrodda poäng

Funktioner

Genre Action äventyr
Spelare 4
Multiplayer online Med online multiplayer
Apple iPad 9 (10,2-tums) recension: Fortfarande en fantastisk surfplatta

Apple iPad 9 (10,2-tums) recension: Fortfarande en fantastisk surfplatta

DomEn grundläggande iPad som presterar beundransvärt. Uppgraderingar jämfört med den tidigare ver...

Läs Mer

Den 5-stjärniga Sony WH-1000XM3 har rasat till £159 för Black Friday

Den 5-stjärniga Sony WH-1000XM3 har rasat till £159 för Black Friday

Ett av de finaste paren av brusreducerande hörlurar har just sett ett enormt prisfall, vilket gör...

Läs Mer

IPhone 13 vs Pixel 6: Väljer du Apple eller Android?

IPhone 13 vs Pixel 6: Väljer du Apple eller Android?

Både Apple och Google har slagit ut det ur parken med de nya iPhone 13 och Pixel 6. Men vilken te...

Läs Mer

insta story