Tech reviews and news

Överklockad: A History of Violence Review

click fraud protection

Dom

Viktiga specifikationer

  • Recension Pris: £ 14,98

Som med de flesta som gillar att påminna om äventyrsspelets guldålder, blir jag då och då upphetsad över att det kan bero på lite renässans. För att vara ärlig är det här en genre som fortfarande letar rätt väg framåt. Å ena sidan har Telltales Sam- och Max -äventyr gjort det klart att du kan uppnå viss framgång genom att knacka på nostalgiåren och ge fansen den gamla goda tiden med en modern visuell stil. Inget fel med det, förutsatt att pusslen är underhållande och humorn fungerar. Å andra sidan har Revolutionens senaste Broken Sword-spel och Quantic Dreams Fahrenheit försökt sträcka genren i en ny, filmliknande riktning. Särskilt det senare gjorde mig riktigt hoppfull. Fahrenheit var inte perfekt-för många snabba händelsessekvenser, för lite vett mot slutet-men hur det sammanfogade flera, förgrenade berättelser, filmiska kameravinklar och verkligt interaktiv dialog var imponerande. Du hoppades bara att andra utvecklare kunde ta dessa idéer och köra med dem.



På ett sätt är Overclocked ett försök att göra just det. Faktum är att en av anledningarna till att jag ville titta på den var att den namngav Fahrenheit i pressmeddelandet som följde med spelet. Det är dock inte ett särskilt lyckat försök, delvis för att det är ett mycket mer linjärt och traditionellt äventyrsspel än Fahrenheit och delvis för att - även om du tar hänsyn till det - det inte är särskilt bra.


Precis som Fahrenheit kan du se var Överklockad tar sitt inflytande ifrån. Handlingen påminner om en psykologisk thriller i Hollywood. Element i stilen är tydligt lånade från thrillern efter sju (David Finchers film verkar vara för äventyrs- och överlevnadsskräckspelet vad Aliens har blivit för Sci-Fi FPS). Allmänt kameraarbete och den kraftiga användningen av delad skärm kommer direkt från 24-skolan för modern TV-thriller. Och precis som Fahrenheit fungerar överklockad genom flera berättelser, där du sätter ihop historien från flera olika perspektiv.

För att göra det använder den en klassisk Hollywood -enhet - den utredande psykologen. I grund och botten återfinns fem unga minnen och kvinnor i sinnesförhållanden i olika tillstånd av akut psykisk nöd på gatorna i New York City och köptes till en avlägsen asyl på Staten Island. Polisen är misstro till asylens medicinska personal och kallar in en rättspsykolog, David McNamara, för att ta reda på vem dessa personer är och vad som sätter dem i detta tillstånd. Genom att ställa rätt frågor och hitta rätt uppmaningar kan McNamara sätta ihop sina minnen, ett steg bakåt i taget.

Detta bryter genialt upp spelet i flera lager. På en nivå är du McNamara, och genom att vandra runt i asylen och använda verktygen till hands kan du tvinga patienterna att prata med dig. Du kan också få en viss hjälp av den (misstänkta) ohjälpsamma personalen och detektiven som ansvarar för ärendet. Efter att ha uppmanat till ett minne, befinner du dig sedan i den karaktärens skor och gör om den vägen de tog under perioden innan de tappade minnet. Att lösa pussel i flashback -sekvenserna ger sedan McNamara information som han behöver för att uppmana en annan sekvens, antingen med den patienten eller med en annan. Och så går det.

Det är här saker och ting blir ganska smarta. McNamara har en PDA, som han använder för att spela in sina patientintervjuer. Efter att ha spelat in en intervju med en patient kan han sedan spela upp den till en annan. Detta blir viktigt, för det är snart uppenbart att alla fem patienterna var tillsammans i någon form av övergiven armédepå. Endast genom att använda en patients minnen för att utlösa en annans kan McNamara ta tag i det som hände där. Samtidigt har vår krympande huvudperson sina egna gåtor för oss att hantera. Varför vill hans fru skiljas? Vad hände med honom i armén? Vad är olyckan som ingen kommer att prata om? Vad händer egentligen på asyl?

