Tech reviews and news

Advance Wars: Dark Conflict Review

click fraud protection

Dom

Viktiga specifikationer

  • Recension Pris: £ 24.99

Man kan säga att man kan dela upp mänskligheten i två grupper: de som älskar Advance Wars och de som ännu inte har spelat den. Intelligent Systems 2002 -original var det första strategispelet som verkligen fungerade på ett handhållet format, och det och dess uppföljare var bland de starkaste spelen på det gamla Game Boy Advance. På ytan ser Advance Wars ut som ett förenklat turbaserat strategispel, där du spelar en befälhavare som styr luft, mark- och marinförband som rör sig och slåss på ett fyrkantigt rutnät, med resultaten av striderna som iögonfallande, animerade sekvenser. Detta är inte helt felaktigt, men det går miste om vad som får spelet att fungera: udda charm, ett snabbt tempo, strömlinjeformad enhetstillverkare och resurshantering, en solid uppsättning enheter och en invecklad balans mellan de olika enheterna typer. Advance Wars är ett av de mest tillgängliga militära strategispel du någonsin kunde hoppas kunna spela, men det är också förvånansvärt djupt.



2005: s Dual Strike köpte serien till DS, med pekskärmskontroll och en rad förbättringar. Trots några gnäll om nya tillskott som CO -makterna som kunde utnyttjas av de olika befälhavarna och märkningssystemet, tyckte de flesta i den första gruppen att detta var bra. Intelligenta system verkar dock ha varit oroliga över vad som avskräcker den andra gruppen. Av Dark Conflict att döma verkar svaret de har kommit tillbaka med vara den övergripande tonen.


Du ser, Advance Wars har alltid varit den ljusaste, blåsigaste, mest löjliga strategin i stan. Krig utkämpas av pugnacious tonårshjältar och flummiga, drama-queen skurkar, alla så fastna i sina egna konstiga bågar att de verkade omedvetna om de liv som hängde på varje beslut. Hela presentationen är medvetet tecknad, och tomterna är-uppriktigt sagt-förvirrande. I verkliga livet kan krig vara ett helvete, men i Advance Wars är det bara bra kul. För fansen var detta en stor del av överklagandet, men Dark Conflict får dig att tro att Intelligent Systems kände att det var dags att serien växte upp. För att få den andra gruppen måste all den där älskvärda fånigheten gå ut genom fönstret.

Med Dark Conflict har det. Grafiken har tagit en mer vuxen anime riktning. Paletten har tagit ett tydligt skift mot mörkröda, gråa och bruna. Karaktärerna och berättelsen är mer vad du kan förvänta dig av din genomsnittliga japanska rollspel. Ungdomlig hjälte med udda kläder och extravagant frisyr? Kolla upp. Maxim-pipande mentorfigur? Kolla upp. Mystisk hjältinna med gåtfullt förflutet? Varför, förstås! Skurkarna är lite mer benägna att gammaldags oddballmelodrama, särskilt den boende som är galen vetenskapsmannen, Stolos och hans avkommor, men mycket av den gamla galenskapen har ersatts av högtidliga handvridande. Handlingen är allt post-apokalyptisk ruin, människans omänsklighet för människan och konstiga blommiga virus. Krig är fruktansvärt, spelet avstår aldrig från att berätta för dig, även om den turbaserade simuleringen av det kan vara ganska underhållande.

Denna riktningsändring kommer garanterat att uppröra några långsiktiga fans. För att vara ärlig, till och med jag kunde ha gjort med några mindre utdragna klippscener där de olika befälhavarna diskuterar vad en verkligen otäcka affärer var hela krigsgrejen och hur svårt men ändå viktigt det är att upprätthålla tron ​​även under mörkaste tider. Som sagt, låt det inte vara en affärsavbrytare. Detta är det mest grundligt spelbara och beroendeframkallande Advance Wars jag har stött på än.

Om något kommer detta som ett resultat av förenkling. Förra gången blev Intelligent Systems lite förvirrad av DS: s nya funktioner och lade till funktioner som att det inte fanns någon morgondag. Vi fick CO -befogenheter och kombinerade sedan CO -krafter när du använde olika CO i ett tag -team, för att inte tala om hela "dual front" -konceptet, där två strider rasade samtidigt över de två skärmarna. Dark Conflict tappar klokt mycket av detta, tar bort tag-team och sekundära fronter och minskar effekterna av CO-krafter för mycket av enspelarkampanjen. Resultatet - särskilt för nykomlingar - är ett mindre komplext, mer omedelbart spel där du kan koncentrera dig på verksamheten med att rekonstruera, anfalla och försvara och räkna ut styrkor och svagheter hos de olika enheter.

