Tech reviews and news

Dömd 2: Bloodshot Review

click fraud protection

Dom

Viktiga specifikationer

  • Recension Pris: £ 35.93

”’ Plattformar: PlayStation 3 och Xbox 360 - PS3 -version granskad. ”’


När jag först såg Condemned, bara några månader innan Xbox 360 lanserades, hade jag den som den dolda pärlan i Microsofts lanseringsserie. Där så många andra tidiga nästa generations spel tycktes göra samma gamla saker men med glänsande ny HD-grafik, fördömdes lovade en intressant blandning av grubbla, berättelsedrivna FPS med överlevnadsskräck och egenskaperna hos en polisprocedur i CSI-stil. Tyvärr levde den färdiga produkten inte riktigt upp till mina förhoppningar. Medan Condemned hade avsnitt där den påtagligt läskiga atmosfären och de rättsmedicinska undersökningarna alla kom ihop med en smäll, förvandlades det alltför tidigt till en ständig slipning av vad du kan kalla luffare, med galet vagrant efter galet vagrant vandrar mot dig för att bli misshandlad med din väntande 2 × 4 (naglar frivillig). Även omgiven av en fin plot och några stora chockstunder var det faktiskt lite jobbigt att spela spelet.



Kanske var det därför jag inte hade så stora förhoppningar på Condemned 2: Bloodshot, särskilt ju mer jag hörde om hur laget hade lagt ner mycket arbete på ett nytt, mer genomarbetat närstridssystem. Visst nog, Condemned 2 är ännu tyngre på tramp -slaget än sin föregångare, men åtminstone detta gång tramparna har ersatts av vansinniga, läderklädda gängmedlemmar, avmagrade junkies och diverse huvtröjor. En för den hemlösa gemenskapen, en ned för ASBO -hanterande ungdom. Dessutom är den faktiska bashing -verksamheten lite mer intressant, med ett anständigt system med jabs, block och kombinationer som kombineras genom kombinationer av axel-/triggerknapparna. Det är en av de bästa implementeringarna av första personens närstrid sedan Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay, men det säger faktiskt inte så mycket.

Faktum är att mina förhoppningar ökade när det framkom att Condemned 2 inte bara var den dumma batter-em-up jag hade fruktat. Det hjälper naturligtvis att det visuella fortfarande är en stark färg. Fördömda 2 gör en bra linje i David Fincher-esque urbana förfall. Du vill ha smutsiga, spruckna kakel, ruttnande träverk, rikligt med smuts, skrapad, möglig betong och den typ av atmosfär du praktiskt taget kan känna? Tja, du behöver inte titta på Gordon Ramsays Kitchen Nightmares - Condemned 2 gör dem alla också. Karaktärsmodellering är i allmänhet utmärkt och belysningen är helt i toppklass. Faktum är att om Konami någonsin vill sätta Silent Hill i ett förstapersonsformat, har Monolith gett dem en ganska bra mall att följa.

Inget av detta förvånade mig. Det som gjorde var att spelet öppnades, med Condemneds hjälte, Ethan Thomas, nu en vansinnig, galet alkoholist som lever grovt på gatorna tills de hamnar i en cykel av eskalerande våld i städerna, till synes förvärras av utseendet på konstiga soniska enheter runt stad. De inledande sekvenserna har en bisarr mardrömlogik för dem, eftersom realistiska inställningar viker för en mörk fantasivärld med tjock svart oser och konstiga flytande varelser, så att du undrar om händelserna faktiskt händer eller bara en bild av Thomas sjukdom fantasi. Spela ensam, sent på kvällen, med lamporna släckta och hörlurarna på (som jag gjorde) och Condemned 2 kan verkligen vara kraftfulla saker.

Men det dröjer inte länge innan problemen som drog ner det ursprungliga spelet återkommer. I grund och botten finns det mycket strid att vada igenom, och förmodligen för mycket för komfort. Du kommer att arbeta dig fram genom fiende efter fiende, desperat pressa till nästa kontrollpunkt, ibland misshandlas av speciella hårda nötter eller bara rena siffror. Det verkar som åldrar innan spelet kastar in sin första rättsmedicinska undersökning, och även detta är nästan pinsamt målar-för-nummer, som om Monolith inte längre litar på den knogdragande publik som omfamnade Condemneds trampslagare för att sammanställa några ledtrådar på deras egen. Spelet har fortfarande effektiva ögonblick av krypande spänning eller sekunder med strålande chockvärde, men när du har nådde slutet av en flykt från ett sönderfallande hotell, Condemned 2 känns som att det har lagt sig för en lång, repetitiv slipa.

