Tech reviews and news

Hotel Dusk: Room 215 recension

click fraud protection

Dom

Viktiga specifikationer

  • Recension Pris: £ 24.99

”’ Plattform - Nintendo DS ”’


Inställningen kan vara 70 -talets Kalifornien, men installationen är klassisk 40s noir. Hyde, en dödslös ex-polis förvandlade resande säljarkontroller till ett repigt ökenmotell. Han är där för att hämta ett paket och hämta ett par saker. Medan han är där hittar han bevis som kopplar motellet till sin gamla partner: en dålig polis som förrådde honom försvann sedan på mystiskt sätt. När Hyde letar efter ytterligare ledtrådar lär han sig saker som trasslar in honom i personalen och andra gästers liv-en konstig ensemble av ex-cons, författare, berusade, damer och förlorare. I Hotel Dusk har alla en hemlighet, och allt hänger ihop om du bara vet hur du går med i prickarna ...


Om historien ovan låter mer sofistikerad än, säg, New Super Mario Bros. eller det genomsnittliga Nintendo DS -spelet, så gäller samma sak för nästan alla aspekter av Hotel Dusk: Room 2015. Det är stilen, för att ta ett annat exempel. Tänk konstnärlig fransk grafisk roman möter A-Ha’s Take on Me-video, med handritade figurer animerade över stiliserade 3D-bakgrunder, några coola filmiska vändningar och mycket ständigt skiftande linjearbete. Färgpaletten är dämpad, karaktärsdesignen är lämpligt grynig och allt kommer nära ett perfekt äktenskap med hårdkokta coola och visuella smartar.



Dessutom är Hotel Dusk inte rädd för att ta till sig möjligheterna i DS: s dubbelskärmsformat. Som med hjärnträning håller du DS vertikalt som en bok. För det mesta används den vänstra skärmen för att visa din aktuella vy, medan den högra skärmen ger en rullande 2D -plan (vyerna kan ändras och DS roteras om du är kvar räckte). Med pennan kan du dra din karaktär runt eller - genom att välja mellan ikoner längst ner - undersöka ett visst område, kolla din anteckningsbok och inventera eller prata med en annan karaktär. Öppna närbilden och höger skärm ändras så att du kan undersöka eller manipulera specifika objekt, eller till och med ta ett objekt från en karaktärs hand. Börja prata, och den vänstra skärmen ger dig din sida av konversationen medan den högra skärmen visar den andra karaktärens reaktioner, och sedan kan du välja din nästa rad. Det är inte bara ett intressant tillvägagångssätt: det håller spelet enkelt samtidigt som det hjälper till att bygga upp en känsla av nedsänkning. Det är ett av de bästa grafiska äventyrsgränssnitten jag sett sedan de gamla gamla dagarna med att peka och klicka.

Men det riktigt överraskande med Hotel Dusk är dess inställning till själva spelet. Det här är inte ett spel med actionsekvenser eller ens komplexa pussel. Det är ett spel för upptäckt och - framför allt - förhör. En chatt leder till en ledtråd; en liten noggrann observation öppnar nya utredningsvägar; att visa rätt tecken rätt objekt vid rätt tidpunkt kan ge dig ett svar som leder dig vidare till en helt ny uppsättning frågor. Kanske kan du samla det och Phoenix Wright -spelen i en helt ny genre: prata med dem. Varje spel är i huvudsak beroende av din förmåga att söka i de virtuella miljöerna, upptäcka tips och motsättningar i vad andra karaktärer säger till dig, och sedan fylla den mest relevanta frågan eller påståendet på det lämpligaste tid.

Och detta är nyckeln till spelets styrkor och dess största svaghet. Den goda nyheten är att spelets flera berättelser verkligen involverar och dess karaktärer är verkligen intressanta. Visst, de har hemligheter, men de har också välgrundade rygghistorier och gedigen motivation och avslöjar varför den berömda författaren Martin Summer är så bekymrad över en vanlig anteckningsbok eller varför rich-kid Jeff Angel hatar sin pappa är mer övertygande än de mer uppenbara "pussel" som att få det trasiga låset öppet i din resväska eller dike stöldgods.

Du ångrar faktiskt några av de mer triviala minispelen pussel bara för att du till exempel slutfört en sexton bitar pussel är mycket mindre intressant än att ta reda på vad som hände med Melissa Woodward mamma. Hotel Dusk är ett av de sällsynta spelen som faktiskt gör att du bryr dig om dess karaktärer, kanske inte i gnutta "Jag kan inte Aeris är död" förnuft men säkert i "jag kan inte vänta med att ta reda på vad som händer" känsla. Som en bra mysterieroman eller film är det som drar dig genom spelet din önskan att komma till botten med saker och upptäcka hur och varför alla ansluter till dig och din egen privata sökning. Som ett resultat av lite bra skrivande och den utmärkta presentationen är den dragningen verkligen mycket stark.