Vilka nya funktioner det gör under tiden gör underverk för kärnspelet. Ett nytt enhetsupplevelsessystem-även om det inte är ihållande mellan uppdrag-gör dig mer skyddande för dina enheter och mindre benägen att behandla dem som kanonfoder. Tillfälliga hamnar och flygplatser, som kan distribueras från en mobil verkstadsenhet, gör det lättare att montera om och reparera luft- och marinenheter när relevanta baser ligger på andra sidan kartan. De nya enheterna har också blivit smart utformade. En höghastighetsmotorcykel enhet kan sättas in för att göra det gamla infanterijobbet för att erövra städer (spelets kassagenererande anläggning), fabriker och flygplatser, vilket hjälper dig att sprida lite mer över kartan snabbt. Vi får också en anti-tank-enhet som kan göra ett liknande jobb som mech-gun när det gäller sprängningstankar, men-tack vare en automatisk motattack-är inte en sådan sittande anka när den konfronteras direkt. Dessa, tillsammans med andra enheter som introducerades senare, lägger till nya taktiska möjligheter (och utmaningar) samtidigt som de ökar den redan snabba åtgärdstakten.

Resultatet, i enspelarkampanjen, är ett spel som drar in dig, stiger upp till ungefär rätt svårighetsgrad och ständigt håller du säger ”bara en nivå till, så slutar jag.” Det här är inte så illa i kapitel fem, när en karta kan erövras på cirka tio till 15 minuter, men med den tid du befinner dig i kapitel tio och nivåerna tar en halvtimme eller mer Dark Conflict kan vara ett farligt sätt att bränna igenom din värdefulla gratis tid. Det verkar galet att något med en sådan grundläggande presentation kan vara så spännande, men att titta på en fiende missilskjutare eller megatank som förstörts av en exakt tidsinställd bombplan är en riktig "nävar i luften" ögonblick. Du kommer att krypa ihop när din dyrbara avlyssningsskvadron förstörs genom din egen inkompetens eller brist på observation. Du kommer att andas långa suckar när en infanterad infanterienhet lever för att slåss en annan dag. Advance Wars -stilen kan ha gått, men känslan som du brukade få från att spela den - tack och lov - finns kvar.

Och även de som hatar det nya utseendet Advance Wars kommer att hitta något av värde i detta paket; online multiplayer. Du kan slåss mot en vän eller en anonym motståndare, med ett alternativ för spelet för att hitta någon på samma skicklighetsnivå som dig själv. Från droppen jag tog i morse verkar det vara sömlöst och fördröjningsfritt, och det finns röst chatt, för dem som gillar det, plus en möjlighet att designa och ladda upp egna kartor för andra spelare till använda sig av. Lokala Wi-Fi-flerspelarfunktioner kvarstår, vilket ökar antalet spelare till fyra (tyvärr med bara fyra DS-handenheter och endast fyra patroner).

I slutändan kommer det nya mörkare utseendet och historien inte att vara det som drar alla in i den första av våra nya grupper. Det är den typ av uppfräschning som bara den typ av eländiga tonåringar som vill stöna på allt sött eller färgstarkt kommer att gå efter - och vem vill lyssna på dem? Vad som dock kommer att hålla alla som försöker Dark Conflict att spela är att den innehåller en otroligt tight och välpolerad version av ett av de finaste strategispel som finns. Om du har en DS, prova det, för du vill verkligen inte spendera resten av ditt liv i den eländiga andra gruppen.


"'Dom"'


Inte alla kommer att gilla den nya riktningen, men under stiländringen är Dark Conflict en utmärkt iteration av Advance Wars, och de nya onlinefunktionerna kommer att hålla den låst i din DS i månader.

Betrodda poäng

WhatsApp 'Visa en gång' -funktion ger diskretion till delning av foto och video

WhatsApp 'Visa en gång' -funktion ger diskretion till delning av foto och video

WhatsApp-meddelanden är på väg att bli lite mer privata med den hett visade funktionen Visa en gå...

Läs Mer

Samsung Galaxy Watch 4 Classic kan trots allt behålla en populär funktion

Samsung Galaxy Watch 4 Classic kan trots allt behålla en populär funktion

De Samsung Galaxy Watch 4 Klassisk smartwatch kommer att behålla den populära roterande ramen frå...

Läs Mer

Samsung Galaxy Z Flip 3 visas i 360-graders videor

Samsung Galaxy Z Flip 3 visas i 360-graders videor

Igår fick vi en tydlig titt på vad som tycktes vara läckt marknadsföringsmaterial av Samsungs kom...

Läs Mer

insta story