Och ju mer det pågår, desto mer drabbas du av spelets absurditeter. Varför litar Thomas gamla polisbråk på en otvättad, trasig, vanföreställd alkoholist med livsviktiga uppdrag, än mindre ett upploppspistol? Varför är det så mycket arbete att navigera i de olika labyrintiska inställningarna? När du håller fötterna borta från ditt mål av någon löjlig barriär, varför kan du inte bara prata hotellvagnen åt sidan eller förstora hålet i den förfallna väggen med ditt nuvarande trubbiga instrument. Svaret är naturligtvis att detta skulle frustrera spelets spektakulärt linjära nivådesign - men det är inte ett svar som vi är så glada att höra i våra dagar.

Ovanpå detta träffar stämningen sällan de höjder den gjorde i det första spelet. En resa genom en brinnande dockfabrik har sina ögonblick - särskilt när anläggningen är otäck liten medborgare kommer krypande fram mot dig-men är det en match för skyltdocka-hemsökt varuhus i original? Inte på din Nelly. En utforskning av en mystiskt öde byråbyggnad har också sin andel av frossa, med spelet kastar in varje suddig syn, läskiga statiska, konstiga saker som händer vid kanten av utsikten trick du någonsin har sett i en japansk skräck filma. Men sedan förstörs effekten av detta av en chockerande skinkfistad sträcka av mer konventionellt FPS-gevärsspel. För varje verkligt engagerande pussel eller trevlig brottsutredning finns det en dum bossstrid, ett tröttsamt gängbråk eller lite där du bara inte kan räkna ut vart du är tänkt att gå eller vad du ska göra - delvis för att spelet kan vara absurt känslig för var du måste stå för att åkalla en viss handling (du kan bara krypa under eller klättra över föremål vid en viss skriptade poäng).

Stoppar detta att Condemned 2 är en enorm potent mardrömupplevelse då och då? Nej, men som många mardrömmar håller det inte riktigt noggrant. Mer allvarligt måste du efter ett tag undra vad nöjet är att spela spelet. Condemned 2 är så mörkt, så hemskt, så obevekligt våldsamt, omtänksamt och saknar någon mänsklig mänsklighet att det faktiskt är en ganska obehaglig upplevelse under mycket av dess löptid. Jag kommer inte att vara helt moralisk om det och säga "förbjud den här sjuka smutsigheten". Smakerna skiljer sig åt och om du gillar att blåsa hundratals människor ihjäl på olika brutala sätt kan det vara den bästa titeln du kommer spela hela året. Men jag kan inte säga att det är ett spel som får mig att må bra. Kanske är det poängen, men i så fall är jag inte säker på att spelet har några andra effekter att kompensera. Stora skräckverk kan vara spännande eller katartiska. De kan konfrontera människors rädsla eller tvångstankar på riktigt kraftfulla och intressanta sätt. Om du inte är riktigt orolig för stadsnedbrytning och hoodiehotet är jag inte säker på att något av ovanstående kan sägas om Condemned 2.

Det är frustrerande, eftersom Condemned 2 inte är en elak insats på något sätt. Den packas till och med i ett onlineläge den här gången, även om jag misstänker att betoningen på närstrid innebär att det inte kommer att vara en målvakt på lång sikt. Låt oss inte vara alltför nedslående. I två matcher har Monolith börjat bygga en värld och en mytos som - drivit åt rätt håll - kan vara en västerländsk rival till Resident Evil, Silent Hill eller Project Zero. Dessutom får laget element som närstridssystemet, atmosfären, den visuella stilen och de rättsmedicinska grejerna helt perfekt. Om det bara kunde få resten att falla på plats, kan en Condemned 3 verkligen vara en bedövning. Dömda 2 är dock ett annat fall av nära, men ingen cigarr.


"'Dom"'


En annan fantastiskt stämningsfull chiller med stunder av verklig inspiration förvandlas till en osammanhängande, repetitiv, galningslagen slog. Fans av tortyrporr kan njuta av de effektiva skrämmorna och fantasifullt våld, men Condemned 2 är inte spelet det kan ha varit.

Betrodda poäng

Funktioner

Genre Action äventyr
Spelare 8
Multiplayer online Med online multiplayer
Är Google Stadia död? Inte ännu, men det känns oundvikligt

Är Google Stadia död? Inte ännu, men det känns oundvikligt

YTTRANDE: Google har slösat bort en gigantisk möjlighet att etablera Stadia som spelets framtid. ...

Läs Mer

Back Bay Duet 50 Pro Review: Budgetunderverk

Back Bay Duet 50 Pro Review: Budgetunderverk

DomOm du är ute efter ett billigt par äkta trådlösa öronsnäckor borde Duet 50 Pro vara på din lis...

Läs Mer

Google Pixel Buds A-serien: Alla rykten, läckage och spekulationer

Google Pixel Buds A-serien: Alla rykten, läckage och spekulationer

Efter 2020: s riktiga trådlösa Pixel Buds är Google tillbaka i striden med det vi nu tror kallas ...

Läs Mer

insta story