Låter bra? Det borde det vara, men verkligheten är ganska annorlunda. Tyvärr beror åtminstone en del av min negativitet mot den färdiga produkten på dåliga produktionsvärden. Jag vet att vi inte ska döma äventyrsspel efter samma visuella standarder som vi kan döma, säg, Bioshock eller Gears of War men - golly - Overclocked ser grovt ut. Snittscenerna hade nästan sett ut att vara acceptabla för fyra år sedan, men inte nu, miljöerna är tråkiga och karaktärsmodellerna i spelet är primitiva med dagens riktmärken. Värst av allt för ett spel som är starkt beroende av närbilder och dialog för att berätta sin historia, är ansiktena styva och inexpressiva. Kombinera ögon som inte rör sig med dålig ansiktsmodellering och lite tråkigt röstarbete, och scenerna har sällan den inverkan som de borde. Faktum är att vissa sekvenser är mer benägna att provocera titrar än de chockade flämtningarna som de borde. Tänk dig en Hitchcock -thriller som gjorts om med Thunderbirds -marionetter och du kanske får en uppfattning om vad jag menar.

Jag kanske skulle kunna leva med detta om spelet var lite mer spännande. Tyvärr, medan det kontextkänsliga pek-och-klicka-gränssnittet och prylar som PDS fungerar bra, är det enkla faktum att pusslen mestadels är ganska fotgängare. I många fall är det bara en fråga om hur man ska kringgå ett ganska enkelt hinder - vi pratar definitivt inte Monkey Ö här - medan du i andra fall kommer att klia dig i huvudet om vilken lite oklar lösning som kommer att utlösa nästa omgång minnen. Sällan finns det någon spänning, någon chans att improvisera eller någon möjlighet att tänka utanför boxen. Faktum är att du kommer iväg och känner att överklockning handlar om historien, och att om du vill veta hur allt hänger ihop måste du bara följa spelets uppsatta väg.

På den positiva sidan är historien nästan intressant nog för att hålla dig engagerad. Trots att jag blev avskräckt av det tjatiga spelet och den dåliga presentationen, kom jag tillbaka till Överklockad för att jag ville veta vad som hände med våra psykiska fall och hur det kommer att fungera. Det är ett märkligt fall av den berättande kliande som du bara måste skrapa, och några äventyrsspelmissbrukare från gamla skolor kan tycka att detta är tillräckligt för att göra köpet värt.

Ändå är det svårt att rekommendera att någon annan rusar ut och köper det här spelet. Överklockad verkar ha tagit element från Fahrenheit och tillämpat dem på ett klassiskt pek-och-klicka-äventyr stil, men Fahrenheit fungerade eftersom det gav dig val och fördjupade dig intellektuellt och känslomässigt i dess värld. Överklockat försöker med sina konversationer mellan dig och din snart framstående främmande fru, men dessa scener är för nära primitiva maskiner för att få det att fungera. Känner jag mig lite elak för att kritisera ett spel eftersom dess budget och teknik inte kan matcha dess ambitioner? Visst, men överklockad fungerar bara inte som den ska. Inget annat än historien är stark nog för att konkurrera på dagens spelmarknad, och resultatet är ett annat äventyrsspel som har ena tå i framtiden, men resten fastnat i det förflutna.


"'Dom"'


Ett nedslående försök till en pek-och-klicka psykologisk thriller, svikna av presentation under pari och oinspirerade pussel. En endast för äventyrsmissbrukare.

Betrodda poäng

Varför lita på vår journalistik?

Trusted Reviews grundades 2004 och finns för att ge våra läsare grundliga, opartiska och oberoende råd om vad de ska köpa.

Idag har vi 9 miljoner användare i månaden runt om i världen och bedömer mer än 1 000 produkter om året.

IPhone SE 2 vs OnePlus 8: Vilken ny version bör du välja?

Apple har just meddelat iPhone SE 2, erbjuder ett budgetvänligt alternativ för iOS-fans på grund ...

Läs Mer

Varje OnePlus 8-telefon kommer att skryta med 5G - och några andra snygga knep

Varje telefon i OnePlus nya sortiment kommer med 5G-anslutning. Men vad mer kan vi förvänta oss a...

Läs Mer

Wear OS 3 Update: Dessa nuvarande klockor kommer så småningom att uppgraderas

Wear OS 3 Update: Dessa nuvarande klockor kommer så småningom att uppgraderas

Google har bekräftat vilka nuvarande smartklockor som kommer att få den nya Wear OS 3-uppdatering...

Läs Mer

insta story