Tech reviews and news

Command and Conquer 3: Tiberium Wars Review

click fraud protection

Dom

Viktiga specifikationer

  • Recension Pris: £ 25.99

Nu är detta vad du kallar en blast från det förflutna.


Kanske är det ett misstag att säga att Command and Conquer uppfann real-time-strategigenren-dess utvecklare, Westwood, hade redan gjort det med Dune 2 - men det var verkligen spelet som populariserade den. Med C&C har Westwood både förenklat och påskyndat krigsspelet och skapat något med tempot, de glansiga bilderna och berättande krokar för att snara den action-spelande publiken, men med ett strömlinjeformat taktiskt element som fortfarande tilltalade fåtöljen generaler. C&C var enkelt, snabbt, våldsamt och roligt. Det har blivit en legend att bara en taktik - den klassiska "tankrus" -strategin - var tillräckligt för att se dig igenom spelet, men det gjorde det inte mindre roligt.

Förmodligen, under åren sedan C&C har genren den skapat förlorat en del av denna överklagande. Spelen som har följt C&C har utvecklat sin grundläggande resurshantering, lagt till mer komplexa sätt att kontrollera och ändra beteende för dina enheter, lägg taktiska kartor och handel i spelet, och implementerade avancerade system för position, vändning, omslag och kamouflage. Resultaten har i allmänhet gynnat spelare - tänk bara på Dawn of War eller Company of Heroes - men när de står inför något som är förbjudet svårt som, säg, överbefälhavare, du kan inte låta bli att önska dig de gamla goda dagarna när du kunde ta en RTS utan att kämpa igenom en rad Handledningar.


Command and Conquer 3 är där med dig. När du spelar det känner du inte så mycket att EALA har fastnat tidigare då det tagit ett avsiktligt steg bakåt. I många avseenden är detta en nyinspelning av Command and Conquer gjord med dagens teknik. GDI är tillbaka, Brotherhood of NOD är tillbaka, Tiberium är tillbaka och (hurra!) Tank Rush är tillbaka. Grafiken är skarpare och mer detaljerad, videoklippen har gått HD och AI visar tydliga tecken på förbättring, men kärnan är lika grundläggande och lika frenetisk som den någonsin varit.

Tänk på detta om du gillar ett komplext, övervägt strategispel. För det mesta ger Tiberium Wars dig knappt tid att tänka, än mindre planera. Om du har spelat spel i serien innan kommer du snart att bygga praktiskt taget på autopilot, sedan rasar du för att få trupper och stridsvagnar ut på fältet samtidigt som du försvarar dina anläggningar från fiendens infall Det finns ett par GDI -uppdrag tidigt där det knappt finns tid att andas, så obevekliga är NOD attacker.


Naturligtvis betyder det att majoriteten av uppdragen följer ett välbekant mönster: etablera din bas, bygg dina basfaciliteter, lägg till försvar, bygga avancerade anläggningar, skicka ut undersökande enheter, ta tag i Tiberium -fyndigheter, bygga biffiga enheter och skicka sedan in tankarna för att krossa opposition. Tiberium Wars spelar ibland med formeln genom att skicka dig till en bas under belägring eller sparka av dig utan någon bas alls, men det är verkligen bara att röra runt. Det är snart tillbaka som vanligt. Naturligtvis ser vi återkomsten av det klassiska kommandomissionen, där din ensamma soldat heroiskt tar sig an hela plutoner enhand (och möjligen med en hand bakom ryggen), men om du letar efter något nytt och innovativt är C & C3 fel plats att hitta den.

Även spelets jokertecken-införandet av en utomjordisk tredje fraktion-kan inte tillföra något riktigt nytt till sagan eller genren. Slinn, som de kallas, är en korsning mellan Spielbergs krig av världens marsmän och Starcrafts insektoid Zerg. De får några coola defensiva enheter, som en mikroskopisk surrande horde som tränger igenom fiendens enheter tre gånger, plus några ännu svalare offensiva enheter, som enorma flytande stridsdronor och dödsstrålande eldande uber-walkers, men det finns lite de erbjuder som inte är analogt med något i GDI eller NOD arsenal. De sitter till och med någonstans mellan de två taktiskt och belönar en blandning mellan taktiken för att bygga-sedan-bash av de mer tungt beväpnade och bepansrade GDI -trupperna och bash först, oroa dig senare tekniker som används av NICKA.

Det överraskande är att inget av detta verkligen räknas in mot spelet. En del av det, jag är säker, kommer ner till presentation. EA har åkt till stan för att koppla samman film och tagit med sig en mängd TV- och filmstjärnor i en av de bästa ostfesterna i spelhistorien. Se, det finns Michael Ironside som försöker sätta ett modigt ansikte på manuset men ser ut som om han hellre skulle göra något annat. Crikey, jag tar emot beställningar från Dr Cameron från House M.D! Blimey, kunde inte Sawyer göra något bättre med sin ledighet från Lost? Det är underbara grejer, med de stora namnen alltid en hårstrån från att kollapsa i ren misstro medan Kane (Joe Garner) tuggar landskapet som en kille som vet att detta har blivit hans signaturroll, så det var bättre att han gjorde föreställningen riktigt stort. Snyggt gör att EALA fortfarande får allt detta nonsens att kännas som en integrerad del av spelet genom att skjuta in video i informationsscenerna i spelet och till och med menyerna. Det är allt bunkum, men underhållande bunkum ändå. Faktum är att du skulle vara hårt pressad för att hitta en smidigare produktion än så här.

