Tech reviews and news

Microsoft SideWinder Gaming Mouse Review

click fraud protection

Dom

Viktiga specifikationer

  • Recension Pris: £ 40,77

Microsoft tillkännagav sin nya SideWinder -mus till mycket fanfare. Människor var imponerade av funktionsuppsättningen med den anständiga 2000 DPI maximala känsligheten, direktflygning av DPI och omfattande makroinspelning. Ovanliga knapparrangemang som de vertikalt justerade tumknapparna drog också lite uppmärksamhet, vilket gav SideWinder ett distinkt och unikt utseende. Men översätts detta till en bra spelmus eller till och med den "ultimata spelmusen", som Microsoft föreslår? I ett ord: nej.

Innan vi förstår varför, måste det noteras att möss är knepiga saker att granska; speciellt de möss som är avsedda för spel. Precis som alla har en annan uppfattning om det senaste spelet, är människors smak på möss alltid öppen för ett stort antal olika tolkningar och smaker beroende på hur man håller en mus. Eftersom alla i huvudsak gör det som känns mest naturligt för dem, är det svårt att komma fram till enighet. Det finns trots allt ingen klass i skolan som lär ut hur man håller en mus på rätt sätt, för det finns ingen.


För den här recensionen är det enklast att dela upp spelare i två grupper, även om det är självklart att även detta är öppet för diskussion. Vår första grupp kan kallas Fingertip and Wrist (FTW) gamers: de som planterar sin handled på skrivbordet, manipulerar musen med en kombination av fingertoppar och handled. Vår andra grupp av spelare är Palm and Arm (PARM) -spelarna, som håller musen mer i handflatan, med hjälp av en kombination av handledens armbåge och axel för att styra musen.

Vanligtvis vilket läger du tillhör spelar ingen roll, de flesta möss kan användas av båda. Men när det gäller SideWinder är det en mus som tydligt gynnar den senare Palm and Arm -gruppen av spelare. Detta beror på både längden (128,8 mm) och musens bulbous form, särskilt mot baksidan där musens form skjuter in i handflatan. Följaktligen kommer de spelare som tillhör klanen Fingertopp och handled att omedelbart tycka att SideWinder är obekvämt att använda.


Varför? För det första gör kombinationen av bulbous design och längd det omöjligt att nå musens ände utan att flytta greppet helt. Som ett resultat tenderar man att vila med fingrarna tre fjärdedelar av vägen uppåt musen, istället för att sväva över slutet som de borde. Detta påverkar också användningen av rullhjulet, eftersom det i slutändan är lite för långt upp medan bristen på gummigrepp innebär att du tenderar att glida av hjulet då och då.

Omvänt, för de Palm- och Arm -spelare är SideWinder mer välsmakande. Dess form håller din handflata stadigt på plats, så att du kan koncentrera dig på fragmentering snarare än att undra om din hand ska glida av ryggen. Eftersom din hand naturligtvis sitter längre fram är de frågor som beskrivs tidigare helt ogiltiga.

Det skulle vara lätt vid denna tidpunkt att lämna saker som de är och notera att SideWinder bara gynnar en teknik framför en annan. Det är dock helt klart en svaghet i designen som resulterar i denna fördom. Jämfört med senare dagsklassiker som t.ex. Logitechs G5, nyligen ersatt av G9, eller den nyare Razer DeathAdder, är oflexibiliteten i SideWinders design ganska galet. Dessutom är kritiken mot designen inte begränsad till enbart formen och känslan på SideWinder. Det finns många frågor som kommer att påverka alla spelare, inte bara de som gynnar en stil framför en annan.

Särskilt tydlig är den stökiga känslan på några av knapparna. Ingen av de primära knapparna känns särskilt lyhörd, saknar lätthet och känslighet hos dem på DeathAdder. Värre är dock de två tumknapparna till vänster på musen. Deras vertikala inriktning är bra och är faktiskt en ganska intelligent förändring; Båda knapparna känns dock hopplöst oprecisa och ger väldigt lite i vägen för positiv feedback. För en mus som hävdar statusen "ultimat spelmus" är detta ganska grundläggande problem.


Lyckligtvis är en sak som SideWinder inte saknar funktioner eller funktionalitet. För mellan £ 35 och £ 45 får du en mus som levereras med en omfattande uppsättning vikter, en 5g och tre 10g, samt tre olika uppsättningar löpare - plast, halv teflon och helt teflon. Dessa ger dig viss kontroll över musens lätthet och hastighet över en given yta och tack vare de fem löparna, som är ordnade med två på framsidan och tre på baksidan, glider SideWinder över alla anständiga spelmusmattor med fulländning lätthet.

Värt beröm är också viktsystemet som, men inte lika flexibelt som vissa, är enkelt och väl implementerat. Du kan placera upp till tre vikter i musen samtidigt, med dessa tillagda och borttagna via ett lättåtkomligt lådestilssystem som kommer ut ur sidan. Utan någon extra vikt väger SideWinder 126g, med denna utbyggbar med upp till 30g. Vitalt fördelar detta system vikten jämnt längs baksidan av musen, vilket ger en bra känsla av balans.