Den dåliga nyheten är att det måste vara det. Du kanske har märkt att jag sa "bra skrivande", och spelets största problem är att det är dolt bland en hel del tråkig, fundersam och överarbetad text. För att vara ärlig tror jag inte att jag har sett ett spel som är så här tungt sedan glansdagarna i Infocom och Magnetic Scrolls, och mycket av de tio till fjorton timmarna du spenderar framför det kommer att läggas på att klicka på "nästa" -knappen medan någon vittnar oändligt, ofta för att avslöja något du gissade någon gång innan. Det fanns minst två "bekännelser" där jag var den som grät "inte mer", inte killen i andra änden av mitt fientliga förhör. Ibland verkar Hotel Dusk mindre vara en pratstund, och mer lyssna på dem, och som alla som har deltagit i en tråkig presentation eller en lång kyrkpredikan kommer att veta är det inte alltid så roligt att lyssna.

Det är inte heller det enda som får dig att ifrågasätta hur verkligt interaktiv en upplevelse Hotel Dusk är. Faktum är att de flesta uppgifter bara kan utföras i en viss ordning, till den grad att karaktärer verkar kunna teleportera runt hotellet så att de kan vara på rätt plats omedelbart när du har hittat ett visst objekt eller slutfört en specifik uppgift, men saknas mystiskt tills sedan. Det är ett spel där en förment tom ruta faktiskt kommer att innehålla ett bokmärke, men bara när du har fått veta att bokmärket är borta och där du ibland vandrar du mållöst bara för att du inte har sett föremålet eller hittat personen som kommer att utlösa nästa kedja av evenemang. Med andra ord, det är ett spel där du följer ett uppsatt skript, och det enda du har effekt på är hur snabbt det manuset spelar igenom. Detta sträcker sig till och med till dialogen. Oavsett vilken inställning du vill inta, det finns bara ett sätt som konversationen och förhållandet kommer att spela ut. Faktum är att om du säger fel saker vid nyckelpunkter faktiskt kommer spelet upp över skärmen snabbare än du kan tro. Spara regelbundet är mitt råd.

Samtidigt bör den som bestämde sig för att avsluta varje kapitel med ett snabbt förståelsestest få sin hjärna kontrollerad. Tänk om TrustedReviews ställde dig en rad flervalsfrågor i slutet av varje sida för att säkerställa att du hade varit uppmärksam under hela recensionen. Skulle du hitta den:


A) En verklig hjälp för din förståelse av recensionen?
B) En smart enhet för att hålla dig på tårna?
C) Djupt irriterande.


Det är rätt. Svar C. Det är djupt irriterande ...


Allt detta leder mig till min slutsats: att Hotel Dusk är årets Fahrenheit. Det är inte bara det, liksom Quantic Dreams innovativa, underskattade pärla är det en intressant syn på hur man gör ett grafiskt äventyr 2007. Det är inte heller så att det, liksom Fahrenheit, är en karaktärsdriven thriller. Det som verkligen får mig att tänka på Fahrenheit när jag spelar Hotel Dusk är att det är ett spel som praktiskt taget beskriver en plan för hur en ny stil för vuxenäventyr spelet kan byggas - om än denna gång med hjälp av DS: s unika funktioner - men lämnar gapande fel som hindrar hela konstruktionen från att fungera fullt ut spel. Båda titlarna är lockande, fascinerande men till sist bristfälliga, med Fahrenheit som lider av sin dumma handling sekvenser och meningslösa plotvridningar, och Hotel Dusk från sina tröttsamma textmaraton och löjligt strama strukturera.

Men båda spelen lyckas ändå intressera dig - även ibland, röra dig - på ett sätt som få andra ens försöker. Köp Hotel Dusk så kommer du emellanåt att bli förkyld av den oändliga dialogen och slås av dumheten i mekaniken, men det hindrar dig inte att fortsätta till det bittra slutet eller känna dig glad att du störde dig när du når den. I slutändan är det allt som verkligen spelar roll.


"'Dom"'


Det kan vara bristfälligt, men Hotel Dusk är ett djupare, rikare spel än nästan allt annat på DS. En spännande handhållen thriller som ofta kommer att irritera men ändå hålla dig klistrad till slutet.

Betrodda poäng

Funktioner

Genre Action äventyr
Spelare 1

Google, Samsung och Fitbit arbetar med den största Wear OS-uppdateringen hittills

Google har meddelat vad det kallar den "största Wear OS-uppdateringen" hittills, och samarbetar m...

Läs Mer

Google Photos nya minnen kommer att vara saker du faktiskt vill se tillbaka på

Google Photos nya minnen kommer att vara saker du faktiskt vill se tillbaka på

Under Google I / O tillkännagav företaget några större förbättringar av Google Photos-appen, som ...

Läs Mer

Google Maps lägger till ny Live View AI-magi, visar frukostplatser på morgonen

Google har meddelat ett antal nya användbara nya funktioner för Google Maps-appen, som lägger til...

Läs Mer

insta story