Tech reviews and news

Yoshi Touch & Go Review

click fraud protection

Dom

Viktiga specifikationer

  • Recension Pris: £ 25,00

Yoshi Touch & Go svävar farligt nära att vara den första i god tro klassiker på DS. Liksom så många av Nintendos gyllene storheter är det baserat på ett enkelt koncept och utformat kring plattformens styrkor. För ett Sony- eller Microsoft -spel skulle detta vanligtvis bara betyda de tekniska styrkorna - låt oss ta reda på hur många polys vi kan driva och visa upp den nya vattenskuggaren som boffinsna kom med i onsdags - men med Nintendo handlar det alltid om kontrollera. Om Mario 64 skrev boken om vad du kan göra med en 3D -skärm, en analog kontroller och några knappar och DK: Jungle Beat visade hur mycket du kunde göra med en dum uppsättning bongos, då handlar Touch & Go om kraften i penna. Det är ett spel som bara fungerar på DS.


Men dess geni är bristfällig. Inte tillräckligt för att förstöra spelet om du köper det, utan tillräckligt för att få dig att tänka två gånger om investeringen.


För dem som inte känner till det här är plattformsspelet där du ritar plattformarna. I det första poängsattackläget befinner du dig först när du skyddar baby Mario när han stiger ner från himlen. Att rita diabilder håller honom att samla guldmynt och har problem. Ringar runt de olika flytande skurkarna fångar dem i bubblor och förvandlar dem till mynt. Dessa kan sedan dras in i spädbarnets väg för poäng.


Låter bra? Det är ingenting. När Mario träffar marken kommer Yoshi till undsättning och spelet blir lite mer som en vanlig 2D -plattformsspelare, förutom att ritning fortfarande är spelets namn. Strokes skapar plattformar för Yoshi att springa över eller broar över chasms. Att trycka på skärmen under Yoshi tvingar honom att hoppa eller sväva. Att trycka på skärmen någon annanstans skickar ett ägg som flyger iväg i den riktningen, och återigen kan de olika fienderna ringas in, fångas och dras. Eftersom Yoshi behöver frukt för att göra ägg, måste du också hålla honom försedd med dessa. Allt detta tar lite tid att vänja sig vid, men det är lysande. Det är också enkelt, intuitivt, roligt, fantasifullt och mycket underhållande: alla ord vi förknippar med Nintendo -plattformsspelare från den ursprungliga Super Mario genom Yoshi's Island till idag.


Men här är några som du kanske inte förväntar dig: kort, begränsad, lätt besviken, saknar övergripande syn. Du kanske inte vill höra det, men Yoshi’s Touch & Go är också allt detta.

Det centrala problemet här är spellägen. Det hjälpte inte att mitt exemplar kom på japanska, men jag spenderade min första timme med Touch & Go övertygad om att jag saknade något viktigt: det viktigaste enspelarspelet. Det första alternativet, High Score -läge, ger dig bara en vertikal nivå med Baby Mario, sedan en horisontell nivå med Yoshi. Det är allt. Gör mer än 300 och du öppnar ett bonusspelläge - Time Attack, där Yoshi måste rädda Baby Mario från kidnappning - men det kommer inte att hålla dig upptagen på lång sikt.


Så, över till Marathon -läge. Till en början känns det här mer som den verkliga affären. Efter Marios första nedstigning är det upp till Yoshi att bära honom så långt de kan komma över olika former av öken-, grott- och skogslandskap. Var 1000 meter börjar en ny miljö och en ny Yoshi tar över. Det konstiga är att nivåerna, i så mycket som miljöerna kan beskrivas som nivåer, skapas till synes slumpmässigt, som byggstenar för plattformsspel blandade i ordning när du går. Utan någon början och inget slut behöver du bara oroa dig för att ta dig så långt du kan och klättra på high-score-diagrammet. Återigen ger topplistan dig ett nytt bonusläge, Challenge, som lägger till en tidsgräns i Out Run-stil för den allmänna Marathon-mixen.