Visuellt och soniskt är det också bra saker. Tiberium Wars är inte riktigt lika bländande som Company of Heroes eller Medieval II i grafikavdelningen, men det är där uppe med Rise of Legends och det bästa av resten. Modellerna, texturerna, effekterna och belysningen är allt du kan förvänta dig av en modern RTS. Musiken är under tiden stenig och filmisk i gung-ho-traditionen med en Michael Bay-film. Effekterna är också högljudda och högljudda. "Vad är det för blodiga racket?" blir svaret från partners, familj och vänner.

Mest av allt tror jag dock att C & C3: s framgångar beror på en mördande kombination av charm och nostalgi. Grundenheterna och byggnaderna i GDI och NOD har vid det här laget präglat spelarnas minnen på ett sätt som andra spel (med undantag för WarCraft och StarCraft) aldrig skulle kunna hoppas på. Vi behöver inte lära oss hur Hand of NOD gör eller hur kraftstationen ser ut - de flesta av oss vet redan. Även enheter som har förändrats har inte tappat sin charm. Medan kommandot har en ny kostym och en praktisk jet-pack, är han fortfarande samma dödliga joker som vi har lärt känna och älska. Andra trupper är avsedda att bli fasta favoriter. Zone Trooper, till exempel, kan vara sårbar för flygangrepp, men i andra avseenden är han en tank på benen, kan jet-packa bakom fiendens försvar och använda en dödlig järnvägspistol för att förinta byggnader och fiendens trupper lika. Du måste beundra killarna när de går till jobbet. NOD-fanatikerna är under tiden billiga gångbomber, desperata att kasta sig mot högkostnadsenheter eller byggnader. Jag har inte skrattat så mycket sedan den exploderande zombies i Myth ...

Jag misstänker att det kommer att finnas några finare balansfrågor på lång sikt, särskilt när flera spelare tar fart. GDI: s superenheter är otroligt tuffa, och Scrinn-ekvivalenten kan också slå ut och slå. Detta kan försvåra NOD-spelare när slutspelet närmar sig. Sammantaget är spelet dock ett bra exempel på strömlinjeformad design. AI träffar det som kommer att vara en bra plats för de flesta av oss på normal nivå, och erbjuder tillräckligt med utmaningar för att undvika varje uppdraget förvandlas till en walkover, men inte så mycket att du måste betona om varje förlorad enhet eller dum beslut. Min enda riktiga krångel är att fråga varför, efter alla dessa år, tycker dina högutbildade trupper fortfarande att det är nödvändigt att ta genvägar över Tiberium? Det är fortfarande det mest irriterande sättet att förlora en pluton.

Ändå antar jag att EALA kanske kände att det bara var en del av den totala C & C -upplevelsen (om än en mycket irriterande del). Vad som inte kan förnekas är att även om Tiberium Wars inte gör något för att flytta RTS -genren framåt, så ger den fansen ett spel som är värt varumärket och spelare i allmänhet med ett av de mest grundläggande roliga RTS -spelen på länge medan. C & C3 är kul. Det kan vara dumt, ostigt, löjligt, klumpigt och till och med lite för gung-ho för sitt eget bästa, men det är sällan en sekund när det är förvirrande eller tråkigt. I slutet av dagen är det inte i stånd att utmana Company of Heroes om den bästa aktuella RTS -titeln, men det är kanske inte meningen. Det som är är att Tiberium Wars väcker många fina minnen och ger dig några nya att starta.

"'Dom"'

Tillbaka till grunderna, men en som gör C & C -namnet rättvisa. Om du känner dig främmande av den ökande komplexiteten i dagens RTS -spel kommer detta garanterat att träffa rätt plats.

Betrodda poäng

Xbox Series X UI kommer äntligen att se lika bra ut som spelen

Xbox Series X UI kommer äntligen att se lika bra ut som spelen

Microsoft planerar att säkerställa Xbox Series X Dashboard -användargränssnittet ser lika snyggt ...

Läs Mer

Asus avslöjar ROG Phone 5S och 5S Pro

Asus avslöjar ROG Phone 5S och 5S Pro

Förra veckan hoppade en kinesisk återförsäljare pistolen förbi med en oanmäld uppdatering av Asus...

Läs Mer

Bissell PowerClean Review: Kompakt mattorengöring

Bissell PowerClean Review: Kompakt mattorengöring

DomEn relativt kompakt mattrengöring, Bissell PowerClean är lätt att förvara men har kraften hos ...

Läs Mer

insta story