En annan finurlig egenskap är lådan som används för reservvikter och löpare, som fungerar som ett kabelankare tack vare en liten plats som kan nås genom att skjuta tillbaka höljet. Det är ett smart tillägg, som ger ett snabbt och enkelt hanteringssystem utan röran från en annan kringutrustning.

Förmodligen det bästa elementet är dock de tre DPI -omkopplingsknapparna strax under rullningshjulet. Dessa möjliggör växling till olika nivåer av känslighet direkt, med standard är 800 DPI, 1 000 DPI och 1 600 DPI. Dessa kan dock ställas in var som helst mellan 200DPI och 2000DPI, med Microsofts IntelliPoint -programvara.


Varför är det här bra? Det betyder att du snabbt kan växla från mycket låg och mycket hög känslighet, vilket i själva verket innebär att du kan gå från 400DPI när du sniper till 1600 för höghastighetsåtgärder. Detta är särskilt användbart för FPS -spel, som förblir genren som valts för en stor majoritet av PC -spelare, om inte alla spelare. Sammantaget är det en väl genomförd idé, men om vi är kräsen hade det varit trevligt att ha möjlighet till känslighetsprofiler för olika spel.

En ofta framhävd funktion i SideWinder är den inbyggda LCD -skärmen. Den fungerar främst som en påminnelse och visar DPI -nivån när du växlar mellan dem. Microsoft kallar detta en första för en mus, ett påstående jag är benägen att tro; även om det förmodligen är en bra anledning att möss inte har LCD -skärmar. När, jag frågar dig, slutar du titta och titta på musen medan du spelar? I slutändan är det en enkel gimmick som ser bra ut i litteraturen men som de flesta kommer att finna helt överflödiga.

Eftersom vi är på ämnet gimmicks, skulle det inte vara en spelmus om det inte var föremål för skandalöst meningslösa påståenden. Som sådan kanske du vill veta att SideWinder har bildbehandling på 7 080 bilder per sekund, en maximal acceleration på 20G och en maxhastighet på 45 tum per sekund. Personligen känner jag att ingen recension skulle vara fullständig utan att citera dessa verkligen häpnadsväckande siffror. Åh, och låt oss inte glömma huvudknapparna Vänster/Höger som kan svindla med 9 miljoner klick. Detta gör SideWinder idealisk för de som tappar myggannonserna: klicka!


Bäst av allt i detta avseende är dock knappen "Snabbstart", som ligger precis under handflatan när den används. Dess enda användning är att starta Vista's Games Explorer, som inte är mer än en mapp i Vista som upptäcker "alla" - eller snarare några - av spelen installerade på ditt system. Det är ganska meningslöst och ännu mer under XP, där det inte gör någonting. Eftersom det inte heller kan programmeras är det ytterligare en överflödig fluff.

Fairing något bättre är dock makroinspelningsalternativen. Du kan spela in makron på upp till 64 tecken, medan gränssnittet för detta är intuitivt och penetrerbart även för dem som inte har erfarenhet av att skapa makron. Alternativen är breda och varierande, medan det också finns många förprogrammerade alternativ för att ändra knapparnas standardfunktioner. Det här är bra saker, men med SideWinder med bara fem programmerbara knappar kommer makrofunktionerna att begränsas av antalet knappar som är tillgängliga för att använda dem.


Sammantaget är SideWinder en djupt nedslående produkt som kan glädja vissa, men kommer att frustrera och irritera många fler. Ingen på kontoret var överhuvudtaget nöjd eller övertygad om formen och känslan på SideWinder, medan det inte ger ett attraktivt tillägg till ditt skrivbord heller. Att mildra detta är några imponerande och generösa funktioner, inklusive ett anständigt viktsystem, direktflygning av DPI och makroinspelning; ingen av dem går dock tillräckligt långt för att övertyga.

I slutändan är SideWinder ett klart försök innan du köper en produkt. Vissa kan tycka att dess form är tilltalande och i så fall kommer den att hitta en välutrustad mus som kan matcha deras behov inom spel. Men även då kvarstår oron för leriga knappsensorer och får Microsofts påståenden att se ut ytliga och felplacerade.


"'Dom"'


Även om SideWinder är välutrustad, gör dess många designproblem och avsaknad av tilltalande utseende och en känsla en besvikelse för SideWinder -märket.

Betrodda poäng

Sonic Colors Remake tar bort liv och spel

Sonic Colors Remake tar bort liv och spel

I Sonic the Hedgehogs senaste utflykt kan "spelare inte längre förlora hela livet".Sonic the Hedg...

Läs Mer

Motorola Moto E7i Power Review

Motorola Moto E7i Power Review

DomMotorola Moto E7i Power är en av de billigaste vanliga telefonerna vi sett på länge, men det m...

Läs Mer

Naenka Runner Pro Review: Benledande hörlurar som passar för sport

Naenka Runner Pro Review: Benledande hörlurar som passar för sport

DomNaenka Runner Pro är billigare alternativ till Aftershokz Trainerz som erbjuder solidt ljud, b...

Läs Mer

insta story