Innan vi går vidare, låt oss vara helt tydliga med en sak: Marathon -läge är mycket roligt. Nivåvariationerna fungerar bra, spelet fortsätter att slänga in nya knep för att behålla ditt intresse, och suget att ta bara några meter till nästa gång är enormt beroendeframkallande. Dela din DS med en vän eller älskad och det kommer att hålla er båda upptagna med att försöka överträffa varandra i flera dagar. Vad det inte är, är ett fullfjädrat spel för en spelare.


Du förstår, trots den otvivelaktiga överklagandet av allt detta gammaldags arkadspel, lämnar Touch & Go dig som gråter efter de gamla grunderna i 2D -plattformsspelare: korrekta nivåer, med nya färdigheter att lära sig, nya miljöer som ska utforskas, chefer att bli slagna och en känsla av framsteg. Det är inte så att vi verkligen bryr oss om de berättande grejerna, men en del av överklagandet på, säg, Yoshi's Island, var det sätt på vilket den lade till och extrapolerade spelmekaniken när nivåerna gick. I händerna på en Shigeru Miyamoto är en klassisk plattformsspelare som en jazzgrupp som bildar nya riff från gamla teman innan de får en chans att bli tråkig - du blir ständigt överraskad av lysande, utmanande bitar av speldesign som ger nya vändningar till grunderna. I jämförelse verkar Touch & Go ett avsiktligt steg bakåt - ett steg som leder hela vägen tillbaka till den ursprungliga Super Mario Bros.

Dessutom är det ett spel som är svårt att få tänderna i. Eftersom ett enda möte med någon sorts skurk är tillräckligt för att skicka dig tillbaka till menyn Försök igen, kan alla framsteg du gör gå förlorade på en bråkdel av en sekund. Visserligen ökar detta spelets beroendeframkallande styrkor, men ibland känns det mer än lite orättvist. Plötsliga attacker från bombbjörnar när du precis har nått 3000 meter är tillräckligt för att orsaka ett hemskt svordomar på tåget till jobbet. Det är spelet som ASBOs gjordes för.


Men jag kan inte låta bli att älska det. Kanske är det presentationen; så att den, precis som Yoshi’s Island, skapar sin egen konstiga värld av vingliga kanter och kritorfärger, löjligt munter musik och barnsligt glada ljudeffekter. Kanske kan jag bara inte sluta komma tillbaka för att återta min plats i Marathon -läge, eller för att multiplayer versus mode - bara en kopia behövs om du vill spela mot en vän - också är mycket roligt. Men mestadels måste det vara spelets rena charm. Precis när du tror att du är trött på det, lämnar du det för en dag, provar igen och befinner dig återigen fängslad av dess dumma, men märkligt lysande spel. Det här kunde ha varit en klassiker, men låt oss glömma vad som kunde ha varit. Ska du köpa den nu? Tja, det är touch and go, men jag skulle.


"'Dom"'


Nintendo har kommit fram till en lysande spelmekaniker, då misslyckades han med att göra det rättvisa. Bristen på ett riktigt spel för en spelare är en besvikelse, men Yoshis gammaldags arkadstyrkor bör inte underskattas.

Betrodda poäng

Den hopfällbara iPhone är fortfarande år borta - rapportera

Den hopfällbara iPhone är fortfarande år borta - rapportera

Vi kommer enligt uppgift att se en hel mängd fällbara telefoner släppa mot slutet av året, men al...

Läs Mer

Mac Pro 2022: Utgivningsdatum, pris, specifikationer och design

Mac Pro 2022: Utgivningsdatum, pris, specifikationer och design

Apple förväntas lansera Mac Pro 2022 nästa år med en Apple Silicon processor och en ny design som...

Läs Mer

Kod tipsar om kommande Snapdragon Wear 5100 -chip för smartklockor

Kod tipsar om kommande Snapdragon Wear 5100 -chip för smartklockor

Historiskt sett har smartwatches inte gynnats av årliga chipuppgraderingar, främst för att de int...

Läs Mer

insta story